Patch 26.21 chegou em 21 de outubro de 2026, trazendo o foco de volta para as partidas comuns agora que o patch do Mundial está definido. A atualização traz uma rodada substancial de balanceamento de campeões, além de ajustes em vários itens e mudanças nos modos de jogo.
Qual é o panorama geral para o Patch 26.21?

Visão geral de Patch 26.21
Com o patch do League of LegendsWorld Championship travado, a Patch 26.21 volta suas atenções para a base geral de jogadores, trazendo uma rodada pesada de mudanças em campeões e itens. Vários picks fortes estão sendo nerfados, enquanto outros recebem buffs agora que o meta competitivo está definido.
- Buffados: Azir, Darius, Miss Fortune, Nunu & Willump, Orianna, Ryze, Sion, Taliyah, Vel'Koz, Xin Zhao e Zyra
- Nerfados: Caitlyn, Jinx, Lee Sin, Locke, Nidalee, Qiyana, Rammus, Tristana, Viktor, Wukong e Yone
- Ajustados: Taric, Twisted Fate e Varus
Grevas do Berserker, Húbris, Quebra-Bastião e Núcleo do Amanhecer também estão recebendo ajustes.
Ajustes de Campeões
Locke
Agora que Locke está disponível há mais tempo, temos uma visão mais clara de onde seu kit está perdoando demais e onde ele sofre. Sua economia de mana e capacidade de absorver dano estão sendo reduzidas, enquanto Perseguição Cinzenta (E) ganha um pouco de dano extra.
- Reembolso de custo de mana/recarga de Unhas Rituais (Q) não usado: 20–35% de mana e recarga → 10–40% de mana e recarga
- Crescimento de mana base: 70 → 60 por nível
- Custo de mana de Ignição da Alma (W): 50 / 55 / 60 / 65 / 70 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80
- Armazenamento de vida cinza de Ignição da Alma (W) baseado na vida atual: 40–200 (ambos baseados em nível) → 20–200
- Armazenamento de vida atual de Ignição da Alma (W): 150–450 (ambos baseados em nível) → 100–500 (+60% de AP)
- Dano do blink de Perseguição Cinzenta (E): 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+40% de AP) → 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+50% de AP)
A taxa de vitória de Locke foi de 52.29% no Patch 26.20.
Taric
As habilidades de Taric historicamente falhavam ao serem conjuradas se o aliado vinculado ficasse inalvejável no momento da ativação. A restrição foi introduzida originalmente para lidar com estratégias de funnel de Master Yi e Taric, mas a Riot agora considera isso desnecessariamente restritivo dada a existência das Missões de Função. Brilho das Estrelas (Q), Deslumbrar (E) e Resplendor Cósmico (R) agora serão conjurados com sucesso em aliados inalvejáveis, embora Deslumbrar (E) ainda não possa ser conjurado a partir de aliados que desaparecem da visão.
A taxa de vitória de Taric foi de 54.08% no Patch 26.20.
Twisted Fate
Destino (R) está recebendo uma melhoria de qualidade de vida. Agora ele revelará unidades inalvejáveis, tornando a habilidade mais confiável para coletar informações durante as lutas.
A taxa de vitória de Twisted Fate foi de 53.49% no Patch 26.20.
Varus
Essas mudanças focam no Varus topo, que geralmente maximiza Aljava da Ruína (W), enquanto preserva espaço para balancear a build tradicional da rota inferior focada em Flecha Perfurante (Q). O objetivo é tornar as builds focadas em Q mais atraentes sem devolver ao Varus de letalidade seus níveis anteriores de poder.
