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DmC: Devil May Cry Banner
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DmC: Devil May Cry

Sobre DmC: Devil May Cry

Estúdio

Ninja Theory

Website

www.devilmaycry.com/index.php

Data de Lançamento

24 de janeiro, 2013

DmC: Devil May Cry Logo
DmC: Devil May Cry
AçãoAventuraQuebra-cabeça

Em DmC: Devil May Cry, encare demônios no distorcido Limbo com combos estilosos e um arsenal angelical e demoníaco de tirar o fôlego!

Desenvolvedor

Ninja Theory

Data de Lançamento

24 de janeiro, 2013

Plataforma

Introdução

DmC: Devil May Cry reinventa a série com a ação cinematográfica da Ninja Theory. Nesta origem ousada, um Dante mais rebelde enfrenta demônios que controlam a sociedade. O combate hack-and-slash focado em estilo ganha uma identidade única com o sistema de armas angelicais e demoníacas.

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Overview

DmC: Devil May Cry é a colaboração de 2013 da Capcom com o estúdio Ninja Theory, de Cambridge, colocando o quinto título da série nas mãos de uma equipe anteriormente conhecida por Heavenly Sword e Enslaved: Odyssey to the West. O resultado é uma reimaginação completa da história de origem de Dante, despida daquele tom caricato e reconstruída com uma sensibilidade mais sombria e ocidental. Dante não é mais o veterano convencido de sobretudo vermelho, mas um jovem caçador de demônios sem rumo que ainda nem entende o que é, muito menos do que é capaz.

A história coloca Dante contra Mundus, um rei demônio que se infiltrou na estrutura da sociedade moderna através de um império de mídia, um banco que controla dívidas e uma rede de notícias focada em propaganda. Vergil, o irmão gêmeo distante de Dante, lidera The Order, um grupo de resistência clandestino que trabalha para expor o controle de Mundus sobre a humanidade. A narrativa tem um toque satírico afiado que a diferencia de qualquer outra coisa na série, mesmo que o tom ocasionalmente pese a mão.

Gameplay e mecânicas

O loop de combate principal em DmC deve parecer familiar para qualquer um que já tenha zerado um jogo da série Devil May Cry. Dante encadeia golpes de espada, lançadores aéreos e tiros para buildar um medidor de estilo que o classifica de Dirty até SSS. A novidade é o sistema de armas angelicais e demoníacas, que divide o arsenal de Dante em duas categorias que exigem segurar diferentes botões de ombro para acessar no meio do combo.

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As principais armas incluem:

  • Rebellion: a espada padrão de Dante, equilibrada para combos e malabarismos aéreos
  • Arbiter: um machado demoníaco feito para quebrar escudos e causar dano bruto
  • Osiris: uma foice angelical otimizada para controle de grupo
  • Eryx: manoplas demoníacas capazes de dar parry em ataques pesados
  • Ebony & Ivory: pistolas usadas para manter os combos e deixar os inimigos no ar

Alternar entre os tipos de arma no meio do combo é onde o sistema fica interessante. As designações de anjo e demônio também se estendem às habilidades de movimento, dando a Dante ferramentas para se puxar em direção aos inimigos ou trazê-los para perto, o que abre abordagens de combate criativas que os jogos mais antigos não conseguiam alcançar.

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Mundo e cenário: o que é o Limbo?

O Limbo é uma dimensão demoníaca paralela que vaza para o mundo real, e funciona como o elemento visualmente mais distinto de DmC. Quando Dante é puxado para o Limbo, o ambiente se distorce e se fragmenta ao redor dele em tempo real. Edifícios se partem, plataformas colapsam e se reformam, e o mundo tenta ativamente matá-lo se remodelando no meio da luta.

Esse design de ambiente reativo serve tanto para o combate quanto para a exploração. Certas sequências exigem que Dante navegue por arquiteturas que desmoronam em alta velocidade enquanto os inimigos atacam, criando uma sensação de caos que a série raramente alcançou apenas através do design de cenário. O Limbo também tem um estilo visual genuinamente perturbador, cheio de neon corrompido e geometria fraturada que parece uma cidade tendo um colapso nervoso.

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Impacto e legado

DmC foi lançado sob uma onda de polêmica dos fãs que, desde então, diminuiu consideravelmente. O Dante redesenhado gerou uma reação imediata antes mesmo do jogo ser lançado, mas o produto final foi muito bem avaliado pela crítica e mantém uma pontuação no Metacritic na casa dos 80 em todas as plataformas. Com o tempo, o jogo encontrou um público mais receptivo que o aprecia como um jogo de ação independente, em vez de compará-lo com Devil May Cry 3 ou 5.

As marcas registradas da Ninja Theory são visíveis por toda parte, especialmente no trabalho de captura de performance e na apresentação cinematográfica dos chefes. A Definitive Edition, lançada em 2015, adicionou taxas de quadros mais altas nos consoles, reequilibrou o combate e incluiu todo o DLC lançado anteriormente. Para jogadores interessados em jogos hack-and-slash estilosos com uma base narrativa forte, DmC continua sendo um dos títulos mais distintos que o gênero produziu na década de 2010.

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