Quem é Billy em Deadlock?
Deadlock tem muitos brawlers, mas Billy se destaca. Um punk furioso com um taco cravejado de pregos e um crânio de bode com chifres, Billy mistura gunplay e melee de um jeito que nenhum outro herói faz: seus golpes corpo a corpo literalmente recarregam sua arma. Lançado em 20 de agosto de 2025, ele ganhou sua vaga na votação de heróis com uma vantagem de 30% e tem sido figurinha carimbada em lutas de curta distância desde então. Com o patch de 9 de outubro de 2026, ele mantém uma taxa de vitória de 47.1% em 50.532 partidas Standard, o que o coloca no Tier D em todos os ranks, mas sobe para o Tier B em Oracle ou superior.

Retrato de seleção de herói do Billy
O que faz o kit do Billy funcionar?
O kit do Billy é focado em um loop principal: bater nos inimigos no melee, recarregar sua arma de graça e depois atirar. Sua passiva inata faz com que light melees se recuperem mais rápido e reduzam menos sua velocidade de movimento do que outros heróis, então você pode encaixá-los entre os tiros sem interromper seu reload. Só isso já prepara o terreno para todo o resto.
Blasted (3)
Blasted é o motor do Billy. O lado passivo significa que cada golpe melee recarrega munição: 100% em um heavy melee, 35% em um light. O lado ativo (27s de cooldown, 8s de duração) marca inimigos como Wrecked por 7 segundos e amplifica suas balas contra eles em 10%. Cada golpe melee enquanto Blasted está ativo também aumenta o HP máximo e estende a duração. No T3, esse bônus de vida por golpe pula para +50.
Uma coisa que a maioria dos players deixa passar: os efeitos de melee do Blasted funcionam em Denizens e estruturas, não só em players. Farmar campos da jungle com Blasted ativo te cura e estende o buff ao mesmo tempo.
Bashdown (1)
Bashdown (35s de cooldown, 1 carga) bate o taco no chão, puxando inimigos próximos para baixo e causando dano melee, depois solta uma onda de choque para 35 de spirit damage com um knockup. No T2 você ganha uma segunda carga, que é onde o Bashdown realmente brilha. No T3, o slam causa 50% do seu dano de heavy melee, o que também ativa interações de Melee Charge e Spirit Snatch no acerto do slam.
A posição da onda de choque muda baseada em para onde você está olhando. Olhar direto para baixo faz ela nascer perto do Billy; olhar horizontalmente a empurra para mais longe. Vale a pena praticar no Deadlock Sandbox para pegar o jeito antes de uma partida real.
Rising Ram (2)
Rising Ram (32s de cooldown) faz o Billy avançar de cabeça em um inimigo e lançar ambos para o ar. Acertar um alvo corta o cooldown pela metade, então um Ram bem-sucedido reseta para cerca de 16 segundos. O T1 concede +25% de dano de arma por 5 segundos no impacto, que é o que torna a sequência de Ram-para-melee tão punitiva. O T3 dá +10% de HP máximo por 16 segundos por herói atingido, tornando cada dive bem-sucedido mais tanky.
Chain Gang (Ultimate)
Chain Gang (175s de cooldown) acorrenta todos os inimigos em um raio de 12m. Inimigos acorrentados perdem habilidades de movimento e ficam bem lentos se tentarem fugir da corrente. Após 2.8 segundos, todos os inimigos presos são puxados para o Billy e tomam 120 de spirit damage. A corrente quebra se os inimigos perderem a linha de visão por cerca de 1 segundo.
O T1 dá +40% de resistência a bala e spirit durante a corrente, o que é enorme já que você fica parado esperando o puxão. O T2 corta 40 segundos do cooldown. O T3 estende o alcance em 5m e concede 1.3 segundos de Unstoppable por herói puxado, então um puxão de 3 heróis significa quase 4 segundos de Unstoppable enquanto seu time limpa o resto.

Chain Gang puxa o time inteiro
Qual a melhor ordem de habilidades para o Billy?