- Cálculo de dano de Flecha Perfurante (Q): Escalonamento de dano máximo de 53.33–240 (+80% de Dano de Ataque adicional) → 80–360 (+120% de Dano de Ataque adicional); escalonamento de dano mínimo de 50–230 (+80% de Dano de Ataque adicional) → 85–391 (+136% de Dano de Ataque adicional)
- Aumento de dano de Flecha Perfurante (Q) ao longo do tempo de canalização: Até 50% → até 70%
- Dano ao contato de Aljava da Ruína (W): 4 / 13 / 22 / 31 / 40 (+15% de Dano de Ataque adicional) (+25% de AP) → 4 / 10 / 16 / 22 / 28 (+20% de Dano de Ataque adicional) (+30% de AP)
- Dano por acúmulo de Aljava da Ruína (W): 3–5% (+1.3% a cada 100 de AP) da vida máxima do alvo → 2.5–4.5% (+1.4% a cada 100 de AP) da vida máxima do alvo
- Dano de vida perdida ativo de Aljava da Ruína (W): 6–14%, aumentado em até 50% com base no tempo de canalização do Q → 6–10%, aumentado em até 70% com base no tempo de canalização do Q
- Reembolso de recarga de habilidade básica por acúmulo de Aljava da Ruína (W): 13%, aumentado em até 50% com base no tempo de canalização do Q → 11%, aumentado em até 70% com base no tempo de canalização do Q
A taxa de vitória de Varus foi de 50.13% no Patch 26.20.
Campeões Buffados
Azir
A reserva de mana de Azir tem sido restritiva durante a fase de rotas, especialmente agora que investir em Surja! (W) é mais recompensador. Para resolver isso, a Riot está aumentando seu crescimento de mana de 40 para 50 por nível.
A taxa de vitória de Azir foi de 49.04% no Patch 26.20.
Darius
Darius se afastou de seu papel habitual como um lutador durável que causa dano sustentado, inclinando-se mais para combos de burst. Dizimar (Q) está tendo seu tempo de recarga reduzido de 5 para 4 segundos no nível máximo, enquanto os outros níveis permanecem inalterados.
A taxa de vitória de Darius foi de 52.62% no Patch 26.20.
Miss Fortune
O nerf do patch em Húbris tira um pouco do poder de Miss Fortune, apesar de ela ter estado em uma posição decente durante todo o ano. Para compensar:
- Dano de Chuva de Disparos (E): 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+120% de AP) → 90 / 120 / 150 / 180 / 210 (+120% de AP)
- Dano de acerto crítico de Metralhadora (R): 130% (+0.3% a cada 1% de dano de acerto crítico adicional) → 145% (+0.45% a cada 1% de dano de acerto crítico adicional)
A taxa de vitória de Miss Fortune foi de 51.87% no Patch 26.20.
Nunu & Willump
O nerf no Protocinturão Hextec lá no Patch 26.14 teve um efeito não intencional no dano de Nunu & Willump. O Yeti agora está recuperando parte desse poder, com o dano máximo de Zero Absoluto (R) aumentando de 625 / 925 / 1275 para 750 / 1100 / 1450.
A taxa de vitória de Nunu & Willump foi de 52.96% no Patch 26.20.
Orianna
Orianna continua sendo um pilar no competitivo, em grande parte devido ao seu potencial de combo e controle de zona. No entanto, seu dano no fim de jogo ainda deixa a desejar, então a Riot está buffando seu escalonamento geral:
- Relação de AP de Comando: Atacar (Q): 55% → 60%
- Relação de AP de Comando: Dissonância (W): 80% → 85%
A taxa de vitória de Orianna foi de 48.61% no Patch 26.20.
Ryze
Os nerfs no início de jogo que Ryze recebeu no Patch 26.19 deixaram ele com menos recompensa ao atingir seus picos de poder posteriores. Para resolver isso, o Mago Rúnico está recebendo buffs em Sobrecarregar (Q) e Prisão Rúnica (W):
- Dano adicional de Sobrecarregar (Q) contra alvos com Fluxo: 15% / 40% / 65% / 90% → 10% / 40% / 70% / 100% de dano aumentado
- Velocidade de movimento adicional de Sobrecarregar (Q): 28% / 32% / 36% / 40% / 44% → 30% / 35% / 40% / 45% / 50%
- Relação de AP de Prisão Rúnica (W): 60 / 90 / 120 / 150 / 180 de dano base (+60% de AP) (+3% de mana adicional) → mesmo dano base (+70% de AP) (+3% de mana adicional)
A taxa de vitória de Ryze foi de 47.26% no Patch 26.20.
