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Gears of War: E-Day 100% Guide: All Collectibles, Hard Cases & Objectives

Guia 100% Gears of War: E-Day 100%: Coletáveis, Hard Cases e Objetivos

Encontre todos os 140 coletáveis, 125 Hard Cases, 17 Objetivos Secundários e 36 Supply Cache em todos os atos de E-Day.

Escrito por
Abdalla
Atualizado
Tempo de leitura
8 min
Dificuldade
Intermediário
O que conta para a conclusão de 100% em E-Day?

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Gears of War: E-Day possui quatro contadores de conclusão distintos rastreados no Diário de Guerra: 140 colecionáveis padrão, 125 Hard Cases, 17 Objetivos Secundários e 36 estações de Supply Cache. Essa última categoria também conta para a conquista Quartermaster, que funciona de forma diferente de apenas visitar cada estação. Se você deixar passar um deles, a conquista For Whom the Bell Tolls permanecerá bloqueada. Este guia percorre todas as localizações na ordem da campanha para que você possa fazer uma limpa total logo na sua primeira gameplay.

Diário de Guerra de Gears of War E-Day mostrando os totais de conclusão do ato

O Diário de Guerra rastreia seu progresso

O que conta para a conclusão de 100% em E-Day?

Aqui está a resposta curta: quatro categorias, todas rastreadas separadamente no Diário de Guerra. Elas não compartilham um contador, e você não deve somá-las ao verificar o progresso.

CategoriaTotalConquista
Colecionáveis padrão140Memories From E-Day
Hard Cases125Relax. I'm the Map.
Objetivos Secundários17Side Piece
Estações de Supply Cache36Categoria do Diário de Guerra
Tipos de itens de Supply Cache elegíveis17Quartermaster

A distinção entre as estações de Supply Cache e a conquista Quartermaster confunde muitos jogadores. Visitar todas as 36 estações não desbloqueia automaticamente o Quartermaster. Essa conquista rastreia se você pegou ou guardou cada tipo de arma e equipamento elegível pelo menos uma vez. São dois pontos de falha separados.

Totais dos Atos de relance

AtoColecionáveisHard CasesObjetivosEstações de Cache
Ato 113000
Ato 23836711
Ato 3363838
Ato 44146713
Ato 512504
Total1401251736

Antes de começar: três coisas para saber

Use o Tac-Com constantemente. Os Hard Cases disparam um aviso na tela quando estão próximos e ficam destacados através das coberturas quando você ativa o Tac-Com. Um som de colecionável toca quando você entra em uma área que contém um. Treine-se para pausar e escanear cada sala nova.

Conheça suas portas sem volta. Quatro capítulos têm pontos de não retorno: Hold the Line antes de se juntar ao Charlie Squad, The Convoy antes de cair pelo chão da ponte, Technical Difficulties antes do trem partir e One Problem at a Time antes de embarcar no trem final. Termine toda a sua varredura nesses capítulos antes de cruzar esses limites.

O rastreamento em co-op mudou com o patch de 5 de outubro. Um jogador que entra em uma campanha em andamento não herda mais o progresso do Diário de Guerra ou da Forge obtido antes de entrar. Para runs de limpeza compartilhadas, carreguem o capítulo juntos e ambos os jogadores precisam estar presentes para cada coleta.

Localizações do Ato 1 (13 colecionáveis)

O Ato 1 não tem Hard Cases, Objetivos Secundários ou estações de Supply Cache. É puramente uma varredura de colecionáveis em quatro capítulos.

Emergence (3 colecionáveis)

  • Monster Jaw: Ao lado do buraco de emergência perto da banca de jornal.
  • Bloody Transit Worker's Helmet: No corredor de manutenção; verifique a abertura lateral após usar a lanterna.
  • Front Page of the Kalona Times: No balcão da cozinha após a sequência do civil e do pilar.

Survival of the Fittest (4 colecionáveis)

  • KPD Police Bulletin: Na mesa dos fundos dentro da área da polícia.
  • Bloodied Police Chief's Badge: Abaixo do chefe de polícia pendurado.
  • Army Recruitment Pamphlet: Em uma mesa próxima.
  • Try On Pilot Helmet: Interaja com o terceiro capacete da esquerda.

A Gear in Need (2 colecionáveis)

  • Tomatoes, Canned: Na segunda sala do armazém Try N Save, à esquerda.
  • Broken Lancer Bayonet: Perto do soldado morto no supermercado após a cutscene do Tai.

