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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Sobre METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Estúdio

PlatinumGames

Website

www.metalgearsolid.com/landing

Data de Lançamento

9 de janeiro, 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
AçãoTiroEstratégiaAventura

Assuma o controle do ninja ciborgue Raiden em METAL GEAR RISING: REVENGEANCE e fatie seus inimigos com uma katana de alta frequência em um combate frenético!

Desenvolvedor

PlatinumGames

Data de Lançamento

9 de janeiro, 2014

Plataforma

Introdução

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE é a prova do que acontece quando a PlatinumGames transforma uma franquia de stealth em um hack-and-slash focado em cortar tudo. Raiden, o ninja ciborgue de Metal Gear Solid 2 e 4, brilha em um dos jogos de ação mais intensos e cinéticos já lançados para PC.

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Visão Geral

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE foi lançado para PC em janeiro de 2014, desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Konami. O título ocupa um território genuinamente inusitado na série Metal Gear, deixando de lado a espionagem tática de Solid Snake em favor de um combate frenético e focado na lâmina. Raiden, que já foi um personagem divisivo na franquia, torna-se o veículo perfeito para o estilo icônico da PlatinumGames: rápido, punitivo e espetacularmente exagerado.

A história acompanha Raiden trabalhando como um soldado ciborgue para uma companhia militar privada em um futuro próximo, onde melhorias cibernéticas são comuns. Um encontro violento com um grupo de ciborgues renegados o puxa de volta para o conflito, e o jogo escala a partir daí para um nível que só Metal Gear conseguiria justificar com seriedade. A narrativa acerta em cheio nos pontos familiares da série, misturando comentários geopolíticos com lutas contra chefes genuinamente insanas.

Gameplay e mecânicas

O coração de Revengeance é o sistema Blade Mode, uma mecânica de corte em câmera lenta que permite aos jogadores fatiar inimigos e objetos em qualquer ângulo que escolherem. Acerte o corte preciso na espinha de um inimigo e você pode arrancar sua célula de combustível de eletrólito para recuperar vida. Parece brutal no papel e é espetacular na gameplay. Cada luta recompensa a agressividade, e o sistema de parry, que exige um timing preciso em vez de um botão de bloqueio dedicado, mantém o combate perigoso mesmo nas dificuldades mais baixas.

Mecânicas chave que definem a experiência:

  • Blade Mode com corte livre em qualquer eixo
  • Timing de parry substituindo o bloqueio tradicional
  • Zandatsu (cortar e pegar) para recuperação de vida
  • Upgrades customizáveis para o corpo ciborgue
  • Sub-armas desbloqueáveis, incluindo um lança-foguetes e uma espada de madeira

O que a versão de PC inclui?

O lançamento na Steam já vem com todas as três missões de DLC inclusas: Blade Wolf, Jetstream e VR Missions. Elas adicionam um tempo de jogo valioso além da campanha principal e permitem que os jogadores assumam o papel de personagens secundários com movesets distintos. As opções cosméticas de Raiden também estão totalmente desbloqueadas, cobrindo a White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, seu corpo de Metal Gear Solid 4 e a skin Cyborg Ninja. As opções gráficas permitem ajustes de resolução e anti-aliasing, e uma configuração dedicada de Zangeki controla quantos cortes são registrados por ativação do Blade Mode.

O menu principal também inclui um modo de Cutscenes e um modo de Codecs, permitindo que os jogadores revisitem o conteúdo da história sem precisar zerar os capítulos novamente. Uma opção de Boss Rush fica no menu de capítulos para jogadores que querem treinar lutas específicas ou buscar rankings melhores sem precisar fazer grind em fases inteiras.

Design visual e sonoro

A PlatinumGames construiu Revengeance em torno de movimento constante, e o design visual reflete isso. O design dos inimigos escala de soldados ciborgues padrão até enormes gears não tripulados que Raiden corta ao meio logo nos minutos iniciais. A paleta de cores abusa do neon e do cromo, perfeito para um mundo onde a modificação humana se tornou mainstream.

A trilha sonora é o recurso mais comentado do jogo além do combate. O compositor Jamie Christopherson escreveu uma coleção de faixas de heavy metal que tocam durante as lutas contra chefes, com letras que reagem ao contexto narrativo da batalha. A luta contra o Senator Armstrong, em particular, ganhou vida própria online muito além do lançamento do jogo.

Conteúdo e replayability

Revengeance dura cerca de 5 a 7 horas em uma primeira zerada, o que parece curto até você levar em conta o sistema de ranking. Cada missão e luta contra chefe recebe uma nota baseada em tempo, dano recebido e estilo, forçando os jogadores a otimizar suas runs e dominar o timing do parry que separa as performances de rank S das medianas. As VR Missions inclusas adicionam desafios de combate estruturados que testam mecânicas específicas isoladamente, dando ao hack-and-slash uma profundidade surpreendente para jogadores dispostos a ir além da história.

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