Sion
Comparado a outros tanques da rota superior, Sion tem lutado para fazer jus à sua reputação como um colosso durável. A Riot está melhorando sua durabilidade base e o aumento de dano em sua ultimate, recompensando jogadores que se comprometem a avançar direto para a luta.
- Crescimento de vida base: 655 + 87 por nível → 655 + 95 por nível
- Aumento de dano de Investida Incontrolável (R) durante os primeiros três segundos de canalização: Até 166.67% de dano base adicional e 100% de dano de relação adicional → até 200% de dano adicional
A taxa de vitória de Sion foi de 51.75% no Patch 26.20.
Taliyah
Lutadores têm dominado a selva há bastante tempo, deixando menos espaço para picks de mago. A Riot está buffando o potencial de selva de Taliyah para incentivar mais diversidade na função e trazer os caçadores de AP de volta ao meta.
- Dano de Terra Desmoronada (E): 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+60% AP) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+70% AP)
- Dano de detonação de Terra Desmoronada (E): 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+30% AP) → 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+30% AP)
- Dano de Terra Desmoronada (E) contra monstros: Continua causando 225% de dano a monstros
A taxa de vitória da Taliyah foi de 51.19% em Patch 26.20.
Vel'Koz
O kit único do Vel'Koz faz dele um campeão surpreendentemente popular entre os jogadores "one-trick". No entanto, seu apelo de nicho não ajudou muito a dar a ele presença na fila solo. Estes buffs visam tornar seus combos mais recompensadores:
- Dano de Desconstrução Orgânica (Passiva): 35–180 (+60% AP) → 35–205 (+65% AP)
- Tempo de recarga de Fissão de Plasma (Q): 7 → 6 segundos
A taxa de vitória do Vel'Koz foi de 53.22% em Patch 26.20.
Xin Zhao
Com os nerfs no Céu Dividido nos patches 26.16 e 26.17, o Xin Zhao perdeu muito do seu poder de duelo. As mudanças a seguir melhoram seu escalonamento de dano e tornam as builds de velocidade de ataque mais atraentes.
- Dano de Golpe de Três Garras (Q) por acerto: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+40% AD adicional) → 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+45% AD adicional)
- Escalonamento de velocidade de ataque de Investida Audaciosa (E): 1% por 5% de velocidade de ataque adicional de fontes permanentes → 1% por 4% de velocidade de ataque adicional de fontes permanentes
A taxa de vitória do Xin Zhao foi de 49.18% em Patch 26.20.
Zyra
Suportes tanques e encantadores têm dominado o meta, deixando a Zyra com menos oportunidades de brilhar. Crescimento Desenfreado (W) recarregará sementes mais rapidamente nos níveis iniciais, com seu tempo de recarga caindo de 18 / 16 / 14 / 12 / 10 segundos para 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10 segundos.
A taxa de vitória da Zyra foi de 48.95% em Patch 26.20.
| Campeão | Impacto |
|---|---|
| Azir | Mais fácil manter a pressão na rota ao investir no W, sem ficar sem mana tão rápido. |
| Darius | Dano sustentado melhor em lutas longas, permitindo um acúmulo de passiva mais consistente. |
| Miss Fortune | Poke mais ameaçador e presença mais forte em lutas de equipe. |
| Nunu & Willump | Maior pressão de abate com a ultimate totalmente carregada. |
| Orianna | Potencial de combo mais forte no fim de jogo. |
| Ryze | Melhor potencial de perseguição e escaramuças no fim de jogo, facilitando grudar em alvos em fuga. |
| Sion | Mais durabilidade em lutas longas e um engage mais punitivo. |
| Taliyah | Limpeza de selva mais rápida e melhor acompanhamento de ganks, ajudando-a a manter o ritmo com caçadores lutadores e continuar sendo uma ameaça em escaramuças. |
| Vel'Koz | Poke mais confiável e dano de acompanhamento mais forte em trocas longas, recompensando jogadores que acertam habilidades consistentemente e ativam sua passiva. |
| Xin Zhao | Duelo mais forte e maior retorno de builds de velocidade de ataque. |
| Zyra | Mais oportunidades para estabelecer controle de plantas na rota, ajudando a contestar espaço e preparar trocas. |
Campeões Nerfados
Caitlyn
Meses com altas taxas de escolha e banimento tornaram a Caitlyn uma prioridade para nerfs. Seus headshots no fim de jogo são o alvo principal, com parte do poder sendo transferido para Pacificadora de Piltover (Q) para tornar seu perfil de dano menos dominante conforme o jogo avança.
