
Domine Rat King em Deadlock com análise de habilidades, builds de Arma e Vitalidade, e dicas essenciais para vencer lutas em equipe.

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Escrito por Abdalla
Redator de Conteúdo
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Rat King chegou ao Deadlock em 2 de outubro de 2026 como o primeiro de seis novos heróis que vieram com a atualização City Never Sleeps. Ele joga como um bruiser de linha de frente que ganha as teamfights combinando controle de grupo com pressão constante de arma. Seu kit recompensa jogadores que entendem de espaçamento e timing, em vez daqueles que só querem segurar o botão de dano.
Rat King fica no meio-termo entre tank e brawler. Seus atributos base são 800 de vida máxima, 0% de Bullet Resist, 0% de Spirit Resist e uma velocidade de movimento de 6.8 m/s. Sua arma causa 60 de DPS com 6 de dano por bala, dispara a 3.33 balas por segundo e tem 24 munições no pente. O light melee causa 50 de dano e o heavy melee causa 116.
Ele é grande, visível e espera-se que ele fique em posições perigosas. O lado bom é que seu kit dá ferramentas para sobreviver lá: uma barreira temporária, deflexão de balas, um enxame que remove Bullet Resist dos inimigos e uma ultimate de teamfight que buffa todos os aliados próximos.
Scrap Grenade joga uma granada de sucata que detona 3 vezes, causando 65 de dano de bala por detonação em um raio de 8 metros e aplicando um slow de 20% na velocidade de movimento por 4 segundos. O cooldown é de 26 segundos. Um detalhe mecânico útil: a granada pode levar um melee para ser rebatida, o que significa que tanto você quanto seus inimigos podem redirecioná-la no ar.
| Upgrade | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | -8s de cooldown |
| Tier 2 | 2 AP | +65 de dano de detonação |
| Tier 3 | 5 AP | Adiciona uma detonação final maior |
A redução de cooldown de 1 AP é forte no early game porque permite que você jogue granadas com mais frequência durante a pressão na lane. O upgrade de 5 AP adiciona uma explosão final maior que pode punir inimigos que tentam atravessar a zona de slow.
Rat Swarm envia ratos que saltam nos inimigos em um raio de 50 metros, causando 8 de dano espiritual por mordida a cada 1 segundo. Cada rato anexado reduz a Bullet Resist do alvo em 1% por mordida, e até 5 ratos podem se prender a um único inimigo. O enxame dura 8 segundos, o debuff dura 4 segundos por mordida e o cooldown é de 28 segundos com 1 carga por padrão.
O principal counterplay é o dash. Inimigos podem se livrar de um rato anexado realizando um dash no chão ou no ar. Isso significa que o Rat Swarm é mais forte quando o inimigo já gastou seus dashes.
| Upgrade | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | +1 carga |
| Tier 2 | 2 AP | Tamanho do enxame aumentado, +4s de duração do debuff |
| Tier 3 | 5 AP | +8 de dano por mordida, -1% de Bullet Resist adicional por mordida |
O upgrade de 5 AP é o que faz valer todo o seu padrão de tiro. Mais ratos mordendo mais rápido significa que a Bullet Resist cai mais rápido, fazendo com que cada tiro da sua arma nessa janela cause muito mais dano.
Royal Pestments dá ao Rat King uma armadura improvisada, criando uma barreira igual a 15% da sua vida máxima por 6 segundos. Enquanto a barreira durar, as balas recebidas têm uma chance de 15% de serem refletidas de volta para o atacante. O cooldown é de 22 segundos.
O uptime aqui é bem decente. Com 6 segundos de duração e 22 segundos de cooldown, você passa cerca de 27% do tempo dentro da janela da barreira na base. Isso aumenta significativamente com upgrades.
| Upgrade | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | +4s de duração |
| Tier 2 | 2 AP | -8s de cooldown, +15% de Chance de Retorno de Bala |
| Tier 3 | 5 AP | Reduz todo dano recebido para um máximo de 250 + 10% da vida máxima como barreira |
O upgrade de 5 AP é uma das ferramentas defensivas mais fortes do jogo quando usada no timing certo. Limitar hits individuais a 250 durante o efeito pode absorver completamente as janelas de burst de heróis carry.
