Escolher armadura em Helldivers 2 não é sobre achar o número mais alto de rating de armadura. É sobre a passiva. As estatísticas brutas importam menos do que você pensa porque a diferença entre leve, média e pesada é gerenciável, mas a diferença entre uma passiva Democracy Protects e Extra Padding pode ser a diferença entre completar uma missão de Dificuldade 9 e ver seu esquadrão zerar três vezes seguidas.
Este guia detalha todas as passivas de armadura que valem a pena saber, as classifica honestamente e diz exatamente quais conjuntos de armadura carregam cada uma para que você pare de gastar medalhões em equipamentos errados.

Tela de seleção de passiva de armadura
Como as estatísticas de armadura realmente funcionam em Helldivers 2?
Cada peça de armadura carrega quatro valores: Rating de Armadura, Velocidade, Regen de Stamina e uma Passiva de Armadura. De acordo com a Helldivers Wiki, Velocidade é calculada diretamente do Rating de Armadura bruto usando a fórmula Velocidade = 600 − Rating de Armadura, o que significa que armaduras mais pesadas sempre custam mobilidade. Regen de Stamina segue uma fórmula similar: se o Rating de Armadura for 100 ou acima, Regen de Stamina = 200 − Rating de Armadura.
As três categorias de armadura se dividem assim:
- Armadura Leve (rating ~50-79): Mobilidade máxima, recuperação de stamina mais rápida, menor redução de dano
- Armadura Média (rating ~100-150): Estatísticas balanceadas em geral, a escolha mais comum em alta dificuldade
- Armadura Pesada (rating ~150-200): Redução de dano significativa, velocidade notavelmente reduzida (450) e stamina regen (50)
O patch 1.001.104 buffou a redução de dano da armadura pesada de 20% para 25% e reduziu a penalidade de dano da armadura leve de 33% dano extra recebido para 25%. Essa mudança tornou a armadura pesada um pouco mais viável, mas a penalidade de mobilidade ainda a torna uma escolha de nicho para a maioria das missões.
Aqui está o que a maioria dos jogadores novos perde: duas armaduras com a mesma passiva são funcionalmente idênticas em termos de impacto no gameplay. A DP-40 Hero of the Federation e a DP-11 Champion of the People ambas carregam Democracy Protects. Assim que você souber qual passiva quer, basta achar a versão mais barata ou acessível.
Você pode equipar armadura na Armaria da sua nave ou diretamente do seu Hellpod na Ponte antes de descer. Não se esqueça de trocar as passivas quando o tipo de missão mudar.
Lista de tiers de passivas de armadura de Helldivers 2
Aqui está como as passivas se classificam com base no desempenho prático em missões:
Para uma análise mais profunda de como essas passivas se comportam em todas as três facções inimigas, confira a lista de tiers de passivas de armadura de Helldivers 2 no u.gg, que rastreia dados de desempenho contra Terminids, Automatons e os Illuminate.
Qual é a melhor passiva de armadura em Helldivers 2?
Democracy Protects (Tier S)
Democracy Protects te dá uma chance de 50% de sobreviver ao que seria um golpe fatal, e também nega dano de sangramento de hemorragias no peito. Em dificuldades mais altas, um golpe de Charger ou um único burst de Hulk pode te matar instantaneamente. Essa passiva transforma esses momentos em quase-acidentes cerca de metade das vezes.
Conjuntos de armadura com esta passiva:
- DP-40 Hero of the Federation (média, 25 medalhões, Helldivers Mobilize! Warbond Página 5)
- DP-11 Champion of the People (média, 100 medalhões, Helldivers Mobilize! Warbond Página 10)
- TR-9 Cavalier of Democracy (média, apenas bônus de pré-venda)
- DP-53 Savior of the Free (média, Super Citizen Edition)
O DP-40 é a escolha clara aqui. Mesma passiva das outras, custa 25 medalhões, disponível cedo no Warbond base.
Não confunda a chance de sobrevivência de 50% com invencibilidade. Golpes letais consecutivos ainda te matarão. Use a chance extra para recuar, não para aguentar mais dano.
Med-Kit (Tier S)
Med-Kit adiciona 2 stims ao seu inventário inicial e estende a duração ativa de cada stim em 2 segundos. Como os stims restauram vida ao longo do tempo, essa extensão de 2 segundos significa que cada um restaura significativamente mais HP do que o normal. Carregar 2 stims extras em missões onde o reabastecimento é limitado é uma vantagem de sobrevivência significativa.
Conjuntos de armadura com esta passiva:
- CM-09 Bonesnapper (média, 15 medalhões, Helldivers Mobilize! Warbond Página 4)
- CM-14 Physician (média, 70 medalhões, Helldivers Mobilize! Warbond Página 9)
- CM-17 Butcher (pesada, 250 Super Credits, Superstore)
- CM-21 Trench Paramedic (leve, 250 Super Credits, Superstore)
O CM-09 Bonesnapper a 15 medalhões é o ponto de entrada mais acessível.
