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Guia de Módulos de Nave Helldivers 2

Desbloqueie os melhores módulos de nave de Helldivers 2 primeiro. Lista completa de níveis, custos de exemplo e ordem de prioridade de aprimoramento para cada estilo de jogo.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

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Módulos da nave são o multiplicador de poder mais negligenciado em Helldivers 2. A maioria dos jogadores gasta suas amostras no que soa legal, acaba com uma Oficina de Robótica pela metade e um Sistema de Lançamento Rápido inútil, e depois se pergunta por que sua Sentinela continua sem munição na dificuldade 9. Este guia corta tudo isso.

O que são módulos de nave em Helldivers 2?

Módulos de nave são upgrades passivos permanentes comprados no seu Super Destroyer usando amostras coletadas durante as missões. Cada módulo melhora uma categoria específica de Estratagemas, desde reduzir o cooldown da Águia até aumentar a capacidade de munição da Sentinela. Criticamente, como confirmado pela Helldivers Wiki, os upgrades afetam apenas o Helldiver que os comprou. Seus companheiros de esquadrão não se beneficiam dos seus módulos, a menos que uma interação específica (como caixas de reabastecimento da Metodologia Superior de Embalagem) seja acionada pelo seu chamado.

Os módulos são organizados em seis departamentos na sua nave:

  • Centro de Administração Patriótica (suprimentos e armas de apoio)
  • Canhões Orbitais (Estratagemas de bombardeio orbital)
  • Hangar (Estratagemas da Águia)
  • Ponte (equipamentos e utilidades do Helldiver)
  • Baía de Engenharia (Estratagemas defensivas e de posicionamento)
  • Oficina de Robótica (Estratagemas de Sentinela)

Cada upgrade muda a aparência física do interior da sua nave, o que é um toque legal que faz a progressão parecer tangível.

Lista de tiers de módulos de nave

Os melhores módulos são aqueles que melhoram múltiplos Estratagemas de alto uso simultaneamente. Um módulo que melhora um Estratagema de nicho fica muito abaixo de um que acelera todo o seu loadout de Águia.

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Qual módulo de nave você deve desbloquear primeiro?

Donation Access License é a primeira compra certa para quase todo novo jogador. Custa apenas 60 amostras Comuns (verdes), não requer pré-requisitos e imediatamente faz com que todas as Armas de Apoio que você chamar cheguem com capacidade máxima de munição. O Lançador de Granadas salta de 1 pente para 2, o Railgun vai de 10 para 20 projéteis, e o Stalwart de 2 pentes para 3. Esses números importam nas missões iniciais onde a munição é escassa e o reabastecimento é raro.

Depois disso, o caminho recomendado depende de qual categoria de Estratagema você mais usa:

  • Jogadores focados em Águia: Desbloqueie Liquid-Ventilated Cockpit em seguida. A redução de 50% nos cooldowns dos Estratagemas da Águia é o maior pico de poder por módulo no jogo. Um Ataque Aéreo da Águia que normalmente tem uma longa espera entre usos de repente se torna quase spamável em um esquadrão coordenado.
  • Jogadores de Orbital:Targeting Software Upgrade custa 60 amostras verdes e reduz em 1 segundo o tempo de implantação de todos os Estratagemas Orbitais. Isso parece pouco até você tentar acertar um Canhão Orbital de Precisão em um Titã Bile que já está carregando.
  • Jogadores de Sentinela/Engenheiro:Dynamic Tracking e Synthetic Supplementation funcionam bem juntos. Dynamic Tracking corta o tempo de implantação da Sentinela pela metade, enquanto Synthetic Supplementation reduz os cooldowns para Estratagemas de Sentinela, Emplacamento e Reabastecimento em 10%.

Módulos do Hangar explicados

O Hangar é onde a maioria dos jogadores deve investir primeiro. Os Estratagemas da Águia estão disponíveis cedo, causam muito dano e se beneficiam enormemente de cooldowns reduzidos e usos extras.

Liquid-Ventilated Cockpit

Reduz os cooldowns dos Estratagemas da Águia em 50%. Custa 80 amostras verdes. O cockpit do piloto da Águia é preenchido com perfluorocarbono líquido respirável para absorver forças G, de acordo com a descrição do jogo. O resultado prático: sua Bomba de 500KG da Águia e o Ataque Aéreo da Águia se tornam dramaticamente mais disponíveis entre os reabastecimentos.

Pit Crew Hazard Pay

Reduz o tempo de reabastecimento da Águia em 20%, cortando de 2 minutos e 30 segundos para 2 minutos. Requer Liquid-Ventilated Cockpit e custa 80 amostras verdes mais 40 amostras raras (laranjas). Combina diretamente com Liquid-Ventilated Cockpit para manter sua Águia ativa em combates mais longos.

