Os ship modules são o multiplicador de poder mais subestimado em Helldivers 2. A maioria dos jogadores gasta seus samples no que parece legal, acaba com um Robotics Workshop pela metade e um Rapid Launch System inútil, e depois fica sem entender por que sua Sentry fica sem munição na dificuldade 9. Este guia vai te ajudar a zerar essa confusão.
O que são ship modules em Helldivers 2?
Ship modules são upgrades passivos permanentes comprados no seu Super Destroyer usando samples coletados durante as missões. Cada módulo buffa uma categoria específica de Stratagems, desde reduzir o cooldown das Eagle até aumentar a capacidade de munição das Sentry. Um ponto crítico: os upgrades só afetam o Helldiver que os comprou. Seus squadmates não se beneficiam dos seus módulos, a menos que uma interação específica (como as caixas de ressuprimento do Superior Packing Methodology) seja ativada pelo seu chamado.
Os módulos são organizados em seis departamentos na sua nave:
- Patriotic Administration Center (suprimentos e armas de suporte)
- Orbital Cannons (Stratagems de bombardeio orbital)
- Hangar (Stratagems da Eagle)
- Bridge (equipamentos e utilitários do Helldiver)
- Engineering Bay (Stratagems defensivas e de instalação)
- Robotics Workshop (Stratagems de Sentry)
Cada upgrade muda a aparência física do interior da sua nave, o que é um detalhe massa que torna a progressão algo bem tangível.
Tier list de ship modules
Os melhores módulos são aqueles que buffam várias Stratagems de alto uso simultaneamente. Um módulo que melhora uma Stratagem muito específica fica bem abaixo de um que acelera todo o seu loadout da Eagle.
Qual ship module você deve desbloquear primeiro?
O Donation Access License é a compra certa para quase todo jogador novo. Custa apenas 60 samples comuns (verdes), não exige pré-requisitos e faz com que toda Support Weapon que você chamar chegue com a capacidade máxima de munição. O Grenade Launcher pula de 1 pente para 2, a Railgun vai de 10 para 20 tiros, e a Stalwart de 2 pentes para 3. Esses números fazem muita diferença nas missões iniciais, onde a munição é curta e o ressuprimento é escasso.
Depois disso, o caminho recomendado depende de qual categoria de Stratagem você mais usa:
- Jogadores focados em Eagle: Desbloqueie o Liquid-Ventilated Cockpit em seguida. A redução de 50% no cooldown das Stratagems da Eagle é o maior pico de poder por módulo no jogo. Um Eagle Airstrike que normalmente tem uma espera longa entre usos se torna quase spammável em um squad coordenado.
- Jogadores de Orbital: O Targeting Software Upgrade custa 60 samples verdes e reduz em 1 segundo o tempo de implantação de toda Stratagem Orbital. Isso parece pouco até você tentar acertar um Orbital Railcannon Strike em um Bile Titan que já está vindo para cima.
- Jogadores de Sentry/Engenheiro: O Dynamic Tracking e o Synthetic Supplementation funcionam muito bem juntos. O Dynamic Tracking corta o tempo de implantação da Sentry pela metade, enquanto o Synthetic Supplementation reduz os cooldowns para Stratagems de Sentry, Emplacement e Resupply em 10%.
Explicação dos módulos do Hangar
O Hangar é onde a maioria dos jogadores deve investir primeiro. As Stratagems da Eagle estão disponíveis cedo, batem forte e se beneficiam muito de cooldowns reduzidos e usos extras.
Liquid-Ventilated Cockpit
Reduz os cooldowns das Stratagems da Eagle em 50%. Custa 80 samples verdes. O cockpit do piloto da Eagle é preenchido com líquido perfluorocarbono respirável para absorver forças G, segundo a descrição do jogo. O resultado prático: sua Eagle 500KG Bomb e Eagle Airstrike ficam muito mais disponíveis entre os rearms.
Pit Crew Hazard Pay
Reduz o tempo de rearm da Eagle em 20%, baixando de 2 minutos e 30 segundos para 2 minutos. Requer o Liquid-Ventilated Cockpit e custa 80 samples verdes mais 40 raros (laranjas). Combina diretamente com o Liquid-Ventilated Cockpit para manter sua Eagle ativa durante combates mais longos.
