Episode 4 Of Directive 8020
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Directive 8020 Episódio 4 Dragnet: Guia Completo de Passo a Passo e Sobrevivência

Guia completo do Episódio 4 Dragnet em Directive 8020. Aprenda táticas furtivas, resultados de QTE, como salvar Young e todos os caminhos ramificados.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 15 de mai, 2026

Episode 4 Of Directive 8020

O Episódio 4 de Directive 8020 é onde a paranoia da tripulação vira modo de sobrevivência total. Dragnet começa com uma sequência de stealth tensa, escala para uma reunião de estratégia da tripulação cheia de ramificações e termina com Young lutando pela vida no escuro. Cada decisão que você tomou nos três primeiros episódios reflete neste capítulo, então o que você vê aqui pode ser bem diferente da gameplay de outra pessoa.

Como sobreviver à sequência de stealth inicial como Cooper

O episódio começa horas após os eventos do Episódio 3, colocando você no controle de Samantha Cooper enquanto Anders monitora a situação remotamente pelas câmeras de segurança. O objetivo é passar por Williams sem ser detectado.

Cooper's Overwatch stealth section

Seção de stealth de Cooper em Overwatch

Aqui está o passo a passo do caminho pela cena de Overwatch:

  1. Interaja com o painel na parede perto da porta para criar uma distração. No controle, use RT no Xbox ou R2 no PlayStation. Isso fará Williams sair da posição dele.
  2. Assim que ele se mover, agache-se atrás das caixas à direita da porta e espere ele virar as costas antes de avançar.
  3. Entre na primeira porta à direita, como Anders instrui. Nesta sala, vá para a direita e suba na ventilação.
  4. Siga pelo túnel da ventilação, mas pare antes de sair. Williams passará bem em frente à abertura. Espere ele se afastar, saia pela esquerda e esconda-se atrás da mesa ao lado da porta da cozinha.
  5. Quando Williams sair da cozinha, entre e fique atrás do balcão. Ele vai se aproximar da porta. Mantenha a posição até ele virar as costas, então saia pela janela no fundo à esquerda.
  6. Do outro lado, fique atrás da mesa comprida. Williams patrulha essa sala e checa as duas pontas. Deixe ele terminar e sair pela porta à frente.
  7. Use a Wedge tool para abrir a porta selada à esquerda. No momento em que abrir, corra com Anders pela porta do outro lado do corredor para ficar em segurança.

O resultado dessa cena depende das escolhas feitas nos episódios anteriores:

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O que acontece na reunião da tripulação no Episódio 4?

Após o flashback, o jogo volta ao presente e você assume o controle de Eisele. A tripulação discute o próximo passo, e várias escolhas de diálogo aqui moldam os traços de personalidade dos personagens.

Você escolherá entre dois conjuntos de opções de Personality Direction:

  • Honor: Descanse em paz.
  • Implore: Precisamos agir.
  • Doubt: Correlação não é causalidade.
  • Consider: Você pode estar certo.

A decisão mais importante vem a seguir, mas apenas sob uma condição específica: se Carter deixou uma mensagem para a tripulação e Cooper a encontrou no Episódio 3, provando que Simms foi responsável pela morte de Carter, um Turning Point aparece.

Eisele's crew meeting choices

Escolhas da reunião da tripulação de Eisele

Você deve autorizar a arma ou recusar?

Este é o Turning Point chamado Loaded Question, e sua decisão aqui tem consequências diretas:

  • Authorize: Aprova o uso de arma de fogo a bordo da Cassiopeia. Isso desbloqueia a conquista Right to Bear Arms e faz com que a arma fique disponível mais tarde no episódio.
  • Refuse: A tripulação prossegue usando apenas Wedge Tools como armas.

Os três caminhos ramificados da reunião estão mapeados abaixo:

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Se Stafford estiver vivo, há uma cena opcional após a reunião onde você joga como Stafford conversando com Williams. Mais duas escolhas de Personality Direction aparecem aqui para continuar a build dos traços de personalidade dele.

