O Episódio 4 de Directive 8020 é onde a paranoia da tripulação vira modo de sobrevivência total. Dragnet começa com uma sequência de stealth tensa, escala para uma reunião de estratégia da tripulação cheia de ramificações e termina com Young lutando pela vida no escuro. Cada decisão que você tomou nos três primeiros episódios reflete neste capítulo, então o que você vê aqui pode ser bem diferente da gameplay de outra pessoa.
Como sobreviver à sequência de stealth inicial como Cooper
O episódio começa horas após os eventos do Episódio 3, colocando você no controle de Samantha Cooper enquanto Anders monitora a situação remotamente pelas câmeras de segurança. O objetivo é passar por Williams sem ser detectado.

Seção de stealth de Cooper em Overwatch
Aqui está o passo a passo do caminho pela cena de Overwatch:
- Interaja com o painel na parede perto da porta para criar uma distração. No controle, use RT no Xbox ou R2 no PlayStation. Isso fará Williams sair da posição dele.
- Assim que ele se mover, agache-se atrás das caixas à direita da porta e espere ele virar as costas antes de avançar.
- Entre na primeira porta à direita, como Anders instrui. Nesta sala, vá para a direita e suba na ventilação.
- Siga pelo túnel da ventilação, mas pare antes de sair. Williams passará bem em frente à abertura. Espere ele se afastar, saia pela esquerda e esconda-se atrás da mesa ao lado da porta da cozinha.
- Quando Williams sair da cozinha, entre e fique atrás do balcão. Ele vai se aproximar da porta. Mantenha a posição até ele virar as costas, então saia pela janela no fundo à esquerda.
- Do outro lado, fique atrás da mesa comprida. Williams patrulha essa sala e checa as duas pontas. Deixe ele terminar e sair pela porta à frente.
- Use a Wedge tool para abrir a porta selada à esquerda. No momento em que abrir, corra com Anders pela porta do outro lado do corredor para ficar em segurança.
O resultado dessa cena depende das escolhas feitas nos episódios anteriores:
O que acontece na reunião da tripulação no Episódio 4?
Após o flashback, o jogo volta ao presente e você assume o controle de Eisele. A tripulação discute o próximo passo, e várias escolhas de diálogo aqui moldam os traços de personalidade dos personagens.
Você escolherá entre dois conjuntos de opções de Personality Direction:
- Honor: Descanse em paz.
- Implore: Precisamos agir.
- Doubt: Correlação não é causalidade.
- Consider: Você pode estar certo.
A decisão mais importante vem a seguir, mas apenas sob uma condição específica: se Carter deixou uma mensagem para a tripulação e Cooper a encontrou no Episódio 3, provando que Simms foi responsável pela morte de Carter, um Turning Point aparece.

Escolhas da reunião da tripulação de Eisele
Você deve autorizar a arma ou recusar?
Este é o Turning Point chamado Loaded Question, e sua decisão aqui tem consequências diretas:
- Authorize: Aprova o uso de arma de fogo a bordo da Cassiopeia. Isso desbloqueia a conquista Right to Bear Arms e faz com que a arma fique disponível mais tarde no episódio.
- Refuse: A tripulação prossegue usando apenas Wedge Tools como armas.
Os três caminhos ramificados da reunião estão mapeados abaixo:
Se Stafford estiver vivo, há uma cena opcional após a reunião onde você joga como Stafford conversando com Williams. Mais duas escolhas de Personality Direction aparecem aqui para continuar a build dos traços de personalidade dele.
Como navegar pela seção de ventilação como Young
Com o plano definido, você assume o controle de Young para realizar a missão. Antes de seguir Cooper pela passarela, suba a escada de volta para encontrar um colecionável.
Mary's Poppet (4/8): Da passarela superior após subir a escada, contorne o corrimão e olhe para cima e para a esquerda entre dois canos grandes. A boneca está escondida entre eles. Para um detalhamento completo de todos os 60 segredos em cada episódio, confira o guia completo de localização de segredos.
Da passarela superior, você também pode acessar uma tela de CCTV mostrando um momento entre Mitchell e Anders, o que permite enviar mensagens pelo Messenger System.
Após pegar a boneca, desça e siga Cooper. Você chegará a uma ventilação trancada que precisa de energia. Encontre o símbolo elétrico azul na parede, interaja com ele e mova o analógico esquerdo para a esquerda para redirecionar o fluxo de energia para a porta da ventilação.

Redirecionamento de energia para abrir a porta da ventilação
Assim que a ventilação abrir, entre (B/O para agachar) e siga pelo túnel linear. Cooper e Eisele abrem cada portão de ventilação conforme você chega neles, então não há decisões de navegação aqui. Na ventilação 3, você fará uma descoberta importante. Continue até a viga, pressione A/X para movê-la, depois segure A/X para sair no final.
Como escapar do monstro e estender a ponte levadiça
Depois que Young sai das ventilações, a cena Ambush é acionada. Young é atacada por trás e separada de Cooper, caindo para um nível inferior da nave. Cooper diz a ela que precisa estender a ponte levadiça para escapar.
Esta seção, chamada Drawbridge, acontece em corredores escuros e estreitos. O monstro persegue Young ativamente, então você precisa continuar se movendo enquanto checa seu waypoint e scanner.
Siga estes passos na ordem:
- Dê a volta na área e siga o waypoint até o Bridge Control panel.
- O painel está sem energia. Volte para a caixa de bateria marcada no seu waypoint. Ela fica no lado esquerdo da sala, através de uma porta aberta.
- Use sua Wedge tool para fazer o override de uma porta selada. Você precisa de distância suficiente do monstro para completar isso. Se ele estiver perto, o override não terminará a tempo.
- Assim que a porta selada abrir, pegue a Power Cell do chão lá fora. Você se agachará automaticamente atrás de um caixote.
- Espere uma brecha segura, volte para a Sala de Controle e insira a Power Cell. O monstro vai te detectar. Esconda-se atrás dos consoles.
- Quando estiver limpo, saia pelo caminho que veio, desça as escadas e use a Utility Strap para estender a ponte.
O monstro pode pegar Young durante essa sequência. Lutar contra ele é possível através de QTEs, mas você só tem um número limitado de chances de atordoá-lo antes que essas oportunidades acabem.
Quais são os resultados dos QTEs no final do Episódio 4?
Assim que Young chega à ponte, a cena Fight começa. Há três inputs de QTE para completar: dois pressionamentos de botão únicos seguidos por um spam de botão. No PlayStation, é O, Quadrado, depois spam de Quadrado. No Xbox, é B, X, depois spam de X.
O resultado final do capítulo depende de duas variáveis: se Stafford está vivo e se Young evadiu ou foi vista pelo monstro durante a Drawbridge.
Para um detalhamento completo de como esses resultados se conectam ao destino de longo prazo de cada personagem, o guia de destinos dos personagens cobre cada traço, episódio-chave e decisão de todos os cinco membros da tripulação.
Resumo das decisões-chave do Episódio 4
O Episódio 4 é um dos capítulos com mais consequências no jogo, e as ramificações aqui alimentam diretamente a segunda metade da história. Para soluções de puzzles em episódios posteriores, o guia do puzzle de agentes químicos de Anders cobre exatamente o que você precisa para o Episódio 5. A coleção completa de guias de Directive 8020 tem detonados para cada episódio, caso precise consultar capítulos anteriores ou posteriores.