Expanded Weapons Bay

Adiciona 1 uso adicional a cada Estratagema da Águia por ciclo de reabastecimento. Requer Pit Crew Hazard Pay, custa 80 verdes, 80 laranjas e 10 super (rosas) amostras. Se você usa três Estratagemas da Águia, isso efetivamente adiciona três ataques extras antes do próximo reabastecimento. O Ataque Aéreo da Águia vai de 4 usos para 5, a Bomba de 500KG da Águia de 1 para 2.

XXL Weapons Bay

Para Estratagemas da Águia que soltam múltiplas bombas, uma bomba adicional é solta por ativação. Custa 150 verdes, 150 laranjas e 15 super amostras. O Ataque Aéreo da Águia, a Bomba de Fragmentação da Águia e o Ataque Aéreo de Napalm da Águia se beneficiam. Combinado com Enhanced Combustion da Ponte, os ataques de napalm se tornam genuinamente aterrorizantes.

Módulos Orbitais explicados

Módulos Orbitais recompensam jogadores que constroem em torno da árvore de Canhões Orbitais. Os cooldowns dos Estratagemas Orbitais variam de 70 a 300 segundos, então mesmo uma redução de 10% se acumula ao longo de uma missão completa.

Targeting Software Upgrade

Reduz o tempo de implantação dos Estratagemas Orbitais em 1 segundo para todos os 11 Estratagemas Orbitais. Custa 60 amostras verdes. Essa redução de 1 segundo no Ataque de Precisão Orbital reduz sua implantação de 3 para 2 segundos, o que faz uma diferença real quando você está tentando acertar um Carregador em movimento.

Zero-G Breech Loading

Reduz todos os cooldowns de Estratagemas Orbitais em 10%. Custa 80 verdes, 80 laranjas e 10 super amostras. Afeta toda a linha Orbital, incluindo Laser Orbital, Ataque de Canhão Orbital e ambas as Barragens HE.

Atmospheric Monitoring

Reduz o raio de dispersão das Barragens HE Orbitais de 120mm e 380mm em 15%, apertando a dispersão de um raio de 50-70 metros para 40-60 metros. Custa 200 verdes, 150 laranjas e 15 super amostras. Se você usa a Barragem HE de 380mm como ferramenta de dano principal, isso torna a destruição de bases significativamente mais confiável.

Opções de módulos de Canhão Orbital

Opções de módulos de Canhão Orbital

Módulos da Baía de Engenharia e Oficina de Robótica

Esses dois departamentos compartilham um foco em Estratagemas de Sentinela, embora a Baía de Engenharia também cubra emplacamentos defensivos e minas.

Synthetic Supplementation (Baía de Engenharia)

Reduz os cooldowns para Estratagemas de Sentinela, Emplacamento e Reabastecimento em 10%. Custa 60 verdes e 10 laranjas amostras. O cooldown padrão da Sentinela é de 180 segundos, então isso o reduz para 162 segundos. Acumula com outras reduções de cooldown.

Dynamic Tracking (Oficina de Robótica)

Reduz o tempo de implantação da Sentinela em aproximadamente metade. Custa 60 verdes e 20 laranjas amostras. Sentinelas normalmente levam vários segundos para serem configuradas após o farol pousar. Com Dynamic Tracking, elas ficam operacionais quase imediatamente, o que importa enormemente quando uma patrulha vira uma esquina e você precisa de cobertura rápida.

Shock Absorption Gel (Oficina de Robótica)

Aumenta a capacidade de munição da Sentinela em 50% em todos os tipos de Sentinela. Custa 80 verdes, 40 laranjas e 5 super amostras. A Sentinela Gatling em particular queima munição a uma taxa aterrorizante. Este upgrade estende seu tempo ativo substancialmente, e uma Sentinela de Morteiro que anteriormente disparava 24 projéteis agora dispara 36 antes de ficar sem munição.

High-Quality Lubricant (Oficina de Robótica)

Dobra a velocidade de rotação da Sentinela. Custa 80 verdes, 80 laranjas e 10 super amostras. Este é o upgrade que transforma a Sentinela Autocannon e a Sentinela de Foguete de frustrantes para confiáveis. Ambas as sentinelas anteriormente perdiam alvos porque não conseguiam girar rápido o suficiente para rastrear inimigos flanqueadores. Após este upgrade, elas se movem para novos alvos com uma resposta visivelmente melhorada.

Advanced Construction (Baía de Engenharia)

Aumenta o HP da Sentinela em 50%. Custa 80 verdes, 60 laranjas e 5 super amostras. Mais útil em missões de Autômatos onde o fogo de laser de Striders e Troopers desgasta as sentinelas ao longo do tempo. Contra Terminídeos, as sentinelas geralmente morrem para combate corpo a corpo próximo, independentemente do HP, então o valor é mais situacional.

