Visão Geral
Call of Duty: Infinite Warfare, desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, chegou em 3 de novembro de 2016 como um dos títulos mais ambiciosos da franquia. Ambientado em um futuro onde a guerra se espalhou pelo sistema solar, o game divide seu conteúdo em três pilares principais: uma campanha focada na história, um multiplayer competitivo de peso e uma experiência co-op de zumbis que troca o tom militar realista por algo muito mais bizarro e divertido.
A campanha gira em torno do Capitão Reyes, um piloto que assume o comando após um ataque devastador deixar a Settlement Defense Front (SDF) ameaçando cortar o acesso da Terra a recursos vitais fora do planeta. A história leva Reyes e sua equipe para combates em gravidade zero, dogfights com caças Jackal e missões em solo por diversos ambientes planetários. É uma narrativa muito mais focada nos personagens do que a franquia costuma entregar, e o cenário do sistema solar deu à Infinity Ward liberdade para criar missões que realmente trazem uma gameplay única entre si.

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Combat rigs e profundidade no multiplayer
O modo multiplayer é onde Infinite Warfare faz suas escolhas mecânicas mais marcantes. O sistema de Combat Rig é o coração de tudo, oferecendo seis rigs diferentes, cada um com uma build focada em um estilo de jogo específico:

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- Warfighter: precisão e agilidade
- Merc: combatente de linha de frente pesado e resistente
- Synaptic: classe focada em velocidade e robótica
- Stryker: suporte e utilidade para o time
- Phantom: stealth e longo alcance
- Arc: baseado em energia e experimental
Cada rig vem com suas próprias habilidades de payload e traits, o que significa que dois jogadores no mesmo modo podem ter experiências totalmente diferentes dependendo do seu loadout. O sistema de movimento baseado em momentum, herdado das mecânicas de chain de Advanced Warfare, mantém os mapas rápidos e verticais. Quatro Mission Teams permitem que os jogadores se alinhem a uma facção para liberar camos, emblemas, calling cards e armas específicas, adicionando uma camada de progressão extra ao sistema de rank padrão.

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O que o modo zumbis oferece?
O modo zumbis de Infinite Warfare, Zombies in Spaceland, é a experiência co-op mais autêntica da franquia até aquele momento. Ambientado em um parque de diversões dos anos 80, completo com montanha-russa, fliperama e zonas temáticas, o modo aposta pesado no absurdo. A mecânica After Life Arcade permite que jogadores abatidos participem de mini-games para ganhar perks antes de dar respawn, o que mantém o loop do co-op engajador em vez de punitivo. As Fate and Fortune Cards adicionam outra variável, fornecendo buffs temporários que os jogadores podem ativar durante a rodada.
A narrativa dos zumbis abrange cinco capítulos através das DLCs do jogo, concluindo com The Beast from Beyond, ambientado em um planeta de gelo distante onde a equipe luta pelo capítulo final da história. Retribution, o quarto pacote de mapas DLC, também adiciona quatro novos mapas multiplayer, incluindo Carnage, Altitude, Depot 22 e Heartland — este último uma releitura do clássico mapa Warhawk de Call of Duty: Ghosts.

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Conteúdo e fator replay
O jogo base inclui o mapa bônus Terminal e o pacote Zombies in Spaceland em certas edições, enquanto a Digital Deluxe Edition traz o Season Pass completo e Call of Duty: Modern Warfare Remastered. Só esse remaster, que cobre a campanha e o multiplayer do Modern Warfare original, já agrega um valor absurdo para quem perdeu o clássico de 2007. O Season Pass entrega quatro pacotes de mapas DLC ao longo do ciclo pós-lançamento, cada um combinando novos mapas multiplayer com um novo capítulo de zumbis. Entre sua campanha, multiplayer competitivo com seis rigs distintos e uma narrativa de zumbis em cinco partes, Infinite Warfare entrega muito mais conteúdo estruturado em um único pacote do que a maioria dos títulos da franquia.