Rule, Ratannia! é uma ultimate de duas fases com 130 segundos de cooldown. Primeiro, Rat King carrega e invoca o Banner of Ratannia, concedendo a todos os aliados próximos em um raio de 24 metros um bônus de +3 m/s de velocidade de movimento, imunidade a slows e 20 de redução de dano por até 12 segundos. Segundo, ele pode cravar o estandarte no chão para desencadear uma erupção de esgoto que causa 200 de dano de bala, aplica knockup e um slow de 40% na velocidade de movimento, além de liberar ratos que aplicam Rat Swarm em qualquer inimigo atingido. A bandeira dura 12 segundos após ser cravada.
| Upgrade | Custo | Efeito |
|---|---|---|
| Tier 1 | 1 AP | -20s de cooldown, +1 m/s de velocidade de movimento |
| Tier 2 | 2 AP | +8s de duração da carga, +8s de duração da bandeira, +8m de raio |
| Tier 3 | 5 AP | +150 de dano, +15% de redução de dano |
A aura de velocidade de movimento ativa no momento em que você invoca a bandeira, antes de cravá-la. Isso significa que você pode começar um engage de teamfight de longa distância correndo em direção ao inimigo com seu time todo buffado. Coordene com aliados de baixa mobilidade para aproveitar ao máximo a janela antes de cravar a bandeira.

O slam da bandeira controla lutas inteiras
A build do Rat King foca pesado em itens de Weapon e Vitality. A pressão da sua arma é real, suas habilidades criam janelas para essa arma brilhar e o Royal Pestments escala diretamente com a vida máxima. Stackar itens de Spirit apenas para amplificar o Rat Swarm faz você perder muito do que o torna eficaz como um frontliner.
Comece com High-Velocity Rounds para compensar a baixa velocidade base das balas. Os tiros do Rat King precisam conectar enquanto os inimigos estão lentos ou com ratos, e a consistência do projétil é a forma mais barata de fazer isso acontecer. Evolua para Opening Rounds durante a fase de lane.
Monster Rounds ajuda na pressão de objetivos e pode ser evoluído para Cultist Sacrifice quase imediatamente. No lado da sobrevivência, Extra Health tem sinergia direta com Royal Pestments e transita para Fortitude no mid game. Grit e Extra Regen valem a pena se você estiver apanhando muito na lane.
| Item | Função |
|---|---|
| Fleetfoot | Evita ser kitado, mantém você grudado nos alvos |
| Slowing Bullets (para Weighted Shots) | Mais controle para complementar o Rat Swarm |
| Berserker | Escala de dano core |
| Debuff Remover (Dispel Magic) | Necessário na maioria das partidas |
| Fortitude | Vida máxima para sinergia com Royal Pestments |
Fleetfoot e Slowing Bullets resolvem o problema do Rat King ser kitado. Ele é um herói grande que precisa ficar perto para causar dano, e itens de movimento fazem mais diferença do que dano bruto quando você não consegue alcançar o alvo. Evolua Slowing Bullets para Weighted Shots e finalize o core com Berserker.
Dispel Magic é descrito como uma necessidade em 90% das partidas. Haverá debuffs removíveis decidindo lutas, e o Rat King não pode se dar ao luxo de ser travado enquanto sua barreira estiver em cooldown.
Colossus é o padrão seguro quando você não tem certeza do que comprar. Siphon Bullets funciona bem contra times inimigos com muitos frontliners. Plated Armor é a resposta quando você enfrenta vários heróis focados em armas. Reactive Barrier para Indomitable lida com lockdown de alvo único, enquanto Debuff Reducer para Unstoppable é o caminho certo quando você precisa de imunidade a CC constante.
Para flex picks: Silencer e Inhibitor valem a pena se ninguém mais no seu time puder comprar. Counterspell é forte quando você consegue triggar consistentemente. Heroic Aura preenche uma lacuna se seu time não tiver.
No lado situacional de Spirit, Mystic Reach estende o raio da Rule, Ratannia! para lutas maiores por objetivos. Duration Extender e Superior Duration podem estender a janela ativa da bandeira em cenários de super late game. Greater Expansion ou Ballistic Enchantment podem adicionar alcance à Scrap Grenade se sua build já estiver focada em pressão de arma.