- Dano de Headshot (Passiva): 60–100% AD (+1% AD por 1% de chance de acerto crítico) (+1% AD por 1% de dano crítico adicional) → 60–80% AD (+0.8% AD por 1% de chance de acerto crítico) (+0.8% AD por 1% de dano crítico adicional)
- Dano base de Pacificadora de Piltover (Q): 50 / 90 / 130 / 170 / 210 → 50 / 95 / 140 / 185 / 230
A taxa de vitória da Caitlyn foi de 48.86% em Patch 26.20.
Jinx
Mesmo após o nerf no Furacão de Runaan em Patch 26.20, a Jinx continua sendo uma atiradora dominante. Menor crescimento de vida base e um pouco menos de crescimento de dano de ataque devem tornar mais difícil para ela estabelecer uma vantagem inicial e "snowballar" nas lutas.
- Crescimento de dano de ataque base: 3.25 → 3 por nível
- Vida base: 630 → 610 (o crescimento de vida permanece inalterado em 105 por nível)
A taxa de vitória da Jinx foi de 51.91% em Patch 26.20.
Lee Sin
A popularidade do Lee Sin permaneceu alta desde as mudanças no Proteger (W) e seu tempo de recarga ao ser usado em aliados. Para controlar seu poder geral sem remover essa flexibilidade, o patch reduz seu dano e aumenta o tempo de recarga do Proteger (W).
- Tempo de recarga de Proteger (W): 7 → 8 segundos
- Dano do chute de Fúria do Dragão (R): 175 / 400 / 625 (+200% AD adicional) → 150 / 350 / 550 (+200% AD adicional)
- Dano de colisão de Fúria do Dragão (R): 175 / 400 / 625 (+200% AD adicional) (+12 / 15 / 18% da vida do campeão chutado) → 150 / 350 / 550 (+200% AD adicional) (+12 / 15 / 18% da vida do campeão chutado)
A taxa de vitória do Lee Sin foi de 49.71% em Patch 26.20.
Nidalee
A taxa de vitória da Nidalee em níveis de habilidade mais altos tem pairado perto de níveis superpoderosos, mesmo sem uma presença importante no meta atual. Com outros caçadores fortes como Lee Sin também sendo nerfados, a Riot está mirando na Nidalee também.
- Dano de Bote (W): 55 / 88.75 / 122.5 / 156.25 / 190 (+50% AD adicional) (+30% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+50% AD adicional) (+30% AP)
- Velocidade de ataque adicional de Ímpeto Primordial (E): 30 / 40 / 50 / 60 / 70% → 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
A taxa de vitória da Nidalee foi de 52.08% em Patch 26.20.
Qiyana
O aumento de dano em Qiyana com Lâmina de Ixtal / Vento Cortante (Q) em Patch 26.17 provou ser mais forte do que o esperado. Este revert parcial reduz seu dano base em todos os níveis de 80 / 110 / 140 / 170 / 200 para 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
A taxa de vitória da Qiyana foi de 51.59% em Patch 26.20.
Rammus
Rammus tem tido um desempenho muito bom em uma ampla gama de níveis de habilidade. Bola Curva Defensiva (W) fornecerá menos armadura e resistência mágica bônus através de seu escalonamento, reduzindo a durabilidade extra que ele ganha ao fazer build com esses atributos.
