Degenheim é um "buffer" bem feito e super simples para os fãs de Hades antes de se aventurarem em Hades 2. Mas, falando sério, é um roguelike divertido, mas um pouco deficiente, que oferece o básico do que o gênero precisa. Desde um conjunto de habilidades, um loop central básico com chefes e ondas de mobs, e até mesmo várias histórias diferentes das quais você pode participar.
O game também sofre com muitas deficiências que o impedem de ser a grande façanha que poderia ser. Com a ausência de lojas ou pontos de descanso, e um conjunto muito pequeno de habilidades dentro do jogo, eles limitam muito o que o game tem a oferecer. Mesmo com as deficiências que o game enfrenta, principalmente por estar em beta, ele oferece um loop de jogo divertido e viciante que te prende toda vez que você está "tão perto de zerar".
Gameplay

Assim como muitos outros roguelikes como Dead Cells, Binding of Isaac e Hades, Degenheim ostenta uma arte linda e única que acompanha o personagem de nível em nível, dentro dos diferentes designs que você pode ver. Esses diferentes níveis também são acompanhados por trilhas sonoras que correspondem ao nível em que você está, proporcionando uma experiência emocionante ao carregar para a próxima área. Embora a arte seja feita de forma bastante agradável, muitos níveis carecem de certos elementos para finalizá-los, como várias áreas de cobertura, uma fórmula diferente para como a área circundante ou o nível muda com armadilhas montadas, ou até mesmo baús para loot que podem te ajudar na batalha.
Como um roguelike, um dos aspectos importantes é tentar manter sua vida o mais alta possível para que você possa terminar todos os níveis sem morrer e ter que recomeçar. Em Degenheim, há muitos problemas com a coloração que levarão a muitos ataques não serem visíveis e danificarem o jogador, o que pode levar a perdas frustrantes. Na maioria das vezes, esses problemas surgem ao ter habilidades que criam um efeito na tela, o que faz com que você as evite em suas próximas runs, e eu preferiria evitar uma habilidade por não ser boa do que por causar problemas visuais no game.

Para ter a run mais eficiente no game, você terá que usar todas as armas do seu arsenal e combiná-las com power-ups especiais para dar um jeito nos seus inimigos. Te dando um ataque de corte com um combo de ¾ hits, um tiro que pode perfurar inimigos, e um tornado flamejante gigante que você pode invocar, o game permite que as habilidades que você pode ganhar funcionem de alguma forma com essas armas.
Com o que parecem ser quatro habilidades principais, usando quatro subclasses que são fogo, raio, gelo e sangramento, o jogador pode usá-las para ter sinergias com outras habilidades, como um efeito AOE, um dash assassino, uma habilidade de martírio para inimigos que você derrota, e um meteoro gigante que pode vir do céu. Usar isso em harmonia com diferentes habilidades de escalonamento de AP fará com que seus golpes especiais comecem a demolir qualquer inimigo que esteja por baixo, mas também permite que você use diferentes habilidades para aumentar seu dano base de corte. Isso leva a ter algumas runs diferentes, seja contando com o tempo para spawnar meteoros e outros toolkits de dano AOE, ou usando uma abordagem mais agressiva de hack and slash, que foi a minha favorita.
Embora o game falhe em certas áreas que o impedem de ser um roguelike exato, com os problemas vindo principalmente da rejogabilidade depois de derrotar o chefe. Eu ainda me peguei jogando o game por uma ou duas horas, tentando o meu melhor para chegar ao chefe final, e percebi que se você não fosse bom o suficiente (como eu) para chegar ao chefe final, o game tinha um loop de jogo muito viciante e divertido, isso poderia vir mais do desejo de poder vencer todas as ondas do que da diversão imediata do game.

Não para por aí, o game também permite o desbloqueio de outros personagens, o que proporciona uma mudança de ritmo em termos de gameplay. Especialmente com o personagem principal sendo um personagem melee, e o segundo personagem que você desbloqueia sendo um personagem ranged com habilidades precisas de shotgun para problemas de curta distância. Embora tenha vários personagens diferentes, as habilidades em si não mudam o suficiente entre eles ou em geral para permitir uma jogatina variada em como os games são feitos.
Isso, no entanto, faz um bom trabalho em fazer o jogador se acostumar com quais habilidades funcionariam melhor para que ele possa ter a run mais eficiente até morrer. Felizmente neste game, a morte não significa o fim de tudo, mas sim permite que o personagem se torne mais forte para poder ter uma run mais fácil na próxima vez que entrar.
Embora a morte possa ser um truque útil para permitir que seu personagem fique mais forte, a maneira como o game atualiza certas habilidades e stats é única para o que eu só vi em Degenheim. Ao morrer, você é levado de volta ao hub principal, onde pode encontrar o treinador de academia musculoso que poderá atualizar certos stats para você. O problema é que ele escolhe qual será a atualização. O que começa como uma maneira barata e aleatória de aumentar os stats logo se torna um roll caro, esperando que caia no ponto de stat que você deseja, para mim, era dano.

Isso, embora frustrante quando você recebe a mesma atualização de chance crítica duas vezes seguidas, é uma nova maneira estelar de adicionar RNG de uma forma que você talvez nunca tenha visto antes. Isso também descarta a capacidade de construir seus personagens exatamente da maneira que você gostaria, embora eu acredite que não é assim que eles querem que o game seja jogado. Após um certo período, você também terá uma pessoa secundária com quem poderá interagir no hub principal. Este personagem o ajudará a ter alguns artefatos legais em seu inventário para levar em sua run para ajudá-los a serem um pouco mais fáceis.
Embora a maioria dos primeiros que você receberá apenas aumente um pouco o HP, certamente há alguns que podem fazer as runs passarem muito mais rápido. Além disso, você pode forjar um item de raridade superior para um efeito especial se tiver três dos mesmos itens, isso permite que as runs comecem a escalar mais facilmente para o jogador. Há também muitos glitches que surgem ao tentar atualizar certas ferramentas no inventário quando você chega a um certo ponto. A loja pegaria o gold, mas não aumentaria o nível de 2 para 3 ou de 3 para mais alto para os itens. Isso, depois de um certo ponto, ficaria irritante, especialmente quando custaria 800 gold para atualizar itens, e 1600 para atualizar stats e você tinha que ser muito econômico com o gold para começar.
Review

Embora Degenheim seja muito divertido por algumas horas, ele fica aquém da rejogabilidade total que pode oferecer, com limitações impostas pelo beta na maior parte, mas também vindo de muitas das habilidades serem semelhantes, mas tendo efeitos diferentes, como gelo, sangramento, queimadura ou choque. Embora seja uma experiência divertida que pode se tornar repetitiva com certos designs de nível, o game é um loop central divertido e emocionante do que o game completo terá a oferecer.
Com uma pequena paleta de habilidades, você como jogador fica muito confortável em saber quando escolher certos buffs que o ajudarão em sua vitória final contra o vovô e os chefes seguintes nos capítulos posteriores. Oferecendo horas de jogabilidade que podem variar em dificuldade dependendo do seu uso de habilidades, com glitches que muitas vezes levam à frustração, como ficar preso e não conseguir se mover, ou a capacidade de usar a loja corretamente em alguns pontos, o game trará diversão por algumas horas dentro do game, mas fica aquém de ser uma experiência roguelike maravilhosa que pode se sustentar por muito tempo.


