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LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift
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Análise do Patch 26.14 de LoL: Buffs, Nerfs e Mudanças no Meta

O Patch 26.14 ajusta campeões dominantes e abre espaço para novas escolhas. Confira todas as mudanças e o impacto no meta atual.

Rafael Silva

Rafael Silva

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Atualizado 25 de jul, 2026

LoL Patch 26.14 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

O Patch 26.14 chega para dar uma segurada nos picks dominantes e abrir espaço para campeões que estavam esquecidos voltarem pro jogo. Confira todas as mudanças e o que isso significa para o meta.

O Patch 26.14 chegou em 14 de julho de 2026, marcando a primeira atualização de balanceamento da Riot após o MSI 2026. O foco é refinar o meta atual com mudanças cirúrgicas em campeões, ajustes de itens e atualizações no sistema que podem impactar diretamente a sua gameplay. Com alguns dos picks mais fortes sendo nerfados e outros ganhando um buff, o cenário competitivo e as filas ranqueadas vão mudar bastante.

Qual é a visão geral do Patch 26.14?

Azir é um dos destaques mais interessantes desta atualização. O Imperador de Shurima estava penando para atingir seu potencial máximo, então a Riot focou em corrigir bugs e interações que estavam travando o campeão. Além dele, vários rostos conhecidos sofreram ajustes: Locke, Jayce, Senna, Seraphine e Garen foram nerfados, enquanto Mordekaiser, Corki, Yunara e Nami receberam buffs.

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Ajustes de Campeões

Azir

Azir estava sendo prejudicado por bugs antigos e interações inconsistentes, então este patch é quase todo focado em limpar o kit dele. A maioria das mudanças mira em Surja! (W), melhorando como os soldados interagem com itens e runas. Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Alternador Hextec e a runa Chamuscar agora causam 100% do seu dano on-hit em vez de 50%, deixando as builds de dano contínuo muito mais confiáveis.

Após dois meses sem uma build ideal, os jogadores de Azir podem voltar a usar Conquistador, já que agora ela aplica dois acúmulos on-hit em vez de um, ou até mesmo Pressione o Ataque, agora que ela ativa no alvo principal. Essas mudanças devem trazer o Azir de volta para as páginas de runas tradicionais com Precisão como primária e Feitiçaria como secundária.

Por fim, Divisor Imperial também recebeu uma correção que permite empurrar monstros da selva corretamente, abrindo oportunidades criativas para jogadores de Azir em objetivos e campos da selva. A taxa de vitória do Azir era de 45.61%.

Campeões Buffados

Mordekaiser

Mordekaiser perdeu força após a correção de bug do Criador de Fendas no Patch 26.10, então ele recebeu dois buffs focados em melhorar seu escalonamento e a recompensa ao isolar alvos. O dano de Garras da Morte (E) aumenta de 60–120 para 60–140, com a proporção de AP subindo de 40% para 45%. O aumento de dano escala com o nível da habilidade, mantendo o início de jogo igual, mas dando mais dano no late game. Além disso, o roubo de atributos em Reino da Morte (R) aumenta de 10% para 13%. Durante o Patch 26.13, a taxa de vitória do Mordekaiser foi de 50.26%.

Corki

Neste patch, a Riot deu um empurrãozinho no poder de late game do Yordle Voador. Seu crescimento de Dano de Ataque aumenta de 2 para 2.5, enquanto o reembolso de Barragem de Mísseis (R) por ataques básicos vai de 2–4 segundos para 2–6 segundos, permitindo que ele dispare mísseis com mais frequência em lutas longas. A taxa de vitória do Corki no 26.13 foi de 47.52%.

Nami

Desde as mudanças no Mandato Imperial, Nami estava sofrendo para acompanhar outros suportes de cura/escudo, apesar de ser uma presença constante no meta. Ao aumentar o dano de Bênção da Conjuradora (E) de 20–60 para 20–80, escalando com o nível da habilidade, a Riot quer torná-la uma ameaça maior na rota e durante as teamfights. A taxa de vitória da Nami foi de 50.21% no Patch 26.13.

Yunara

O crescimento de Dano de Ataque da Yunara vai de 2.5 para 3. Esse é um buff focado no mid-to-late game para ajudá-la a se manter relevante após várias mudanças no meta da bot lane. A taxa de vitória da Yunara no 26.13 foi de 47.4%.

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Campeões Nerfados

Locke

Como os jogadores tiveram mais tempo para aprender a jogar de Locke, a Riot está suavizando algumas arestas do lançamento dele. Unhas Rituais (Q) tem sido uma grande fonte de pressão, especialmente em trocas longas, então o dano cai de 50–90 para 50–82, o dano bônus da marca cai de 20–60 para 18–50, e o tempo de espera do recast diminui de 5 segundos para 4 segundos. Além disso, o limite de Vida Cinza do dano recebido em Ignição da Alma (W) diminui de 40–200 para 40–160 para reduzir o sustain. No Patch 26.13, a taxa de vitória do Locke foi de 49.74%.