- Armadura bônus de Bola Curva Defensiva (W): 27 / 32 / 37 / 42 / 47 (+30–60% armadura) → 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+30–50% armadura)
- Resistência mágica bônus de Bola Curva Defensiva (W): 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–60% resistência mágica) → 20 / 25 / 30 / 35 / 40 (+30–50% resistência mágica)
A taxa de vitória do Rammus foi de 52.72% em Patch 26.20.
Tristana
A fase de rotas nível um da Tristana tornou-se muito dependente de Tiro Rápido (Q), permitindo que ela use o bônus de velocidade de ataque para assumir o controle das trocas quase imediatamente. Seu bônus de velocidade de ataque está sendo reduzido nos níveis iniciais, caindo de 60 / 75 / 90 / 105 / 120% para 40 / 60 / 80 / 100 / 120%.
A taxa de vitória da Tristana foi de 51.53% em Patch 26.20.
Viktor
Viktor tornou-se difícil de punir, particularmente em escaramuças iniciais onde sua velocidade de movimento e o escudo de Sifão de Poder (Q) ajudam-no a ficar seguro. O patch o torna mais vulnerável ao reduzir sua velocidade de movimento e enfraquecer seu escudo.
- Velocidade de movimento base: 335 → 330
- Escudo de Sifão de Poder (Q): 40–140 (baseado no nível) (+25% AP) → 30–130 (+20% AP)
- Duração do escudo de Sifão de Poder (Q): 2.5 → 2 segundos
A taxa de vitória do Viktor foi de 49.98% em Patch 26.20.
Wukong
Wukong tem sido uma força consistente na selva, provocando uma redução na força defensiva de Pele de Pedra (Passiva). O aumento na regeneração de vida base compensa o Wukong na rota, ajudando-o a se sustentar sem desfazer o nerf na selva.
- Regeneração de vida base: 3.5 + 0.65 por nível → 5.5 + 0.65 por nível
- Armadura por acúmulo de Pele de Pedra (Passiva): 6–10 (baseado no nível do campeão) → 4.5–10 (baseado no nível do campeão)
A taxa de vitória do Wukong foi de 49.59% em Patch 26.20.
Yone
As mudanças recentes do Yone incentivaram os jogadores a comprar itens de acerto crítico mais cedo, mas elevaram seu poder geral acima do pretendido. A Riot está reduzindo o escalonamento de AD adicional de Aço Mortal (Q) de 110% para 105%, mantendo seu dano base inalterado.
A taxa de vitória do Yone foi de 50.29% em Patch 26.20.
| Campeão | Impacto |
|---|---|
| Caitlyn | Menos dominante com headshots no late-game, focando mais o dano em habilidades do que em acertos críticos. |
| Jinx | Mais vulnerável em lutas iniciais e com menos facilidade para snowballar uma vantagem. |
| Lee Sin | Menos oportunidades de proteger aliados e se reposicionar nas lutas, com um burst reduzido que dificulta garantir abates com sua ultimate. |
| Nidalee | Duelos mais fracos e menos velocidade de ataque durante as trocas, dificultando vencer lutas e manter pressão contra outros caçadores. |
| Qiyana | Burst menos confiável contra os carries inimigos. |
| Rammus | Mais fácil de abater em lutas prolongadas contra causadores de dano físico e mágico. |
| Tristana | Trocas e all-ins mais fracos no início, dificultando dominar a rota desde o nível um antes que seu buff de velocidade de ataque atinja níveis mais altos. |
| Viktor | Mais fácil de ser pego e punido em trocas iniciais. |
| Wukong | Menos durável em lutas prolongadas no início contra causadores de dano físico, especialmente ao stackar sua passiva. |
| Yone | Dano menor durante trocas e all-ins conforme ele monta sua build de AD bônus, tornando seu dano menos ameaçador ao atingir seus power spikes de acerto crítico. |
Mudanças nos Itens
| Item | Mudança | Impacto |
|---|---|---|
| Bastion Breaker | Letalidade: 22 → 18; Dano de Carga Moldada: 50 → 40 (corpo a corpo), 25 → 20 (à distância); Duração da Sabotagem: 90 segundos → infinito. | Menos eficaz como uma compra de dano geral, mas mais flexível para objetivos, já que o dano bônus não expira mais. |