Gaste seus pontos nesta sequência:
- Desbloqueie Blasted
- Desbloqueie Bashdown
- Desbloqueie Rising Ram
- Blasted T1
- Bashdown T1
- Desbloqueie Chain Gang
- Bashdown T2
- Rising Ram T1
- Chain Gang T1 e T2
- Blasted T2
- Bashdown T3
- Chain Gang T3
- Rising Ram T3
- Blasted T3
- Rising Ram T2
Blasted desbloqueia primeiro porque a recarga de munição passiva já fica ativa no momento em que você compra. Bashdown T2 é prioridade porque a segunda carga transforma seu potencial de CC. Chain Gang T1 vale a pena pegar cedo, já que a resistência durante a ult te mantém vivo tempo suficiente para acertar o puxão.
Qual a melhor build para o Billy?
Aqui vai a resposta curta: comece com itens de melee e arma que alimentam seu loop de curta distância, build para cooldown de habilidade e sobrevivência no mid game, e finalize com itens de late game que te permitam sobreviver ao dar dive em cinco inimigos.
Laning phase (itens de 800 souls)
Estes quatro itens aparecem em quase toda build de Billy em milhares de partidas:
- Close Quarters (800 souls) — aumenta o dano de curta distância, que é onde o Billy sempre luta
- Melee Lifesteal (800 souls) — sustain em cada golpe melee, escolhido em mais de 93% das partidas
- Monster Rounds (800 souls) — dano extra contra unidades que não são players, ótimo para farmar
- Spirit Strike (800 souls) — adiciona spirit damage aos golpes melee, sinergiza direto com Blasted
Mid-game core (1.600-3.200 souls)
| Item | Por que comprar |
|---|---|
| Stalker (1.600) | Dano bônus pelas costas, ótimo para engage de Ram-nas-costas |
| Melee Charge (1.600) | Amplifica heavy melees, ativa no Bashdown T3 |
| Lifestrike (3.200) | Sustain em brigas prolongadas |
| Spirit Snatch (3.200) | Rouba spirit power em heavy melee, escala com Bashdown T3 |
| Rapid Recharge (3.200) | Mais cargas de Bashdown mais rápido |
| Berserker (3.200) | Velocidade de ataque aumenta conforme você toma dano, exatamente a situação do Billy |
Late game (6.400 souls)
- Crushing Fists (6.400) — o finalizador padrão de dano melee, taxa de vitória de 53.4% com taxa de escolha de 55%
- Colossus (6.400) — ativo que te deixa tanky o suficiente para sobreviver ao dive na backline
- Juggernaut (6.400) — combina com Colossus para sobrevivência sustentada em dives
Escolhas situacionais
- Greater Expansion — melhor item opcional quando você precisa de alcance de habilidade
- Debuff Reducer — contra comps com muito crowd control
- Hunter's Aura — quando você está lutando na backline inimiga
- Scourge — brigas longas onde a luta se estende
- Spirit Resilience — contra times inimigos com muito spirit
- Plated Armor — contra comps focadas em armas

Loadout de itens core do Billy
Como funcionam os combos do Billy?
O dano do Billy vem de encadear habilidades com melee e tiros. Três sequências principais:
Ram e bash:
- Rising Ram em um inimigo
- Ao pousar, Bashdown imediatamente
- Encadeie light melees para recarregar a munição
- Esvazie o pente no alvo que foi lançado
Puxão de time:
- Flanqueie para chegar a 12m de um grupo de inimigos
- Chain Gang
- Bashdown quando eles chegarem
- Ative Blasted e caia na briga
Briga com Blasted:
- Ative Blasted
- Heavy melee (recarrega munição cheia)
- Esvazie o pente
- Heavy melee de novo para recarregar
- Repita até o inimigo morrer ou você morrer
Erros comuns que os players de Billy cometem
O erro que a maioria comete com Chain Gang é tratar como um canalizado e parar todo o resto. Você pode atirar, usar melee e habilidades durante a janela de 2.8 segundos. Use Blasted antes de castar e tenha o Bashdown pronto para quando os inimigos chegarem.
O segundo erro comum é ignorar a linha de visão durante a Chain Gang. Se um inimigo se esconder atrás de uma parede por um segundo, a corrente quebra. Posicione-se de forma que haja terreno aberto entre você e seus alvos. Um bom domínio da geometria do mapa de Deadlock faz uma diferença real aqui.