Expanded Weapons Bay
Adiciona 1 uso adicional a cada Stratagem da Eagle por ciclo de rearm. Requer o Pit Crew Hazard Pay, custa 80 verdes, 80 laranjas e 10 super (rosas) samples. Se você usa três Stratagems da Eagle, isso efetivamente adiciona três ataques extras antes do próximo rearm. O Eagle Airstrike vai de 4 usos para 5, e a Eagle 500KG Bomb de 1 para 2.
XXL Weapons Bay
Para Stratagems da Eagle que soltam múltiplas bombas, uma bomba adicional é solta por ativação. Custa 150 verdes, 150 laranjas e 15 super samples. O Eagle Airstrike, Eagle Cluster Bomb e Eagle Napalm Airstrike se beneficiam disso. Combinado com o Enhanced Combustion da Bridge, os ataques de napalm se tornam genuinamente aterrorizantes.
Explicação dos módulos Orbitais
Os módulos orbitais recompensam jogadores que fazem uma build focada na árvore do Orbital Cannon. Os cooldowns das Stratagems Orbitais variam de 70 a 300 segundos, então até uma redução de 10% faz diferença ao longo de uma missão completa.
Targeting Software Upgrade
Reduz o tempo de implantação em 1 segundo para todas as 11 Stratagems Orbitais. Custa 60 samples verdes. Essa redução de 1 segundo no Orbital Precision Strike diminui a implantação de 3 segundos para 2, o que faz uma diferença real quando você está tentando acertar um Charger em movimento.
Zero-G Breech Loading
Reduz todos os cooldowns de Stratagems Orbitais em 10%. Custa 80 verdes, 80 laranjas e 10 super samples. Afeta toda a linha Orbital, incluindo Orbital Laser, Orbital Railcannon Strike e ambos os HE Barrages.
Atmospheric Monitoring
Reduz o raio de dispersão dos Orbital 120mm e 380mm HE Barrages em 15%, apertando a área de espalhamento de um raio de 50-70 metros para 40-60 metros. Custa 200 verdes, 150 laranjas e 15 super samples. Se você usa o 380mm HE Barrage como ferramenta de dano principal, isso torna a destruição de bases muito mais confiável.

Opções de módulos Orbital Cannon
Módulos da Engineering Bay e Robotics Workshop
Esses dois departamentos compartilham o foco em Stratagems de Sentry, embora a Engineering Bay também cubra instalações defensivas e minas.
Synthetic Supplementation (Engineering Bay)
Reduz os cooldowns para Stratagems de Sentry, Emplacement e Resupply em 10%. Custa 60 verdes e 10 laranjas. O cooldown padrão da Sentry é de 180 segundos, então isso reduz para 162 segundos. Acumula com outras reduções de cooldown.
Dynamic Tracking (Robotics Workshop)
Reduz o tempo de implantação da Sentry em aproximadamente metade. Custa 60 verdes e 20 laranjas. As Sentries normalmente levam alguns segundos para montar após o sinalizador cair. Com o Dynamic Tracking, elas ficam operacionais quase imediatamente, o que importa muito quando uma patrulha vira a esquina e você precisa de cobertura rápido.
Shock Absorption Gel (Robotics Workshop)
Aumenta a capacidade de munição da Sentry em 50% em todos os tipos de Sentry. Custa 80 verdes, 40 laranjas e 5 super samples. A Gatling Sentry, em particular, gasta munição em uma velocidade assustadora. Esse upgrade estende seu tempo de atividade substancialmente, e uma Mortar Sentry que antes disparava 24 tiros agora dispara 36 antes de ficar seca.
High-Quality Lubricant (Robotics Workshop)
Dobra a velocidade de rotação da Sentry. Custa 80 verdes, 80 laranjas e 10 super samples. Esse é o upgrade que transforma a Autocannon Sentry e a Rocket Sentry de frustrantes para confiáveis. Ambas perdiam alvos porque não conseguiam girar rápido o suficiente para rastrear inimigos flanqueando. Após esse upgrade, elas travam em novos alvos com uma resposta visivelmente melhor.
Advanced Construction (Engineering Bay)
Aumenta o HP da Sentry em 50%. Custa 80 verdes, 60 laranjas e 5 super samples. Mais útil em missões contra Automatons, onde o fogo de laser de Striders e Troopers vai minando as sentries com o tempo. Contra Terminids, as sentries geralmente morrem no corpo a corpo de curta distância independentemente do HP, então o valor é mais situacional.