Back in the Fold (4 colecionáveis)

  • Front Page of the Tyran Chronicle: Em uma soleira no beco à direita, perto das escadas baixas.
  • Anti-UIR Propaganda Poster: Na parede com grafite perto da van vermelha do Major Burger.
  • Landa Memorial Medical Supplies Memo: No balcão da recepção.
  • COG Tags: Private Brick Rosso: Atrás do carro de polícia fora do parque, ao lado do Gear morto.

Localizações do Ato 2 (38 colecionáveis, 36 Hard Cases, 7 objetivos, 11 caches)

O Ato 2 é a maior carga de trabalho de um único ato. Todos os sete Objetivos Secundários estão dentro de Hold the Line, e esse capítulo também é onde ocorre a varredura de ponto de não retorno antes de se juntar ao Charlie Squad.

Bravo Squad (5 colecionáveis)

  • COG Helmet With Bullet Hole: Ao lado dos restos e escombros após o veículo abrir o caminho.
  • Sniper Goggles: No Locust morto no final do corredor da sala de controle.
  • Bridge Worker's Lunch Kit: No beco sem saída do pórtico após derrubar a escada.
  • Thrashball Rush Magazine: No armário no final da próxima sala de controle.
  • Medic's First Aid Kit: Perto do caminhão da COG em chamas após a luta contra o Heavy Boomer.

Hold the Line: Objetivos Secundários

Todos os sete Objetivos Secundários do Ato 2 estão aqui. Cada um recompensa com mods de arma que você pode equipar nos Supply Caches.

ObjetivoLocalizaçãoRecompensas
The VanguardConcessionária, leste do Oria StadiumBaioneta (Hammerburst), Cover Brace (Lancer Mk1)
Trapped FamilyEstacionamento Last Dollar, oeste de Octus WayPrecision Long Barrel (Breechshot), Baioneta (Gnasher)
Apartment SOSApartamento HELP, leste do Octus TribunalCover Brace (Breechshot), Grounded Capacitor (Sonic Disruptor)
Lost in TranslationLanchonete Major Burger, entre o Bank of Tyrus e o Warehouse DistrictLaser (Lancer Mk1), Melee Stunner
Family ReunionAbrigo 13, Victory PlazaAdrenaline Injector Mod Slot, Overpacked Mag (Prototype Lancer)
Black Raven DownRestaurante sudoeste da Monroe LibraryOvercharged Ammo (Gut-Puncher), Proximity Reload
Lone WolfPrédio sudeste da Monroe LibraryDeep Pockets, Full Metal Jacket (Hammerburst)

Colecionáveis de Hold the Line: 27 itens espalhados pelas Partes 1, 2 e 3. Notáveis para ficar de olho: a Photograph and Harmonica From Mags' Apartment é concedida automaticamente após a cutscene da história, e o War Savings Bond fica dentro do cofre do Bank of Tyrus assim que a história o abre. O Hard Case 19 (na mesa à direita do acampamento do Charlie Squad) é o marcador de ponto de não retorno para este capítulo.

Supply Caches de Hold the Line (9): Localizados na área de preparação inicial, final do túnel do metrô, garagem das escadas do canal, teatro sob o pôster Cold Snap, Major Burger ao lado da doca de carga, Departamento de Polícia abaixo do emblema, queda do tribunal (olhe para a esquerda após a cutscene), abaixo da linha do trem e no andar de baixo do saguão do Kalona Hotel.

No Gear Left Behind (5 colecionáveis, 6 Hard Cases, 1 cache)

  • COG Tags: Private Sal Harkniss: Túnel após a cutscene do Impaler, ao lado do corpo com o rosto derretido.
  • COG Tags: Private Siv Strickland: Ao lado do Gear empalado contra a van.
  • Bloodied Spike: Canto direito antes da praça da estátua dourada do Gear.
  • Ink-Covered Wrench: Lado esquerdo da praça da estátua dourada.
  • COG Tags: Lieutenant Jane Hawkins: Perto dos corpos cobertos e do portão na posição do Capitão Grey.

O único Supply Cache do capítulo fica na rota de andaimes após a praça da estátua dourada, ao lado de um contêiner de carga.

Overrun (1 colecionável, 3 Hard Cases, 1 cache)

  • Point Fairlight Datapad: Nas caixas entre os caminhões após cair na cratera vermelha.

O Supply Cache fica no hangar final, à esquerda. Os três Hard Cases se agrupam em torno da brecha do armazém e da cratera vermelha.

Localizações do Ato 3 (36 colecionáveis, 38 Hard Cases, 3 objetivos, 8 caches)

Os Objetivos Secundários do Ato 3 estão todos em Last Foothold. O capítulo também tem a maior contagem de colecionáveis do ato, com 14 itens.