Passivas Tier A: fortes, mas não obrigatórias
Engineering Kit
Engineering Kit combina 30% de redução de recuo enquanto agachado ou deitado com 2 granadas adicionais. O bônus de granada é o verdadeiro atrativo. Granadas são úteis em quase todas as situações, e carregar 2 a mais significa mais opções para limpar brechas de insetos, finalizar alvos blindados ou tirar seu esquadrão de uma situação apertada.
Conjuntos notáveis: CE-35 Trench Engineer (média, 10 medalhões), CE-07 Demolition Specialist (leve, 45 medalhões do Democratic Detonation Warbond)
Fortified
Fortified também dá 30% de redução de recuo enquanto agachado ou deitado, mas combina isso com 50% de resistência a dano explosivo em vez de granadas extras. Com fogo amigo total ativo em Helldivers 2, essa resistência a explosivos tem valor real quando companheiros de esquadrão jogam granadas perto da sua posição. Também é útil contra troopers de foguete de Autômatos e inimigos que jogam granadas.
Conjuntos notáveis: FS-05 Marksman (pesada, 6 medalhões), FS-23 Battle Master (pesada, 35 medalhões), FS-55 Devastator (pesada, 64 medalhões do Democratic Detonation Warbond)
Tanto Engineering Kit quanto Fortified compartilham o mesmo componente de redução de recuo. O fator decisivo entre eles é se você quer granadas extras ou resistência a explosivos. Para jogo em equipe, Engineering Kit tende a vencer. Para runs solo contra bots, Fortified vale a pena considerar.
Passivas Tier B: úteis em situações específicas
Scout
Scout reduz o quão longe os inimigos te detectam em 30% e permite que você coloque marcadores de radar no mapa que escaneiam por inimigos por 2 segundos. A redução de detecção tem valor real em jogo solo ou quando você está tentando passar furtivamente por patrulhas em objetivos. Em um esquadrão completo, porém, alguém sempre vai ativar a detecção antes que a furtividade importe, e o marcador de radar raramente é melhor do que simplesmente avistar inimigos visualmente.
Conjuntos notáveis: SC-34 Infiltrator (leve, 3 medalhões), SC-30 Trailblazer Scout (leve, 50 medalhões)
Servo-Assisted
Servo-Assisted estende seu alcance de arremesso em 30% e adiciona 50% de saúde dos membros. O bônus de alcance de arremesso ajuda ao implantar estratagemas de cobertura, mas é um bônus passivo que só ocasionalmente muda resultados. O bônus de saúde dos membros é quase invisível na prática, já que um stim restaura membros danificados rapidamente de qualquer forma.
Conjuntos notáveis: SA-25 Steel Trooper (média, 18 medalhões do Steeled Veterans Warbond), SA-12 Servo Assisted (média, 45 medalhões)
E sobre Extra Padding?
Extra Padding é a passiva padrão na armadura inicial B-01 Tactical. Ela aumenta o rating de armadura sem nenhum efeito de gameplay adicional além do que o rating de armadura já fornece. Não há um número específico associado a ela, nenhum benefício secundário, nada. Toda outra passiva no jogo é uma escolha melhor. A única razão para mantê-la equipada é se você estiver especificamente buscando um rating de armadura maior em um conjunto que não vem com uma passiva útil.

Armadura inicial com Extra Padding
Como desbloquear as melhores passivas de armadura
A maioria dos conjuntos de armadura estão disponíveis através de duas rotas:
- Warbonds: Gaste Medalhões ganhos através do gameplay. O Warbond base Helldivers Mobilize! contém o DP-40 (25 medalhões) e o CM-09 Bonesnapper (15 medalhões), tornando as passivas de tier S acessíveis sem gastar dinheiro real.
- Superstore: Gaste Super Credits, que você pode ganhar em missões ou comprar. Os conjuntos da Superstore rotacionam regularmente, então confira de volta se perder um.
A lista completa de passivas e quais conjuntos de armadura as carregam está documentada na página Armor Passives na Helldivers Wiki, que vale a pena marcar para referência à medida que novos Warbonds são lançados.
Qual passiva você deve usar?
A resposta honesta depende do que você está fazendo:
- Missões de alta dificuldade com forte pressão inimiga: Democracy Protects. A chance de sobrevivência é insubstituível.
- Papel de médico ou suporte: Med-Kit. Stims extras mantêm seu esquadrão vivo por mais tempo do que quase qualquer outra coisa.
- Loadout focado em granadas ou estilo de jogo de engenheiro: Engineering Kit. Duas granadas extras mudam como você aborda os encontros.
- Builds de supressão focadas em LMG ou deitadas: Fortified. A redução de recuo é mais notável em armas com alto recuo base.
- Runs furtivas solo: Scout. A redução de detecção realmente funciona quando você não está arrastando três companheiros de esquadrão por cada patrulha.
Evite Extra Padding a menos que não tenha outra opção. Não é que ela te prejudique, ela simplesmente não te ajuda, e em Helldivers 2 em dificuldades mais altas, cada slot de passiva importa.
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