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Helldivers 2: Guia de Passivas de Armadura - Qual Vale Seus Medalhões?

Descubra quais passivas de armadura em Helldivers 2 realmente importam, da S-tier Democracy Protects à inútil Extra Padding. Escolha a melhor opção sempre.

Nuwel

Nuwel

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Atualizado 9 de jun, 2026

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Escolher uma armadura em Helldivers 2 não é sobre encontrar o maior número de defesa. É sobre a passiva. Os stats brutos importam menos do que você imagina, porque a diferença entre leve, média e pesada é administrável, mas a diferença entre uma passiva de Democracy Protects e Extra Padding pode ser o que separa você de zerar uma missão de dificuldade 9 ou ver seu esquadrão ser eliminado três vezes seguidas.

Este guia detalha todas as passivas de armadura que valem a pena, faz um ranking honesto e te diz exatamente quais sets carregam cada uma, para você parar de gastar Medalhas no gear errado.

Armory passive selection screen

Tela de seleção de passivas no Armory

Como os stats de armadura funcionam em Helldivers 2?

Cada peça de armadura carrega quatro valores: Armor Rating, Speed, Stamina Regen e uma Armor Passive. A velocidade deriva diretamente do seu armor rating: a fórmula é Speed = 600 − Armor Rating, o que significa que armaduras mais pesadas sempre custam mobilidade. A regeneração de stamina segue um padrão similar: se o seu Armor Rating atingir 100 ou mais, Stamina Regen = 200 − Armor Rating.

As três categorias de armadura funcionam assim:

  • Armadura leve (rating ~50-79): Mobilidade máxima, recuperação de stamina mais rápida, menor redução de dano
  • Armadura média (rating ~100-150): Stats equilibrados, a escolha mais comum em dificuldades altas
  • Armadura pesada (rating ~150-200): Redução de dano significativa, velocidade (450) e regeneração de stamina (50) notavelmente reduzidas

O patch 1.001.104 buffou a redução de dano da armadura pesada de 20% para 25% e reduziu a penalidade de dano da armadura leve de 33% de dano extra recebido para 25%. Essa mudança tornou a armadura pesada um pouco mais viável, mas a penalidade de mobilidade ainda a torna uma escolha de nicho para a maioria das missões.

Aqui está o que a maioria dos jogadores novos deixa passar: duas armaduras com a mesma passiva são funcionalmente idênticas em termos de impacto na gameplay. A DP-40 Hero of the Federation e a DP-11 Champion of the People possuem ambas a Democracy Protects. Assim que você souber qual passiva quer, basta encontrar a versão mais barata ou acessível.

info
Você pode equipar armaduras no Armory da sua nave ou diretamente do seu Hellpod na ponte antes de dropar. Não esqueça de trocar as passivas quando o tipo de missão mudar.

Tier list de passivas de armadura de Helldivers 2

Veja como as passivas se classificam com base no desempenho prático nas missões:

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Para uma análise mais profunda de como essas passivas performam contra as três facções inimigas, confira a tier list de passivas de armadura de Helldivers 2 no u.gg, que rastreia dados de desempenho contra Terminids, Automatons e os Illuminate.

Qual é a melhor passiva de armadura em Helldivers 2?

Democracy Protects (Tier S)

Democracy Protects te dá 50% de chance de sobreviver ao que seria um golpe fatal, e também nega dano de sangramento por hemorragia no peito. Em dificuldades mais altas, um hit de Charger ou uma rajada de Hulk pode te finalizar instantaneamente. Essa passiva transforma esses momentos em "quase mortes" em cerca de metade das vezes.

Sets de armadura com essa passiva:

  • DP-40 Hero of the Federation (média, 25 medalhas, página 5 do Warbond Helldivers Mobilize!)
  • DP-11 Champion of the People (média, 100 medalhas, página 10 do Warbond Helldivers Mobilize!)
  • TR-9 Cavalier of Democracy (média, bônus de pré-venda apenas)
  • DP-53 Savior of the Free (média, Super Citizen Edition)

A DP-40 é a escolha óbvia aqui. Mesma passiva das outras, custa 25 medalhas e está disponível logo no início do Warbond base.

warning
Não confunda a chance de sobrevivência de 50% com invencibilidade. Hits letais consecutivos ainda vão te matar. Use a chance extra para recuar, não para tankar mais dano.

Med-Kit (Tier S)

Med-Kit adiciona 2 stims ao seu inventário inicial e estende a duração ativa de cada stim em 2 segundos. Como os stims restauram vida ao longo do tempo, essa extensão de 2 segundos significa que cada um restaura significativamente mais HP que o normal. Carregar 2 stims extras em missões onde o reabastecimento é limitado é uma vantagem de sobrevivência absurda.

Sets de armadura com essa passiva:

  • CM-09 Bonesnapper (média, 15 medalhas, página 4 do Warbond Helldivers Mobilize!)
  • CM-14 Physician (média, 70 medalhas, página 9 do Warbond Helldivers Mobilize!)
  • CM-17 Butcher (pesada, 250 Super Credits, Superstore)
  • CM-21 Trench Paramedic (leve, 250 Super Credits, Superstore)

A CM-09 Bonesnapper por 15 medalhas é o ponto de entrada mais acessível.