Seraphine

Ter uma suporte que também causa muito dano tornou a Seraphine difícil de balancear no meta atual da bot lane. Embora ela ofereça a utilidade esperada, seu alcance e dano podem tornar a laning phase frustrante, especialmente contra outros magos. Para dar uma segurada, a proporção de Poder de Habilidade de Som Agudo (Q) diminui de 50% AP para 40% AP. A taxa de vitória da Seraphine foi de 51.89% no Patch 26.13.

Jayce

Poucos campeões tiveram tantas identidades diferentes quanto Jayce, desde builds de tank até o estilo de jogo focado em burst. Após os ajustes no Patch 26.03, ele encontrou um jeito de combinar aquele dano com uma sobrevivência absurda, tornando-se um pick dominante tanto na solo queue quanto no competitivo. A Riot está reduzindo essa segurança: a velocidade de movimento bônus do Capacitor Hextec (Passiva) cai de 40 para 30, e a Armadura e Resistência Mágica bônus do Martelo de Mercúrio (R) caem de 5–35 para 5–26. No Patch 26.13, a taxa de vitória do Jayce foi de 48.04%.

Senna

Senna sempre foi uma das campeãs mais difíceis de balancear. Entre seu escalonamento único de almas e a capacidade de alternar entre ADC e Suporte, qualquer mudança no sistema a afeta de forma diferente. Para reduzir seu escalonamento, o modificador de dano de acerto crítico de Absolvição (Passiva) diminui de 85% para 80%, enquanto a proporção de lentidão de AP de Escuridão Perfurante (Q) vai de 10% por 100 AP para 7% por 100 AP, e a proporção de cura de AP de 50% AP para 35% AP. A taxa de vitória da Senna no 26.13 foi de 53.49% na função de ADC e 51.62% como Suporte.

Garen

Em todos os elos, Garen continua sendo um dos campeões mais confiáveis do League. Seu kit simples e plano de jogo consistente o tornam uma escolha popular, então quando a Riot mexe nele, geralmente são ajustes pequenos. Desta vez, o dano verdadeiro de Justiça Demaciana (R) diminui de 150–350 para 125–275, com a redução ficando maior a cada nível. A taxa de vitória do Garen foi de 52.17% no 26.13.

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Mudanças em Itens e Sistemas

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Caminho Imortal

O nerf no Caminho Imortal significa que campeões como Sylas, Irelia, Zed e Naafiri, que brilham ao usar ambos os efeitos, tiveram uma redução necessária. Isso também faz com que comprar Grevas do Berserker (ou botas similares) seja uma escolha menos automática, especialmente para campeões que as pegam só porque a versão aprimorada oferece muito.

Arreio de Protoplasma

O Arreio de Protoplasma virou aquele item que, se o campeão pudesse buildar, não tinha motivo pra não fazer. Ao aumentar o custo e reduzir a vida e a cura no early game, a Riot mira no power spike do item sem tirar sua identidade. Para caçadores que dependiam dele para dives na torre, essa mudança pode fazê-los pensar duas vezes. Para ADCs, significa uma ameaça a menos com que se preocupar.

Cinturão de Foguetes Hextec

O que começou como uma ferramenta de engage confiável para Kennen, Lissandra e Neeko virou um item tão eficiente que se tornou obrigatório para quase todo mago. Para empurrá-lo de volta ao seu propósito original, este patch aumenta o tempo de recarga, reduz o Poder de Habilidade e, mais importante, muda a rota de build, trocando o versátil Códice Demoníaco pela Gema Ardente, que é mais específica.

Buff Azul

Aumentar a Aceleração de Habilidade do Buff Azul de 10 para 10/15/20 baseado no nível dá mais valor à parte do buff que mais importa no meta atual. Magos serão os mais beneficiados, mas espere que ADCs como Ezreal, Varus e Kai'Sa comecem a competir com seus mid laners para garantir o buff.

Dica
Com a Aceleração de Habilidade do Buff Azul escalando até 20 no nível 11, ADCs que dependem de habilidades têm um motivo real para disputar o buff com os mid laners no late game.

O que mais está rolando no Patch 26.14?

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Outro torneio Clash, o MSI Cup, está chegando, com inscrições começando em 13 de julho e jogos nos dias 18 e 19 de julho. O modo Arena está recebendo mais atualizações com novos Aprimoramentos e ajustes de balanceamento, enquanto o ARAM: Mayhem está recebendo mudanças no sistema de RNG de Aprimoramentos.

A Temporada 2 das Ranqueadas termina em 28 de julho, com a Temporada 3 começando logo em seguida. Você também pode conferir nosso resumo do Patch 26.1 da Temporada 2026 para ver as mudanças que deram o pontapé inicial no ano.

A Riot está introduzindo Permissões Parentais opcionais, dando aos pais mais controle sobre as interações sociais dos filhos no League.

Finalmente, a Riot está celebrando a vitória histórica do tricampeonato mundial da T1 com um conjunto especial de skins dos campeões do Worlds. O lançamento incluirá os pacotes de assinatura de sempre, mas desta vez com emotes exclusivos inspirados nos pro players e nas skins que eles ajudaram a criar. A skin de MVP deste ano é a T1 Miss Fortune.

Guias

atualizado

25 de julho, 2026

publicado

25 de julho, 2026