| Dawncore | PdH por 100% de regeneração de mana base: 10 → 15. | Mais atraente como opção de late-game para suportes de cura que querem contribuir com dano além de cura e escudo. |
| Gluttonous Greaves | Custo: 1,000g → 1,100g. | Atrasa a compra inicial, dando aos oponentes mais tempo para contestar os atiradores antes que eles fechem o item. |
| Hubris | AD bônus base: 12 → 15 (corpo a corpo), 10 (à distância); AD bônus por stack: 3 → 3 (corpo a corpo), 2 (à distância). | Mais recompensador para campeões corpo a corpo que snowballam através de abates, reduzindo o apelo para usuários à distância. |
Bastion Breaker
O Bastion Breaker está se tornando o item que deveria ser desde o início: uma opção de nicho para assassinos que querem focar em objetivos, em vez de um item de dano genérico que todo mundo compra porque seus atributos e efeito são bons demais para ignorar. É uma situação parecida com o Hextech Rocketbelt alguns patches atrás, quando um item destinado a um uso específico virou escolha popular para campeões demais.
Dawncore
O Dawncore tem um conceito interessante e um efeito único, mas sofreu para competir com outros itens de suporte. A maioria dos suportes tende a se comprometer com uma build totalmente focada em utilidade ou uma que dê mais dano, então misturar os dois nem sempre vale a pena. A Riot está aumentando seu escalonamento de PdH para dar aos suportes mais motivos para considerá-lo como uma compra de late-game.
Gluttonous Greaves
As Gluttonous Greaves deveriam ser uma opção mais especializada, mas os ADCs logo perceberam que o ouro extra que ganham torna essas botas uma excelente primeira compra. Elas oferecem um power spike inicial surpreendentemente forte, e é por isso que a Riot está aumentando seu custo.
Hubris
O Hubris é um item forte que pode sair do controle rapidamente quando um campeão começa a stackar abates. Isso é menos problemático para campeões corpo a corpo como Kayn, Qiyana e Talon, que precisam chegar perto dos alvos e se arriscar para garantir esses stacks. Para campeões à distância como Jhin, Miss Fortune e Draven, no entanto, a história é outra. O alcance permite que eles garantam abates de uma distância segura, deixando-os stackar o item sem correr os mesmos riscos. Essas mudanças devem tornar o Hubris uma escolha mais especializada novamente, em vez de um item que atiradores podem abusar com tanta facilidade.
O que mais está rolando em Patch 26.21?

True Damage Know My Name Qiyana / True Damage Know My Name Senna / True Damage Know My Name Yasuo Splash Art
League Classic, que originalmente seria um modo permanente, vai sair do jogo no final do ano para entrar no rodízio de modos de jogo. No entanto, quatro novos campeões chegam neste patch: Hecarim, Yorick, Lucian e Mordekaiser. Mais adições estão planejadas para os patches 26.22 e 26.23, junto com ajustes em campeões existentes.
ARAM: Mayhem está ganhando um novo lançamento chamado Journey to Stardom, com Headliners que mudam as regras de cada partida. A atualização também adiciona novos Aprimoramentos, remove alguns existentes e introduz um sistema de progressão com missões, Superstar Ranks e recompensas. Enquanto isso, o Arena está recebendo buffs e nerfs para equilibrar os Aprimoramentos e campeões mais fortes e mais fracos.
Por fim, o patch também traz cinco novas skins: Prestige True Damage Know My Name Ekko, True Damage Know My Name Akali, True Damage Know My Name Qiyana, True Damage Know My Name Senna e True Damage Know My Name Yasuo.