O terceiro: não usar Blasted nos campos da jungle. Como golpes melee em Denizens ativam o bônus de vida e estendem a duração, você pode sair de um clear da jungle com mais vida do que entrou.
Quem o Billy vence e quem vence ele?
Billy performa melhor que o esperado contra Wraith (+1.7 pontos acima do esperado), Rat King (+1.5) e Infernus (+1.4) com base nos dados de 6 a 9 de outubro de 2026. Suas melhores duplas de time são Rat King (taxa de vitória de 56.3% juntos, +3.1 acima do esperado) e Paige (56.2%, +1.8 acima do esperado).
Ele sofre contra kiters de longo alcance que conseguem ficar fora do range do melee e heróis que conseguem quebrar a linha de visão facilmente durante a Chain Gang. Seu bônus de headshot é reduzido em 20% comparado à maioria dos heróis, então lutas onde você não consegue chegar perto o punem muito.
| Tipo de matchup | Abordagem do Billy |
|---|---|
| Lutadores de curta distância | Vença a troca melee com Blasted ativo |
| Backliners frágeis | Chain Gang pelo flanco, eles não conseguem escapar |
| Kiters de longo alcance | Rising Ram para fechar o gap, depois não deixe eles resetarem |
| Comps com muito CC | Compre Debuff Reducer, use a resistência do Chain Gang T1 |
Dicas pro para o Billy
- Os light melees do Billy se recuperam mais rápido que os de outros heróis. Encadeie-os livremente entre os tiros sem se preocupar com a penalidade de movimento.
- Bashdown pode ser segurado para subir mais alto antes de bater. Quanto mais tempo você segura, mais alto você vai (até cerca de 164 unidades), o que pode ser útil para desviar ou se reposicionar no meio da habilidade.
- A direção da onda de choque é controlada pelo ângulo da sua câmera. Olhar para baixo faz ela nascer perto; olhar para frente a manda para mais longe. Use isso para atingir inimigos atrás de você após um Ram.
- Blasted funciona em torres da McGinnis e outras unidades invocadas. Quebrá-las conta para a extensão da duração e o bônus de vida.
- O bônus de +10% de HP máximo do Rising Ram T3 escala seu valor de vida base, não é só um adicional fixo. Isso mantém sua porcentagem de vida igual antes e depois do boost.
- Para estratégias mais profundas sobre como se manter à frente nos recursos, confira o guia de farm de souls de Deadlock para garantir que você está batendo seus timings de itens.
Perguntas frequentes
Como o reload melee do Billy funciona na prática? A passiva do Blasted ativa assim que você desbloqueia a habilidade. Heavy melee dá um reload completo de 100%; light melee restaura 35% da munição (ou reduz o tempo de reload em 35% se o pente estiver vazio). Seus light melees também não interrompem a animação de reload, então você pode encaixá-los sem pausar seus tiros.
Como eu impeço a Chain Gang de quebrar? Posicione-se em áreas abertas sem paredes entre você e seus alvos. A corrente quebra após cerca de 1 segundo de linha de visão quebrada. Evite castar perto de pilares, esquinas ou qualquer terreno onde inimigos possam se esconder. Se um inimigo perder a linha de visão brevemente mas reentrar na área enquanto o cast ainda estiver ativo, ele é reconectado.
Quais itens eu nunca devo buildar no Billy? Metal Skin tem uma taxa de vitória de 35.9% no Billy, a pior de qualquer item. Knockdown (38.2%), Healbane (38.5%), Titanic Magazine (39.8%) e Rapid Rounds (40.2%) são escolhas estatisticamente ruins. Esses itens ou não interagem com o kit do Billy ou trabalham ativamente contra a forma como ele quer lutar.
Billy é bom para iniciantes? Seu loop principal é simples o suficiente para entender, mas acertar a Chain Gang vindo de um flanco e manter os stacks de Blasted sem atingir o limite de duração exige prática. Ele é classificado como nível médio de aprendizado. Se você ainda está se situando no jogo, confira o guia de iniciantes de Deadlock antes de se comprometer com um brawler complexo. Para mais guias de heróis e recursos de build, a coleção completa de guias de Deadlock cobre o resto do elenco.