Passivas Tier A: fortes, mas não obrigatórias

Engineering Kit

Engineering Kit combina 30% de redução de recuo enquanto agachado ou deitado com 2 granadas adicionais. O bônus de granada é o verdadeiro destaque. Granadas são úteis em quase toda situação, e carregar 2 a mais significa mais opções para limpar brechas de insetos, finalizar alvos blindados ou tirar seu esquadrão de uma enrascada.

Sets notáveis: CE-35 Trench Engineer (média, 10 medalhas), CE-07 Demolition Specialist (leve, 45 medalhas do Warbond Democratic Detonation)

Fortified

Fortified também dá 30% de redução de recuo enquanto agachado ou deitado, mas combina com 50% de resistência a dano explosivo em vez de granadas extras. Com fogo amigo ativo em Helldivers 2, essa resistência a explosivos tem um valor real quando os colegas de esquadrão estão jogando granadas perto de você. Também é útil contra troopers de foguete dos Automatons e inimigos que jogam granadas.

Sets notáveis: FS-05 Marksman (pesada, 6 medalhas), FS-23 Battle Master (pesada, 35 medalhas), FS-55 Devastator (pesada, 64 medalhas do Warbond Democratic Detonation)

info
Tanto Engineering Kit quanto Fortified compartilham o mesmo componente de redução de recuo. O fator decisivo entre eles é se você quer granadas extras ou resistência a explosivos. Para jogo em esquadrão, Engineering Kit costuma ganhar. Para runs solo contra bots, Fortified vale a consideração.

Passivas Tier B: úteis situacionalmente

Scout

Scout reduz a distância em que os inimigos te detectam em 30% e permite que você coloque marcadores de radar no mapa que escaneiam inimigos por 2 segundos. A redução de detecção tem valor real em jogo solo ou quando você está tentando passar na surdina por patrulhas. Em um esquadrão completo, porém, alguém sempre vai disparar a detecção antes que o stealth importe, e o marcador de radar raramente é melhor do que apenas avistar os inimigos visualmente.

Sets notáveis: SC-34 Infiltrator (leve, 3 medalhas), SC-30 Trailblazer Scout (leve, 50 medalhas)

Servo-Assisted

Servo-Assisted estende seu alcance de arremesso em 30% e adiciona 50% de vida aos membros. O bônus de alcance ajuda ao lançar estratagemas de trás de uma cobertura, mas é um bônus passivo que só muda o resultado ocasionalmente. O bônus de vida nos membros é quase invisível na prática, já que um stim restaura membros danificados rapidamente de qualquer forma.

Sets notáveis: SA-25 Steel Trooper (média, 18 medalhas do Warbond Steeled Veterans), SA-12 Servo Assisted (média, 45 medalhas)

E quanto à Extra Padding?

Extra Padding é a passiva padrão na armadura inicial B-01 Tactical. Ela aumenta o armor rating sem efeito adicional na gameplay além do que o próprio rating já provê. Não há um número específico atrelado a ela, nenhum benefício secundário, nada. Qualquer outra passiva no jogo é uma escolha melhor. O único motivo para mantê-la equipada é se você estiver especificamente buscando um armor rating maior em um set que não vem com uma passiva útil.

Extra Padding starter armor

Armadura inicial com Extra Padding

Como desbloquear as melhores passivas de armadura

A maioria dos sets de armadura está disponível através de duas rotas:

  • Warbonds: Gaste Medalhas ganhas através da gameplay. O Warbond base Helldivers Mobilize! contém a DP-40 (25 medalhas) e a CM-09 Bonesnapper (15 medalhas), tornando passivas Tier S acessíveis sem gastar dinheiro real.
  • Superstore: Gaste Super Credits, que você pode ganhar durante as missões ou comprar. Os sets da Superstore rotacionam regularmente, então dê uma olhada se perder algum.

A lista completa de passivas e quais sets as carregam está documentada na página de Armor Passives na Helldivers Wiki, que vale a pena salvar nos favoritos para consulta conforme novos Warbonds forem lançados.

Qual passiva você deve usar?

A resposta honesta depende do que você está fazendo:

  • Missões de alta dificuldade com muita pressão inimiga: Democracy Protects. A chance de sobrevivência é insubstituível.
  • Papel de médico ou suporte: Med-Kit. Stims extras mantêm seu esquadrão vivo por mais tempo do que quase qualquer outra coisa.
  • Loadout focado em granadas ou estilo de jogo de engenheiro: Engineering Kit. Duas granadas extras mudam como você encara os confrontos.
  • Builds de LMG ou supressão focadas em ficar deitado: Fortified. A redução de recuo é mais notável em armas com recuo base alto.
  • Runs de stealth solo: Scout. A redução de detecção realmente funciona quando você não está arrastando três colegas de esquadrão por todas as patrulhas.

Evite Extra Padding a menos que não tenha outra opção. Não é que ela te prejudique, é que ela não te ajuda, e em Helldivers 2, nas dificuldades mais altas, cada slot de passiva importa.

Para mais estratégias de loadout e análises de gear, navegue por mais guias no GAMES.GG para manter suas builds afiadas em todo tipo de missão.

Guias

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026