Visão Geral
Dead Space 3 é um jogo de survival horror e ação desenvolvido pela Visceral Games e publicado pela Electronic Arts. Lançado originalmente em 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 e PC, ele encerra a trilogia principal de Dead Space enviando Isaac Clarke e o novo co-protagonista, Sgt. John Carver, para Tau Volantis, um planeta congelado que guarda o segredo para acabar de vez com o surto de Necromorph. A mudança de naves espaciais claustrofóbicas para terrenos abertos e nevados marca a mudança mais dramática no tom e na estrutura da série.
A história começa com Isaac sendo forçado a voltar à ação depois que forças da Unitologist atacam a colônia onde ele estava escondido. Ao lado de Carver, um soldado lidando com seus próprios traumas psicológicos, Isaac monta o quebra-cabeça da história de Tau Volantis através de logs de áudio, narrativa ambiental e missões secundárias opcionais que dão profundidade ao passado trágico do planeta. A narrativa é mais ambiciosa que a dos jogos anteriores, embora foque muito mais na ação estilo blockbuster do que no terror puro.

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Gameplay e mecânicas
O loop principal de Dead Space 3 foca em movimentação, combate e no farm de recursos. Os Necromorphs ainda exigem aquela estratégia clássica de decepar membros que define a série, mas o sistema de crafting de armas muda completamente a forma como você encara o combate. Em vez de encontrar armas prontas, você coleta peças e monta suas próprias ferramentas usando um sistema de bancada. Os destaques incluem:

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- Construção de armas com frame duplo
- Acessórios de ferramentas superiores e inferiores intercambiáveis
- Scavenger bots para coleta passiva de recursos
- Circuitos de upgrade para dano, velocidade de recarga e tamanho do pente
- Recursos opcionais via microtransaction (cosméticos e atalhos de crafting)
A profundidade do crafting é insana. Um único frame de arma pode ter dois modos de disparo diferentes, e combinar as peças certas cria ferramentas que parecem feitas sob medida, nada de armas genéricas por aqui.

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Dead Space 3 funciona como um jogo co-op?
Sim, e é uma das implementações de co-op mais bem pensadas no survival horror. O segundo jogador entra como John Carver, cuja perspectiva dos eventos difere significativamente da de Isaac. Carver passa por alucinações e episódios psicológicos que só ele consegue ver, entregando conteúdo de história exclusivo para o co-op que jogadores solo perdem completamente. O jogo ajusta os encontros com inimigos e a disponibilidade de recursos para dois jogadores sem quebrar o ritmo. Jogar solo ainda é uma experiência completa, mas o co-op revela uma segunda camada do passado de Carver que dá um peso real ao personagem.
Mundo e cenário
Tau Volantis é o ambiente visualmente mais distinto da série. Tempestades de neve, estações de pesquisa colapsadas e ruínas alienígenas ancestrais substituem os corredores industriais da Ishimura. As seções na superfície do planeta abrem bastante o jogo, embora alguns jogadores achem que isso tira um pouco da tensão claustrofóbica que tornou os dois primeiros jogos inesquecíveis. Áreas subterrâneas e instalações abandonadas trazem de volta aqueles espaços mais apertados e sombrios, onde as raízes do terror são mais profundas. O design ambiental faz um trabalho incrível em estabelecer que algo catastrófico aconteceu naquele planeta muito antes de Isaac chegar.

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Conteúdo e replayability
Além da campanha principal, Dead Space 3 inclui missões secundárias opcionais que funcionam como histórias independentes, muitas vezes ambientadas em naves abandonadas orbitando Tau Volantis. Essas missões oferecem alguns dos melhores momentos de terror do jogo e recompensam jogadores dedicados com componentes de crafting raros. O New Game Plus mantém suas armas e upgrades, incentivando você a testar diferentes builds em várias jogatinas. A DLC Awakened estende a história após o final principal, adicionando várias horas de conteúdo que levam a narrativa para um lado ainda mais sombrio. Para quem quer zerar tudo o que o jogo tem a oferecer, existe variedade suficiente em combinações de crafting e missões para garantir mais de um playthrough completo.
| Requisito | Mínimo |
|---|---|
| Processador | 2.8 GHz processor ou equivalente |
| Memória | 1 GB RAM |
| Gráficos | NVIDIA GeForce 6800 ou superior (7300, 7600 GS e 8500 estão abaixo dos requisitos mínimos de sistema), ATI X1600 Pro ou superior (X1300, X1300 Pro e HD2400 estão abaixo dos requisitos mínimos de sistema), 256MB Video Card e Shader Model 3.0 necessários |
| DirectX | Versão 9.0c |
| Rede | Conexão de internet banda larga |
| Armazenamento | 10 GB de espaço disponível |







