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Call of Duty®: Ghosts

Sobre Call of Duty®: Ghosts

Estúdio

Infinity Ward

Website

www.callofduty.com

Data de Lançamento

25 de março, 2014

Call of Duty®: Ghosts Logo
Call of Duty®: Ghosts
AçãoTiro

Em Call of Duty®: Ghosts, lute como uma unidade de elite para retomar uma América devastada de uma força militar superior. A sobrevivência é a única opção!

Desenvolvedor

Infinity Ward

Data de Lançamento

25 de março, 2014

Plataforma

Introdução

Call of Duty®: Ghosts inverte o jogo! Pela primeira vez, os EUA são os azarões, lutando pela sobrevivência contra um inimigo tecnologicamente superior. Este título da Infinity Ward traz um novo elenco, um mundo inédito e muito conteúdo multiplayer e cooperativo para manter os fãs de FPS vidrados por muito tempo.

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Visão Geral

Call of Duty: Ghosts é um FPS desenvolvido pela Infinity Ward e publicado pela Activision, lançado em 25 de março de 2014. Situado em uma América do futuro próximo devastada por um ataque de armas orbitais, o jogo acompanha os irmãos Logan e Hesh Walker enquanto eles se juntam a uma unidade de operações especiais de elite chamada Ghosts. O inimigo é a Federation of the Americas, uma coalizão militar sul-americana que sequestrou uma plataforma de armas orbital dos EUA e a usou para destruir cidades por todo o sudoeste dos Estados Unidos.

A história se desenrola dez anos após o ataque, com os irmãos Walker servindo na fronteira fortificada entre o que restou dos EUA e o território controlado pela Federation. Um ex-Ghost chamado Rorke, que sofreu lavagem cerebral para servir à Federation, está caçando e eliminando membros da unidade. Essa ameaça pessoal dá à campanha um foco muito mais intenso do que outros títulos da série, construído em torno da lealdade familiar e sobrevivência, em vez de heroísmos para salvar o mundo.

Gameplay e mecânicas

Ghosts traz várias mudanças na movimentação que fazem o jogo se destacar dos títulos anteriores de Call of Duty. As principais novidades incluem:

  • Inclinação contextual ao redor de coberturas sem precisar de comandos extras
  • Transposição fluida de obstáculos sem perder o ritmo
  • Deslize de joelhos (knee slide) na transição da corrida para o agachamento ou bruços
  • O cão de guarda Riley, que pode ser usado como um kill streak no multiplayer
  • Marksman Rifles como uma classe de arma totalmente nova

O sistema Create-A-Soldier substitui a criação de classes tradicional por uma customização completa do personagem, abrangendo cabeça, tipo físico, acessórios, equipamentos e seleção de gênero. Com mais de 20,000 combinações possíveis, é o sistema de loadout mais flexível que a franquia ofereceu até aquele momento. Mais de 30 novas armas e mais de 20 novos kill streaks completam o arsenal do multiplayer.

Quais modos Call of Duty: Ghosts oferece além do multiplayer padrão?

Ghosts chega com três pilares de jogo distintos além da campanha. O multiplayer padrão apresenta mapas dinâmicos com eventos interativos acionados pelos jogadores que mudam o ambiente durante a partida, forçando ajustes táticos na hora. Novos modos de jogo como Cranked e Blitz adicionam objetivos frescos à rotação habitual.

O modo Squads permite que os jogadores montem um time de até seis soldados controlados por IA, cada um com loadouts que influenciam diretamente seu comportamento. Equipe um membro do esquadrão com um sniper rifle e a IA jogará de acordo. Equipe um com uma SMG e eles avançarão agressivamente. É uma opção genuinamente interessante para solo ou co-op que mantém a progressão dos seus soldados do multiplayer principal.

Extinction é o quarto pilar: um modo cooperativo para quatro jogadores onde os times enfrentam ondas de criaturas alienígenas chamadas Cryptids. Ele serve com uma função similar ao modo Zombies de Black Ops, oferecendo uma experiência cooperativa independente com sua própria progressão e dificuldade crescente.

Multiplayer e social

O design de mapa dinâmico é uma das ideias multiplayer mais ambiciosas de Ghosts. Os mapas incluem elementos interativos que podem mudar todo o layout de um combate, derrubando estruturas ou inundando áreas com base nas ações dos jogadores. Essa reatividade ambiental força os jogadores a se adaptarem, em vez de apenas decorar linhas de visão estáticas.

O jogo roda a 60 frames por segundo em todas as plataformas, mantendo o tempo de resposta e a fluidez que os jogadores de Call of Duty esperam. Com o modo Squads fazendo a ponte entre o jogo solo e cooperativo, Ghosts oferece uma gama maior de pontos de entrada do que a maioria dos títulos da série, desde escaramuças solo contra IA até runs completas no co-op de Extinction.