Objetivos Secundários do Ato 3

ObjetivoLocalizaçãoRecompensas
Weak SignalDoca de carga ao sul do Landa Memorial HospitalIncendiary Ammo (Lancer Mk1), Salt Dog
Lost in the ParkParque à direita do Kalona HotelHolo Sight (Snub), Laser (Striga)
Rooftop MaydayTelhado da Monroe Library norteOne Shot, Stabilized Ammo (Striga)

Tanto Lost in the Park quanto Rooftop Mayday exigem ajudar o Cabo Harris a afastar seus atacantes primeiro. Eles não aparecerão até que esse objetivo principal seja concluído.

The Convoy: aviso de mão única

Este capítulo tem cinco Hard Cases e três colecionáveis. O Hard Case 3 fica na extremidade esquerda da ponte antes de cair pelo chão. Essa queda é uma transição de mão única. Pegue tudo na ponte superior antes de cair.

Localizações do Ato 4 (41 colecionáveis, 46 Hard Cases, 7 objetivos, 13 caches)

O Ato 4 tem as maiores contagens em todas as categorias. Os sete Objetivos Secundários se dividem entre Hope and Ruin (3) e Tough as Nails (4).

Interface de Supply Cache de Gears of War E-Day mostrando a seleção de mod de arma

Equipe mods nos Supply Caches

Objetivos Secundários de Hope and Ruin

ObjetivoLocalizaçãoRecompensas
Missing ConvoyParque ao sul de Cooper CommonsMobile Targeting Laser (Torque Bow), Braced Capacitor (Stim Vaporizer)
R.I.G. ExperimentDispositivo de escaneamento a oeste de Kalona SquareBlood Mag, Overpacked Mag (Hammerburst)
Clocktower DefenseTorre do relógio ao norte do Highview ForumGeneral Mod Slot (Breechshot), Slick Breech (Breechshot), Holo Sight (Snub)

Objetivos Secundários de Tough as Nails

ObjetivoLocalizaçãoRecompensas
Special CargoConversa com civil, lado oeste do Gavel DockyardGeneral Mod Slot (Longshot), Expanded Magazine (Longshot)
Fire in the HoleCivil ferido na Torre de ControleIncendiary Rounds (Ripper), Incendiary Rounds (Gut-Puncher)
Trapped LocustSala de controle da estaçãoGeneral Mod Slot (Incinerator), Springloaded Mag (Incinerator)
Death from AboveAlavanca do telhado da fábricaCombat Scope (Hammerburst), Torque Regulator (Torque Bow)

Destaques de colecionáveis do Ato 4

  • COG Tags: Sergeant Aman Landry (Technical Difficulties): Desça na parada da estação iluminada por luzes vermelhas, pegue as tags e reembarque antes que o trem saia.
  • Imulsion Blast Charge (Tough as Nails, Special Cargo): Dentro do contêiner aberto no final do objetivo Special Cargo. Você também pode usar o marcador de colecionável para localizar o contêiner antes de iniciar o objetivo.
  • Port of Kalona Docking Registry (Tough as Nails): No console no topo da torre de comunicações.

Localizações do Ato 5 (12 colecionáveis, 5 Hard Cases, 4 caches)

O Ato 5 não tem Objetivos Secundários, então o foco é puramente em colecionáveis e Hard Cases.

One Problem at a Time (1 colecionável, 2 Hard Cases)

  • COG Tags: Private Lorin Galvin: À esquerda antes de passar pela abertura na parede.
  • O Hard Case 2 está na pequena borda à direita do trem final. Colete-o antes de embarcar. Este é o último ponto de não retorno do jogo.

Ghost Town (3 colecionáveis, 3 Hard Cases)

  • COG Tags: Specialist Wallace Teale: Final dos trilhos do trem, à direita da encosta escalável perto do contêiner.
  • Clinical Trial Medication: Nível superior do hospital, armário da passarela traseira.
  • COG Tags: Master Sergeant Joseph Kopec: Mirante do apartamento, atrás de você após passar pela abertura na parede.

Resolute (5 colecionáveis, 3 caches)

  • Kalona Skyline Sketch: Topo da escada do guindaste amarelo, ao lado das caixas à direita.
  • Carlos Santiago's COG Tags and Photo (The Fall of Kalona): Concedido automaticamente durante os créditos após as cutscenes finais. Não é necessária nenhuma coleta física.

Quartermaster: os 17 tipos de itens elegíveis

O erro que a maioria dos jogadores comete aqui é assumir que visitar todas as 36 estações de Supply Cache completa o Quartermaster. Não completa. A conquista rastreia se você pegou ou guardou cada tipo de arma e equipamento elegível pelo menos uma vez durante a campanha.

