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League of Legends Patch 25.24B Notes ...
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LoL Patch 26.5: Buffs, Nerfs e Mudanças na Meta

O Patch 26.5 afeta a rota do meio e fortalece a selva. Veja todas as mudanças e o impacto na sua escalada.

Nuwel

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Atualizado 31 de mar, 2026

League of Legends Patch 25.24B Notes ...

O Patch 26.5 de League of Legends chegou em 4 de março de 2026, e é o tipo de patch que parece calmo na superfície, mas carrega consequências reais por baixo. Após o caos da reformulação de 32 campeões do 26.4, a Riot está agindo como cirurgiã aqui, aparando os mid laners que têm distorcido os drafts profissionais e dando aos junglers as ferramentas que eles têm pedido. Com o First Stand 2026 começando em 16 de março, o timing não é coincidência. Este é um patch para estabilizar a meta, não para destruí-la.

Qual é o panorama geral para o Patch 26.5?

O tema é claro: quatro dos seis buffs visam junglers, e quatro dos cinco nerfs visam mid laners. Orianna, Azir, Taliyah e Neeko têm dominado os drafts profissionais por semanas. Kha'Zix completa a lista de nerfs como o jungler mais punitivo da fila solo. Do outro lado, Lee Sin, Lillia, Nocturne, Garen, Mel e Volibear saem mais fortes.

Se você estava subindo de boa no 26.4, provavelmente ainda está. Mas saber quais campeões acabaram de ficar melhores ou piores vai te salvar LP.

Mudanças de tier no Patch 26.5

Mudanças de tier no Patch 26.5

Quais campeões foram buffados?

Lee Sin

Lee Sin recebe um aumento de dano base em ambos os acertos do seu Q, indo de 60-180 para 65-185. Isso é +5 por conjuração, significando que um combo completo de Q entrega +10 de dano em todos os ranks. Não parece dramático, mas jogadores habilidosos de Lee que acertam suas skillshots consistentemente sentirão isso nas trocas iniciais e duelos 1v1. Sua taxa de vitória no 26.4 estava em torno de 47.5%, então esse empurrãozinho é bem merecido.

Lillia

Isso é uma redistribuição de poder em vez de um aumento direto de números. A proporção de AP da cura passiva de monstros dela salta de 9% para 15%, e a proporção de AP do seu Q sobe de 30% para 35%, tornando a limpeza da jungle e as escaramuças dela notavelmente mais fortes. A troca: o dano do seu R cai de 150-250 + 45% AP para 100-200 + 40% AP, e seu tempo de recarga aumenta em todos os ranks (140/120/100 vira 150/130/110). A Riot quer que Lillia farme e lute, não que use o R em uma luta de equipe e veja cinco pessoas adormecerem. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 49.6%.

Nocturne

O tempo de recarga da sua passiva diminui de 13 para 12 segundos, acelerando as limpezas na jungle. O bônus de velocidade de movimento do seu Q aumenta de 15-35% para 20-40%, significando que ele gruda nos alvos de forma muito mais confiável após usar o ultimate. Nocturne tem estado silenciosamente abaixo do esperado por um tempo. O buff de velocidade de movimento do Q é a mais impactante das duas mudanças e pode colocá-lo de volta em território genuinamente ameaçador. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 50.3%.

Garen

A duração da velocidade de movimento do seu Q recebe um pequeno aumento nos níveis iniciais (de 1 segundo para 1.4 segundos no rank 1), e o escalamento de dano do seu E aumenta ligeiramente de 38-50% AD total para 40-52% AD total. A mudança no Q é mais significativa do que parece nos níveis baixos, onde 0.4 segundos extras podem ser a diferença entre pegar alguém e vê-lo escapar. Garen teve uma taxa de vitória de 50.5% no 26.4.

Mel

Mel recebe os números de buff mais dramáticos neste patch. O dano do projétil do seu Q escala mais forte no final do jogo (de 5-9 para 5-13), e o dano base do seu R salta em 25/50/75 em todos os três ranks (100/150/200 vira 125/200/275). Para manter a limpeza de waves dela sob controle, seu modificador de minion passivo cai ligeiramente de 0.6x para 0.5x. Ela é uma ameaça real nas funções de Mid, ADC ou Suporte agora. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 46.8%.

Volibear

A Riot está rebalanceando Volibear para tornar os builds de bruiser AD competitivos novamente ao lado do estilo de one-shot AP que tem dominado recentemente. Os ajustes exatos de escalamento do Q mudam o poder de builds com muito AP para AD bônus. Os custos de mana do seu W também são reduzidos, e o dano bônus de ferido dele aumenta. O custo de mana do seu E também cai. Essas são mudanças impactantes que devem aumentar sua taxa de pick tanto no Top quanto na Jungle.

 

Quais campeões foram nerfados?

Orianna

O tempo de recarga do seu Q aumenta em um segundo nos ranks iniciais (de 6/5.25/4.5/3.75/3 para 7/6/5/4/3). No rank máximo, o tempo de recarga é idêntico ao anterior. Isso é inteiramente um nerf na fase de lanes. O early game inteiro de Orianna gira em torno de spammar Q para zonear e dar poke. Nos níveis 1-5 ela agora é menos opressora, o que deve reduzir sua habilidade de intimidar oponentes para fora da lane antes que eles possam escalar. Sua taxa de vitória no 26.4 foi em torno de 52%.

