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Divinity: Original Sin (Classic) Banner
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Divinity: Original Sin (Classic)

Sobre Divinity: Original Sin (Classic)

Estúdio

Larian Studios

Website

divinity.com/original-sin

Data de Lançamento

30 de junho, 2014

Divinity: Original Sin (Classic) Logo
Divinity: Original Sin (Classic)
AventuraIndieRPGEstratégiaQuebra-cabeça

RPG de turnos onde dois Source Hunters investigam um crime e descobrem uma conspiração global em um mundo aberto totalmente interativo em Divinity: Original Sin (Classic).

Desenvolvedor

Larian Studios

Data de Lançamento

30 de junho, 2014

Plataforma

Introdução

A Larian Studios elevou o nível dos RPGs com Divinity: Original Sin (Classic), um jogo que te convida a explorar e causar o caos! Com combate tático por turnos, mecânicas co-op profundas e um mundo onde quase tudo pode ser incendiado ou combinado, é a experiência clássica com ambição moderna.

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Overview

Divinity: Original Sin coloca os jogadores na pele de dois Source Hunters, agentes encarregados de caçar uma magia perigosa chamada Source. O que começa como uma investigação de assassinato rotineira na cidade de Cyseal rapidamente escala para uma conspiração que mexe com as próprias fundações do tempo. O mundo é totalmente explorável desde o início, e o jogo raramente te dá um caminho mastigado ou diz exatamente o que fazer a seguir.

A Larian construiu o jogo com base na liberdade sistêmica. Quase todo objeto no mundo pode ser manipulado, movido ou usado como arma. Combine barris de fogo e óleo e você terá um inferno. Congele uma superfície de água e veja os inimigos escorregarem uns nos outros. O ambiente não é apenas um cenário, mas um participante ativo em cada combate e puzzle.

Divinity: Original Sin (Classic) content image

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A história se desenrola através de árvores de diálogo que realmente pesam na jornada. Os companheiros têm opiniões próprias, e quando dois jogadores discordam de uma decisão no co-op, o jogo resolve o conflito com um minigame de pedra, papel e tesoura. É uma mecânica simples, mas que captura exatamente a essência do jogo: ele leva seus sistemas a sério, sem nunca esquecer de ser divertido.

Gameplay and mechanics

O combate em Divinity: Original Sin é baseado em turnos e focado em posicionamento, interações elementais e gerenciamento de action points. As mecânicas principais incluem:

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  • Combinações de superfícies elementais (fogo, água, óleo, eletricidade)
  • Sistema de action points que dita a movimentação e as habilidades
  • Status effects que criam combos entre vários inimigos
  • Manipulação de terreno através de magias e itens
  • Mecânicas de stealth e backstab para rogues

Montar sua party exige estratégia. Os personagens sobem de nível através de um sistema sem classes, onde qualquer skill pode ser aprendida por qualquer um, o que significa que as builds podem ser customizadas ou quebradas de formas insanas. O jogo não perdoa e pune parties despreparadas, especialmente nas primeiras horas em Cyseal.

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Is co-op the best way to play?

Sim, e com folga! Divinity: Original Sin suporta co-op online e local em tela dividida para 2 jogadores, com cada um controlando um dos dois Source Hunters principais. O design do co-op não é algo jogado de qualquer jeito. O sistema de discordância, o inventário compartilhado e a forma como as quests se dividem entre os personagens mostram que a Larian pensou nessa experiência com um parceiro em mente desde o início. Jogar solo ainda é uma baita experiência, mas o co-op adiciona uma camada de caos e negociação que torna o jogo memorável.

World and setting

Cyseal é uma cidade costeira sitiada por mortos-vivos e serve como o hub inicial do jogo por uma boa parte da gameplay. O mundo bebe de fontes clássicas de fantasia, mas com detalhes que fazem tudo parecer vivo. Mercadores têm horários, NPCs reagem às suas ações, e a lore do universo de Divinity é profunda para quem curte ler descrições de itens e explorar o storytelling ambiental.

A premissa dos Source Hunters dá um peso moral à narrativa. A magia Source é temida e proibida, mas o jogo te força constantemente a questionar se esse medo é justificado. Essas questões nem sempre têm respostas fáceis, o que fez esse jogo se destacar em 2014 e ainda ter tanto impacto hoje em dia.

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Impact and legacy

Divinity: Original Sin levou o prêmio de PC Game of the Year em vários veículos em 2014 e tirou notas 9/10 ou superiores nas maiores publicações. Mais do que isso, ele estabeleceu a linguagem de design que a Larian levou para Divinity: Original Sin 2 e, eventualmente, para Baldur's Gate 3. O combate sistêmico, a estrutura de co-op e a ênfase na agência do jogador sobre sequências scriptadas provaram o que era possível. A versão Classic na Steam é o lançamento original de 2014, diferente da Enhanced Edition que veio em 2015, e continua sendo a forma mais pura daquela visão original.

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