Como navegar pela seção de ventilação como Young

Com o plano definido, você assume o controle de Young para realizar a missão. Antes de seguir Cooper pela passarela, suba a escada de volta para encontrar um colecionável.

Mary's Poppet (4/8): Da passarela superior após subir a escada, contorne o corrimão e olhe para cima e para a esquerda entre dois canos grandes. A boneca está escondida entre eles. Para um detalhamento completo de todos os 60 segredos em cada episódio, confira o guia completo de localização de segredos.

Da passarela superior, você também pode acessar uma tela de CCTV mostrando um momento entre Mitchell e Anders, o que permite enviar mensagens pelo Messenger System.

Após pegar a boneca, desça e siga Cooper. Você chegará a uma ventilação trancada que precisa de energia. Encontre o símbolo elétrico azul na parede, interaja com ele e mova o analógico esquerdo para a esquerda para redirecionar o fluxo de energia para a porta da ventilação.

Power redirect to open vent door

Redirecionamento de energia para abrir a porta da ventilação

Assim que a ventilação abrir, entre (B/O para agachar) e siga pelo túnel linear. Cooper e Eisele abrem cada portão de ventilação conforme você chega neles, então não há decisões de navegação aqui. Na ventilação 3, você fará uma descoberta importante. Continue até a viga, pressione A/X para movê-la, depois segure A/X para sair no final.

Como escapar do monstro e estender a ponte levadiça

Depois que Young sai das ventilações, a cena Ambush é acionada. Young é atacada por trás e separada de Cooper, caindo para um nível inferior da nave. Cooper diz a ela que precisa estender a ponte levadiça para escapar.

Esta seção, chamada Drawbridge, acontece em corredores escuros e estreitos. O monstro persegue Young ativamente, então você precisa continuar se movendo enquanto checa seu waypoint e scanner.

Siga estes passos na ordem:

  1. Dê a volta na área e siga o waypoint até o Bridge Control panel.
  2. O painel está sem energia. Volte para a caixa de bateria marcada no seu waypoint. Ela fica no lado esquerdo da sala, através de uma porta aberta.
  3. Use sua Wedge tool para fazer o override de uma porta selada. Você precisa de distância suficiente do monstro para completar isso. Se ele estiver perto, o override não terminará a tempo.
  4. Assim que a porta selada abrir, pegue a Power Cell do chão lá fora. Você se agachará automaticamente atrás de um caixote.
  5. Espere uma brecha segura, volte para a Sala de Controle e insira a Power Cell. O monstro vai te detectar. Esconda-se atrás dos consoles.
  6. Quando estiver limpo, saia pelo caminho que veio, desça as escadas e use a Utility Strap para estender a ponte.

O monstro pode pegar Young durante essa sequência. Lutar contra ele é possível através de QTEs, mas você só tem um número limitado de chances de atordoá-lo antes que essas oportunidades acabem.

Quais são os resultados dos QTEs no final do Episódio 4?

Assim que Young chega à ponte, a cena Fight começa. Há três inputs de QTE para completar: dois pressionamentos de botão únicos seguidos por um spam de botão. No PlayStation, é O, Quadrado, depois spam de Quadrado. No Xbox, é B, X, depois spam de X.

O resultado final do capítulo depende de duas variáveis: se Stafford está vivo e se Young evadiu ou foi vista pelo monstro durante a Drawbridge.

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Para um detalhamento completo de como esses resultados se conectam ao destino de longo prazo de cada personagem, o guia de destinos dos personagens cobre cada traço, episódio-chave e decisão de todos os cinco membros da tripulação.

Resumo das decisões-chave do Episódio 4

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O Episódio 4 é um dos capítulos com mais consequências no jogo, e as ramificações aqui alimentam diretamente a segunda metade da história. Para soluções de puzzles em episódios posteriores, o guia do puzzle de agentes químicos de Anders cobre exatamente o que você precisa para o Episódio 5. A coleção completa de guias de Directive 8020 tem detonados para cada episódio, caso precise consultar capítulos anteriores ou posteriores.

Guias

atualizado

15 de maio, 2026

publicado

15 de maio, 2026