O patch de 5 de outubro de Deadlock chegou, e dois heróis sofreram as consequências
Deadlock recebeu um ajuste de balanceamento focado no dia 5 de outubro de 2026, mirando em dois heróis que estavam "quebrados" demais: Rat King e Sinclair. O patch também corrigiu silenciosamente um bug de pathing dos troopers que estava travando a pressão nas lanes. Se você joga com algum desses heróis ou enfrenta eles com frequência, veja exatamente o que mudou e por que isso importa.

Análise completa das habilidades do Rat King
O que mudou para o Rat King?
O kit do Rat King foi puxado para dois lados: algumas habilidades receberam buffs leves, enquanto a Rule, Ratannia! (sua ultimate) tomou um nerf pesado em quase todos os stats.
Ajustes em Scrap Grenade e Rat Swarm
Scrap Grenade recebeu um aumento modesto de dano, subindo de 65 para 70 tanto no dano base quanto no T2. É uma melhoria pequena, mas real para uma habilidade focada em poke. Rat Swarm também teve o cooldown reduzido, caindo de 28 segundos para 24 segundos, o que significa mais pressão constante na lane.
Essas duas mudanças, por si só, teriam deixado o Rat King um pouco mais forte no early e mid game.
Explicação dos nerfs na Rule, Ratannia!
A ultimate foi atingida de quase todos os ângulos. Veja o panorama completo:
| Stat | Antes | Depois |
|---|---|---|
| Cooldown | 130s | 160s |
| Redução de Dano | 20% | 15% |
| Raio | 24m | 20m |
| Duração da Carga | 12s | 10s |
| Velocidade de Movimento T1 | +1 m/s | +2 m/s |
| Redução de Cooldown T1 | -20s | Removido |
| Bônus de Duração de Carga T2 | +8s | Removido |
| Duração da Bandeira T2 | +8s | +5s |
| Redução de Dano T3 | +15% | +10% (total 25%) |
A remoção da redução de cooldown do T1 é a mudança mais impactante aqui. Antes, o upgrade do T1 levava o cooldown efetivo para 110 segundos. Agora, o cooldown base fica em 160 segundos, não importa o investimento no T1, o que significa que você verá essa ultimate muito menos vezes na partida.
O bônus de velocidade de movimento não escalar mais com Spirit também é significativo. Builds que focavam em stackar Spirit para aumentar a mobilidade da Rule, Ratannia! não são mais viáveis da mesma forma. A habilidade agora também faz o Rat King cair mais rápido enquanto carrega, o que reduz o controle aéreo que os jogadores estavam abusando.
O resultado final é uma ultimate que demora mais para voltar, cobre menos área, dura menos e protege menos. Os upgrades T1 e T2 também estão menos impactantes. O Rat King ainda tem ferramentas com Scrap Grenade e Rat Swarm, mas sua presença em teamfights foi consideravelmente reduzida.
O que mudou para o Sinclair?
O Sinclair recebeu nerfs nos seus stats base, na arma e em três de suas habilidades. A direção geral é clara: ele estava forte demais à distância e perdoava erros demais.
Mudanças nos stats base e na arma
A regeneração de HP base caiu de 2 para 1, o que corta seu sustain passivo na lane pela metade. O alcance de falloff da arma foi reduzido de 25-61 metros para 20-60 metros, e o dano base das balas caiu de 17.76 para 16.5. Spectral Assistant recebeu a mesma redução no alcance de falloff.
Não são números dramáticos individualmente, mas juntos significam que o Sinclair causa menos dano à distância, perde força mais cedo e cura menos entre as trocas.
Nerfs específicos de habilidades
Vexing Bolt agora causa metade do dano em objetivos. Este é um nerf focado na capacidade do Sinclair de pressionar estruturas, removendo o que provavelmente era um uso não intencional.
Rabbit Hex teve seu raio reduzido de 6.5 metros para 6 metros, e o upgrade T3 foi reduzido de +3 metros para +2 metros. Raio menor significa que é mais difícil acertar de forma consistente em lutas caóticas.
Audience Participation teve duas mudanças: a duração da cópia caiu de 12 segundos para 9 segundos, e a penalidade de cooldown da cópia aumentou de 40% para 60%. A habilidade ainda permite que o Sinclair copie uma habilidade inimiga, mas a janela para usá-la é menor e o cooldown da cópia é maior.

Nerf na duração da Audience Participation
O que é essa correção dos troopers?
Um bug foi corrigido onde os troopers andavam devagar demais na lane. Não é uma mudança chamativa, mas troopers lentos afetam o timing das waves, a pressão na lane e a velocidade com que os objetivos são levados. Corrigir isso traz a dinâmica da lane de volta ao comportamento esperado.
Se suas lanes pareciam lentas antes deste patch, provavelmente era por isso.
Como esse patch afeta o meta?
A ultimate do Rat King era uma ferramenta essencial em teamfights. Com um cooldown de 160 segundos e raio reduzido, ele é menos decisivo em lutas em grupo. Times que montavam estratégias baseadas no timing da ultimate dele vão precisar se ajustar.
Os nerfs do Sinclair são mais distribuídos, mas resultam em um herói mais difícil de jogar à distância e menos efetivo contra estruturas. Ele ainda funciona, mas a margem para erro é menor.
Para jogadores que são novos no jogo, este é um bom momento para conferir o guia essencial de Deadlock para novos jogadores para entender como esses tipos de mudanças de balanceamento afetam a escolha de heróis e as decisões de early-game.

Alcance da arma do Sinclair pós-patch
Erros comuns que jogadores cometem após um patch
- Continuar jogando com heróis nerfados exatamente como antes, sem ajustar itens ou estilo de jogo
- Ignorar as mudanças de cooldown na Rule, Ratannia! e tentar forçar teamfights contando com uma ultimate que não estará disponível
- Ignorar a correção de velocidade dos troopers e não ajustar o timing do farm da wave
- Stackar Spirit no Rat King esperando a mobilidade antiga da ultimate
Para uma análise mais profunda de como ajustar sua abordagem após os patches, o guia de maestria de mid game de Deadlock cobre o timing de rotações e prioridades de objetivos, que se tornam ainda mais relevantes quando as ultimates dos heróis principais estão com cooldowns maiores.
FAQ
O Rat King ainda funciona depois desses nerfs? Sim, mas o papel dele muda. Com o Rat Swarm em um cooldown menor e a Scrap Grenade causando um pouco mais de dano, ele tem uma pressão sustentada melhor. A ultimate dele só deixou de ser um "reset" confiável para teamfights.
O Sinclair ainda é viável? Ele está mais fraco à distância e contra objetivos, mas o kit principal dele continua intacto. Jogadores que jogam com ele a uma distância média, em vez da distância máxima de falloff, sentirão menos os nerfs.
O que o bug dos troopers fazia exatamente? Os troopers estavam andando devagar demais na lane, o que afetava o timing da wave e a pressão de push no mapa todo. A correção traz eles de volta para a velocidade pretendida.
Onde posso encontrar mais guias de estratégia de Deadlock? A coleção completa de guias de Deadlock cobre tudo, desde builds de heróis até prioridade de objetivos.