Módulos da Ponte: o tier de utilidade

Morale Augmentation

Reduz todos os cooldowns de Estratagemas em 5%. Custa 250 verdes, 200 laranjas e 20 super amostras. O 5% é pequeno no papel, mas se aplica a tudo sem condições, tornando-o consistentemente útil independentemente do loadout. O cooldown padrão de 180 segundos do Estratagema de Reabastecimento cai para 171 segundos com este módulo ativo, como confirmado pela página de Reabastecimento da Helldivers Wiki.

Enhanced Combustion

Aumenta o dano de fogo dos Estratagemas em 25%. Custa 200 verdes, 150 laranjas e 15 super amostras. Afeta o Lança-chamas, Ataque Aéreo de Napalm da Águia, Barragem de Napalm Orbital, Sentinela de Fogo, Minas Incendiárias e o Cão de Guarda Hot Dog. Se você usa qualquer build focada em fogo, esta é uma prioridade tier A.

Nuclear Radar

Expande o alcance de detecção do minimapa em 50 metros (de 50m para 75m). Custa 80 verdes e 40 laranjas amostras. Combina particularmente bem com o passivo de armadura de Batedor e o Reforço de Reconhecimento UAV, que de acordo com a wiki podem estender o alcance de detecção para até 112,5 metros com ambos ativos.

Upgrades de módulos da Ponte

Upgrades de módulos da Ponte

Qual a ordem de upgrade recomendada?

Para um loadout de uso geral que funciona em missões de Terminídeos e Autômatos:

  1. Donation Access License (60 amostras verdes) — melhoria imediata de munição para todas as armas de apoio
  2. Targeting Software Upgrade (60 amostras verdes) — implantação Orbital mais rápida em todos os builds
  3. Liquid-Ventilated Cockpit (80 amostras verdes) — redução de cooldown da Águia de 50% é o maior pico de poder único
  4. Pit Crew Hazard Pay (80 verdes + 40 laranjas amostras) — reduz o tempo de inatividade de reabastecimento da Águia
  5. Expanded Weapons Bay (80 verdes + 80 laranjas + 10 super amostras) — mais usos da Águia por ciclo de reabastecimento
  6. Dynamic Tracking (60 verdes + 20 laranjas amostras) — implantação de Sentinela mais rápida
  7. Shock Absorption Gel (80 verdes + 40 laranjas + 5 super amostras) — 50% mais munição de Sentinela

A partir daí, ramifique-se para o que corresponder à sua categoria de Estratagema preferida. Jogadores focados em Orbital devem priorizar Zero-G Breech Loading em seguida. Engenheiros de Sentinela devem avançar para High-Quality Lubricant. Para uma análise completa dos efeitos exatos e pré-requisitos de cada módulo, a página oficial de módulos de nave da Helldivers Wiki é a referência mais precisa atualmente disponível.

Quais módulos valem a pena pular?

Rapid Launch System está no tier D por um motivo. Ele remove o tempo de espera de implantação para Estratagemas estacionários (Torre Tesla, minas, Refúgio de Gerador de Escudo), mas o impacto prático é mínimo em comparação com o custo das amostras. O Refúgio de Gerador de Escudo já implanta rápido o suficiente que a diferença raramente é perceptível fora de cenários de missão de defesa muito específicos.

Power Steering melhora a direção do Hellpod durante a inserção. Útil para mortes com Hellpod em alvos de alto valor, mas muito situacional para justificar o custo das amostras em relação a alternativas mais fortes.

More Guns adiciona 1 salva adicional às Estratagemas de Barragem Orbital. Ele afeta apenas quatro Estratagemas (Barragem Gatling Orbital, Barragem Andante Orbital, Barragem HE Orbital de 120mm, Barragem HE Orbital de 380mm) e o impacto por ativação é modesto.

Como fazer farm de amostras para módulos de nave?

Amostras vêm em três tipos: Comuns (verdes), Raras (laranjas) e Super (rosas). Amostras Comuns aparecem na maioria dos níveis de dificuldade. Amostras Raras começam a aparecer de forma confiável por volta da dificuldade 5-6. Amostras Super só caem na dificuldade 7 e acima.

A abordagem de farm mais eficiente:

  • Jogue missões de dificuldade 7 com um build de batedor para maximizar o alcance de coleta de amostras
  • Priorize missões em planetas com múltiplos pontos de interesse agrupados
  • Traga o Reforço de Reconhecimento UAV para estender o alcance de detecção e encontrar amostras mais rápido
  • Coordene com os companheiros de esquadrão para que todos coletem em vez de correr para o objetivo

O custo completo de amostras para desbloquear todos os módulos de nave é de 3.830 amostras Comuns, 2.920 amostras Raras e 305 amostras Super, de acordo com a wiki. Isso é um grind significativo, o que torna a priorização essencial.

Para mais conteúdo de estratégia de Helldivers 2 e os guias mais recentes, navegue pela seção completa de guias em GAMES.GG.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026