Módulos da Bridge: o tier de utilidade
Morale Augmentation
Reduz todos os cooldowns de Stratagems em 5%. Custa 250 verdes, 200 laranjas e 20 super samples. O 5% é pequeno no papel, mas se aplica a tudo sem condições, tornando-o consistentemente útil independentemente do loadout. O cooldown padrão de 180 segundos da Stratagem de Resupply cai para 171 segundos com este módulo ativo.
Enhanced Combustion
Aumenta o dano de fogo das Stratagems em 25%. Custa 200 verdes, 150 laranjas e 15 super samples. Afeta o Flamethrower, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Napalm Barrage, Flame Sentry, Incendiary Mines e o Guard Dog Hot Dog. Se você usa qualquer build focada em fogo, isso é prioridade tier A.
Nuclear Radar
Expande o alcance de detecção do minimapa em 50 metros (de 50m para 75m). Custa 80 verdes e 40 laranjas. Combina particularmente bem com a passiva de armadura Scout e o UAV Recon Booster, que podem elevar o alcance de detecção para até 112.5 metros com ambos ativos.

Upgrades de módulos da Bridge
Qual é a ordem de upgrade recomendada?
Para um loadout versátil que funciona tanto em missões contra Terminids quanto contra Automatons:
- Donation Access License (60 samples verdes) — melhoria imediata de munição para todas as armas de suporte
- Targeting Software Upgrade (60 samples verdes) — implantação orbital mais rápida em todas as builds
- Liquid-Ventilated Cockpit (80 samples verdes) — a redução de 50% no cooldown da Eagle é o maior pico de poder individual
- Pit Crew Hazard Pay (80 verdes + 40 laranjas) — reduz o tempo de inatividade do rearm da Eagle
- Expanded Weapons Bay (80 verdes + 80 laranjas + 10 super) — mais usos da Eagle por ciclo de rearm
- Dynamic Tracking (60 verdes + 20 laranjas) — implantação de Sentry mais rápida
- Shock Absorption Gel (80 verdes + 40 laranjas + 5 super) — 50% mais munição para Sentry
A partir daí, siga para o que combinar com sua categoria de Stratagem preferida. Jogadores focados em Orbital devem priorizar o Zero-G Breech Loading em seguida. Engenheiros de Sentry devem buscar o High-Quality Lubricant. Para uma análise completa dos efeitos exatos e pré-requisitos de cada módulo, a página oficial de ship modules da Helldivers Wiki é a referência mais precisa disponível atualmente.
Quais módulos valem a pena pular?
O Rapid Launch System está no tier D por um motivo. Ele remove o tempo de espera de implantação para Stratagems estacionárias (Tesla Tower, minas, Shield Generator Relay), mas o impacto prático é mínimo comparado ao custo dos samples. O Shield Generator Relay já se implanta rápido o suficiente para que a diferença raramente seja notável, exceto em cenários de missão de defesa muito específicos.
O Power Steering melhora a direção do Hellpod durante a inserção. Útil para abates com o Hellpod em alvos de alto valor, mas muito situacional para justificar o custo de samples em vez de alternativas mais fortes.
O More Guns adiciona 1 salva adicional às Stratagems de Orbital Barrage. Só afeta quatro Stratagems (Orbital Gatling Barrage, Orbital Walking Barrage, Orbital 120mm HE Barrage, Orbital 380mm HE Barrage) e o impacto por ativação é modesto.
Como farmar samples para ship modules?
Os samples vêm em três tipos: Comuns (verdes), Raros (laranjas) e Super (rosas). Samples comuns aparecem na maioria dos níveis de dificuldade. Samples raros começam a aparecer de forma confiável por volta da dificuldade 5-6. Super samples só dropam na dificuldade 7 ou superior.
A abordagem de farm mais eficiente:
- Faça missões de dificuldade 7 com uma build de scout para maximizar o alcance de coleta de samples
- Priorize missões em planetas com vários pontos de interesse agrupados
- Leve o UAV Recon Booster para estender o alcance de detecção e encontrar samples mais rápido
- Coordene com os squadmates para que todos coletem, em vez de apenas correr para o objetivo
O custo total em samples para desbloquear todos os ship modules é de 3.830 samples comuns, 2.920 raros e 305 super. É um grind considerável, o que torna a priorização essencial.
Para mais conteúdos de estratégia de Helldivers 2 e os guias mais recentes, navegue pela seção completa de guias no GAMES.GG.


