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METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Introdução

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE é a prova do que acontece quando a PlatinumGames transforma uma franquia de stealth em um hack-and-slash focado em cortar tudo o que vê pela frente. Raiden, o ninja ciborgue de Metal Gear Solid 2 e 4, finalmente brilha em um jogo que explora todo o seu potencial, entregando uma das experiências de ação mais intensas do PC.

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Visão Geral

Metal Gear Rising: Revengeance chegou ao PC em janeiro de 2014, desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Konami. O título ocupa um lugar pra lá de inusitado na série Metal Gear, deixando de lado a espionagem tática do Solid Snake para focar em um combate frenético e focado na lâmina. Raiden, que já foi um personagem polêmico na franquia, torna-se o veículo perfeito para o estilo clássico da PlatinumGames: rápido, punitivo e espetacularmente exagerado.

A história acompanha Raiden trabalhando como um soldado ciborgue para uma companhia militar privada em um futuro próximo, onde melhorias cibernéticas são o padrão. Um encontro violento com um grupo de ciborgues renegados o puxa de volta para o conflito, e o jogo escala para níveis que só Metal Gear conseguiria justificar com seriedade. A narrativa mantém os pontos fortes da série, misturando comentários geopolíticos com lutas contra chefes totalmente insanas.

Gameplay e mecânicas

O coração de Revengeance é o sistema Blade Mode, uma mecânica de corte em câmera lenta que permite aos jogadores fatiar inimigos e objetos em qualquer ângulo. Acerte o corte preciso na espinha de um inimigo e você pode arrancar sua célula de combustível de eletrólito para recuperar vida. Pode parecer brutal no papel, mas é espetacular na gameplay. Cada luta recompensa a agressividade, e o sistema de parry, que exige um timing preciso em vez de um botão de defesa dedicado, mantém o combate perigoso mesmo nas dificuldades mais baixas.

Mecânicas chave que definem a experiência:

  • Blade Mode com corte livre em qualquer eixo
  • Timing de parry substituindo o bloqueio tradicional
  • Zandatsu (cortar e pegar) para recuperação de vida
  • Upgrades customizáveis para o corpo ciborgue
  • Sub-armas desbloqueáveis, incluindo um lança-foguetes e uma espada de madeira

O que a versão de PC inclui?

O lançamento na Steam já vem com todas as três missões de DLC inclusas: Blade Wolf, Jetstream e VR Missions. Elas adicionam um tempo de jogo valioso além da campanha principal e permitem que os jogadores assumam o papel de personagens secundários com movesets únicos. As opções cosméticas do Raiden também estão totalmente liberadas, cobrindo a White Armor, Inferno Armor, Commando Armor, seu visual de Metal Gear Solid 4 e a skin Cyborg Ninja. As opções gráficas permitem ajustes de resolução e anti-aliasing, e uma configuração dedicada de Zangeki controla quantos cortes são registrados por ativação do Blade Mode.

O menu principal também inclui um modo de Cutscenes e um modo de Codecs, permitindo que os jogadores revisitem o conteúdo da história sem precisar zerar os capítulos novamente. Uma opção de Boss Rush fica no menu de capítulos para quem quer treinar lutas específicas ou buscar rankings melhores sem precisar fazer grind em fases inteiras.

Design visual e sonoro

A PlatinumGames construiu Revengeance em torno de movimento constante, e o design visual reflete isso. O design dos inimigos escala de soldados ciborgues comuns para gears gigantescos que Raiden fatia logo nos minutos iniciais. A paleta de cores abusa do neon e do cromo, encaixando perfeitamente em um mundo onde a modificação humana virou mainstream.

A trilha sonora é o ponto mais comentado do jogo além do combate. O compositor Jamie Christopherson escreveu uma coleção de faixas de heavy metal que tocam durante as lutas contra chefes, com letras que reagem ao contexto narrativo da batalha. A luta contra o Senator Armstrong, em particular, ganhou vida própria na internet muito além do lançamento do jogo.

Conteúdo e replayability

Revengeance dura cerca de 5 a 7 horas em uma primeira zerada, o que parece curto até você considerar o sistema de ranking. Cada missão e luta contra chefe recebe uma nota baseada em tempo, dano recebido e estilo, forçando os jogadores a otimizar suas runs e dominar o timing do parry que separa as performances de rank S das comuns. As VR Missions inclusas adicionam desafios de combate estruturados que testam mecânicas específicas isoladamente, dando à gameplay hack-and-slash uma profundidade surpreendente para os jogadores que querem ir além da história.

RequisitoMínimoRecomendado
OSXP ou Vista ou 7 ou 8XP ou Vista ou 7 ou 8
ProcessadorIntel Core i5 2400Intel Core i7 3770
Memória2 GB RAM4 GB RAM
GráficosNvidia Geforce GTS 450Nvidia Geforce GTX 650
DirectXVersion 9.0cVersion 9.0c
Armazenamento25 GB available space25 GB available space

Requisitos do sistema

Mínimo
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i5 2400
Memory
2 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTS 450
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space
Recomendado
OS
XP or Vista or 7 or 8
Processor
Intel Core i7 3770
Memory
4 GB RAM
Graphics
Nvidia Geforce GTX 650
DirectX
Version 9.0c
Storage
25 GB available space

Sobre METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Estúdio

PlatinumGames

Data de Lançamento

9 de janeiro, 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

Assuma o controle do ninja ciborgue Raiden em METAL GEAR RISING: REVENGEANCE e fatie seus inimigos com uma katana de alta frequência em um combate frenético!

Desenvolvedor

PlatinumGames

Data de Lançamento

9 de janeiro, 2014

Plataforma

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