Armas primárias e especiais (10): Lancer MK1, Prototype Lancer, Hammerburst, Gnasher, Ripper, Breechshot, Longshot, Incinerator, Gut-Puncher e Torque Bow.

Armas secundárias (2): Snub e Striga.

Equipamento (5): Frag Grenade, Incendiary Grenade, Smoke Grenade, Concussion Grenade e Razor Mine.

Pegue armas desconhecidas mesmo se planejar trocá-las de volta imediatamente. A Gut-Puncher aparece pela primeira vez no final do Ato 1, Capítulo 4. A Torque Bow é a arma mais comumente perdida; pegue uma no encontro do Ato 3, Capítulo 5 em vez de assumir que uma visita à estação a registrou. Áreas de defesa são bons lugares para alternar entre tipos de granadas que você ainda não usou.

Se o Quartermaster travar abaixo de 100%, verifique a lista de armas antes de repetir todas as 36 localizações de estação. Alguns jogadores relataram rastreamento inconsistente no lançamento, então trate a porcentagem como uma pista de diagnóstico e não como um indicador garantido do que falta.

Limpeza de conquistas: o que verificar primeiro

Para a conquista For Whom the Bell Tolls, as duas condições (conclusão de 100% em qualquer dificuldade e conclusão da campanha no Insane) são confirmadas como requisitos separados. Faça sua limpa de colecionáveis primeiro em uma dificuldade confortável, depois faça uma run de história limpa no Insane.

  • Perdeu um colecionável padrão: Abra a lista de Atos do Diário de Guerra, encontre a lacuna nomeada e repita o capítulo relevante.
  • Perdeu um Hard Case: Compare seu total do Ato com as contagens por Ato (36 no Ato 2, 38 no Ato 3, 46 no Ato 4, 5 no Ato 5). A Repetição de Capítulo pode fazer a visualização local do capítulo parecer vazia enquanto o total do Ato permanece intacto, então confie no número do nível do Ato.
  • Perdeu um Objetivo Secundário: Todos os sete objetivos do Ato 2 estão em Hold the Line. Todos os três objetivos do Ato 3 estão em Last Foothold. Os sete objetivos do Ato 4 se dividem entre Hope and Ruin (3) e Tough as Nails (4).
  • O rastreador parece errado: Reinicie o jogo, carregue o capítulo através da Repetição de Capítulo e colete novamente o item suspeito. Esse é um passo de solução de problemas, não uma correção universal.

Para a lista completa de conquistas, incluindo o requisito brutal Dead Serious (100% no Insane, 25.000 abates no Versus, nível máximo de jogador e quatro classes maximizadas), confira nosso guia completo de conquistas de Gears of War: E-Day.

FAQ

Quantos colecionáveis existem em Gears of War: E-Day?

Existem 140 colecionáveis padrão. Hard Cases, Objetivos Secundários e estações de Supply Cache usam contadores separados no Diário de Guerra e não devem ser somados a esse número.

Quantos Hard Cases existem em E-Day?

Existem 125 no total: 36 no Ato 2, 38 no Ato 3, 46 no Ato 4 e 5 no Ato 5. O Ato 1 não tem nenhum.

Quantos Objetivos Secundários existem?

Existem 17. Sete estão em Hold the Line (Ato 2), três estão em Last Foothold (Ato 3), três estão em Hope and Ruin (Ato 4) e quatro estão em Tough as Nails (Ato 4).

Visitar todos os 36 Supply Caches desbloqueia o Quartermaster?

Não. O Quartermaster rastreia os 17 tipos de armas e equipamentos elegíveis que você pegou ou guardou, não o número de estações visitadas. Verifique a lista de armas primeiro se a conquista estiver travada.

Itens perdidos podem ser coletados com a Repetição de Capítulo?

Sim. Colecionáveis padrão, Hard Cases e objetivos perdidos podem ser limpos através da Repetição de Capítulo. Mantenha uma nota manual dos Hard Cases porque a exibição local da repetição pode enganá-lo, mesmo enquanto o total do Ato é preservado.

A conclusão de 100% precisa ser feita no Insane?

Não. O texto da conquista confirma que a conclusão de 100% pode ser alcançada em qualquer dificuldade. A conclusão da campanha no Insane é uma segunda condição separada para For Whom the Bell Tolls.

Para mais informações sobre o que esperar antes de começar, veja a coleção completa de Guias de Gears of War: E-Day, cobrindo tudo, desde configuração de co-op até recompensas beta.

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