Todas as quatro habilidades recebem seu upgrade de 1 AP relativamente cedo. Depois disso, Scrap Grenade e Rat Swarm são as duas habilidades que fazem suas compras de arma parecerem relevantes, então elas têm prioridade para os upgrades de 2 AP. Royal Pestments não deve ficar em 1 AP por muito tempo assim que o burst inimigo se tornar uma ameaça. Seu upgrade de 2 AP reduz o cooldown em 8 segundos e aumenta a Chance de Retorno de Bala para 30%, o que é um passo defensivo significativo. O upgrade de 5 AP no Royal Pestments, limitando o dano recebido a 250 durante o efeito, pode ser um investimento que decide a luta contra composições de muito burst.
Upgrades na Rule, Ratannia! valem a pena sempre que as teamfights se tornarem a atividade principal. O upgrade de 2 AP adiciona 8 segundos à duração da carga e da bandeira e expande o raio em 8 metros, o que faz a aura da bandeira cobrir uma luta muito maior.
O erro que a maioria dos jogadores comete com o Rat King é tratá-lo como um caster de Spirit porque o Rat Swarm causa dano espiritual. Seu padrão de arma e a redução de Bullet Resist nas mordidas dos ratos evoluídos apontam para uma build focada em Weapon. Stacks completos de Spirit desperdiçam as ferramentas de linha de frente que o tornam perigoso.
O erro oposto é comprar apenas dano e ignorar a sobrevivência. Rat King tem 800 de vida base, mas nenhuma resistência inata. Ele deve ficar em espaços perigosos perto do seu time. Se ele morrer antes do slam da bandeira, a ultimate não faz nada. Builda vida e movimento primeiro, depois coloque dano por cima.
Usar Royal Pestments de forma reativa em vez de proativa é o terceiro erro comum. A barreira é temporária e não stacka com resistências. Ative-a antes de entrar na janela de burst, não depois que o primeiro tiro já conectou.
Para uma visão mais ampla de como o Rat King se encaixa no roster atual, confira a tier list de personagens de Deadlock para ver onde ele se posiciona em relação ao pool completo de heróis.
Comece o engage ativando Rule, Ratannia! à distância e caminhando em direção à luta com seu time dentro da aura. O bônus de velocidade de movimento e a imunidade a slow estão ativos antes do slam, então aliados de baixa mobilidade conseguem acompanhar. Uma vez que o inimigo esteja agrupado ou tenha se comprometido com uma posição, crave a bandeira para causar 200 de dano, dar knockup, aplicar slow de 40% e aplicar Rat Swarm através dos ratos de esgoto.
Depois, jogue a Scrap Grenade para cortar os inimigos que estão recuando e manter o slow neles. Dispare sua arma no alvo de maior prioridade enquanto os ratos estiverem mordendo, porque é nesse momento que a Bullet Resist está caindo e cada tiro causa mais dano. Ative Royal Pestments antes que o fogo de retorno do inimigo chegue.
Rat Swarm é mais eficaz quando o inimigo não tem mais dashes. Monitore quantos dashes cada herói no time inimigo tem antes de comprometer o enxame em uma situação de 1v1.
Para mais contexto sobre como lidar com objetivos e rotações enquanto joga com um herói de linha de frente, o guia de maestria de mid game de Deadlock cobre o timing de rotação e prioridade de objetivos em detalhes.
| Atributo | Valor |
|---|---|
| Vida Máxima | 800 |
| Regeneração de Vida | 2 |
| Bullet Resist | 0% |
| Spirit Resist | 0% |
| Velocidade de Movimento | 6.8 m/s |
| Velocidade de Sprint | 1.6 m/s |
| Stamina | 3 |
| DPS | 60 |
| Dano de Bala | 6 |
| Munição | 24 |
| Balas por Segundo | 3.33 |
| Light Melee | 50 |
| Heavy Melee | 116 |
Rat King é um herói novo e os valores individuais podem mudar rapidamente com patches de balanceamento. Volte após qualquer atualização da City Never Sleeps para ver se as prioridades de build mudaram. Para um resumo completo de quais itens estão performando melhor em todo o roster agora, a tier list de itens de Deadlock detalha a taxa de vitória e dados de pick rate com explicações detalhadas. Novo no jogo? O hub de guias de Deadlock tem tudo, desde fundamentos para iniciantes até mecânicas avançadas em um só lugar.