Azir

Seu crescimento de vida cai de 119 para 108 por nível, traduzindo para aproximadamente 187 a menos de HP no nível 18. A identidade de Azir é "eu escalo até você não conseguir me matar". Essa mudança torna a parte "você não consegue me matar" um pouco menos verdadeira, dando aos assassinos e mergulhadores uma janela real para puni-lo em escaramuças de meio para o final do jogo. Ele ainda funciona em jogo coordenado, apenas com um pouco mais de vulnerabilidade. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 45.2%.

Taliyah

O dano por pedra do seu Q diminui de 55-125 para 50-120 (isso é -25 de dano em uma saraivada completa de Q), mas seu dano bônus contra monstros aumenta de 20-40 para 23-43. A Riot está deliberadamente empurrando Taliyah para a função de Jungle ao enfraquecer sua limpeza de waves na mid lane enquanto preserva sua eficiência na jungle. Espere vê-la ser draftada como jungler com mais frequência daqui para frente. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 49.3%.

Neeko

O tempo de recarga do seu W agora começa a contar após o clone expirar em vez de na conjuração. Este é um nerf direcionado ao controle de visão. Jogadores de Neeko vinham ciclando clones em moitas repetidamente para scoutar a um custo mínimo. Agora há um atraso real antes que o próximo clone esteja disponível. O truque de animação do clone Ctrl+5 também foi removido. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 50.1%.

Kha'Zix

Sua velocidade de movimento base cai de 350 para 345, e a proporção de AD bônus do seu Q diminui de 110% para 105% (a proporção contra alvo isolado cai de 231% para 220.5%). Kha'Zix era o jungler principal da fila solo e até apareceu em jogos da LCK. A mudança na velocidade de movimento parece menor até você quase conseguir uma kill que teria garantido no patch passado. O nerf no Q visa especificamente seu burst contra alvos isolados, reduzindo seu overkill em alvos solitários enquanto deixa seu dano em lutas de equipe, que já era fraco, intocado. Sua taxa de vitória no 26.4 foi em torno de 52.5%.

Ajustes de Campeões no Patch 26.5

Akali

O timer de re-invisibilidade do seu W agora escala com o nível do campeão (desbloqueando nos níveis 1/7/10/13/16) em vez do relógio do jogo (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). Esta é uma correção de modernização, não uma mudança de poder. Em jogos de Summoner's Rift a diferença é mínima, mas cria um comportamento muito mais consistente em Swiftplay, ARAM e Arena onde os relógios de jogo não correspondem aos tempos padrão. Akali teve uma taxa de vitória de 50% no 26.4.

Varus

O dano máximo do seu Q é reduzido (80-400 + 130-170% AD bônus vira 80-360 + 150% AD bônus plano), prejudicando diretamente os builds de poke com letalidade. O dano on-hit do seu W ganha uma nova proporção de 15% AD bônus, recompensando builds focadas em auto-ataque. A Riot está direcionando Varus para longe de ficar na névoa e acertar pokes de Q de longo alcance, e para mais perto de engajar com inimigos. Jogadores de Varus on-hit ganham uma vantagem real aqui; jogadores de Varus com letalidade levam um golpe. Sua taxa de vitória no 26.4 foi 48.4%.

Samira

Nenhum número de dano foi alterado aqui. A lógica de alvo do Q de Samira foi aprimorada para detectar melhor o alcance da espada versus arma, o Q não entra mais em tempo de recarga durante sua animação passiva, e o Q agora verifica se um alvo está se afastando. Isso é pura qualidade de vida. Seu Q historicamente usava a forma errada em momentos frustrantes. Essas correções fazem seu kit se comportar como você esperaria.

Alvo do Q da Samira corrigido

Alvo do Q da Samira corrigido

Mudanças de Itens e Sistemas

Mudanças de Itens

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Hubris a 2800 de ouro significa que assassinos de letalidade como Talon, Zed e Qiyana atingem seu timing de snowball uma ou duas waves mais cedo. Não tornará Hubris o rush padrão em todos os jogos, mas se torna uma opção genuína quando você está à frente e quer fechar o jogo rápido.

Locket of the Iron Solari agora fornece 290 de escudo no nível 8 em vez dos antigos ~265, tornando-o uma primeira compra competitiva para tanques de suporte. A Riot quer que ele desafie Bandlepipes como o item de primeira compra para tanques de suporte, e essa mudança deve conseguir isso.

Indicadores de Last Hit

A Riot adicionou indicadores visuais de CS mostrando quando um minion está baixo o suficiente para o last hit. Eles estão ativados por padrão para contas novas e desativados para as existentes. Estão disponíveis em Co-op vs AI, Tutoriais, Swiftplay, Jogos Personalizados, Ferramenta de Prática e filas RGM. Os indicadores levam em conta modificadores de dano permanentes como itens e níveis, mas não dano de proc como Sheen, então são conservadores por design. Você nunca perderá um CS que o indicador diz que você vai conseguir.

Para novos jogadores, esta é uma adição genuinamente útil que remove o palpite do timing de minions.

Atualizações de Matchmaking e Comportamento

A Riot está intensificando as punições para comportamento tóxico. Começando no Patch 26.5, comunicações severamente disruptivas, incluindo discurso de ódio, ameaças e agressão extrema, resultam em banimentos de gameplay em vez de apenas restrições de chat. Flame leve não é o alvo declarado; o foco está em comportamento genuinamente prejudicial.

Na EUW, um novo ajuste de matchmaking tentará casar jogadores autofilled entre si. Se você for autofilled jungle, o jungler inimigo terá mais chances de também ser autofilled. Se isso tiver um bom desempenho na EUW, um lançamento global é esperado.

Locket agora é uma forte primeira compra

Locket agora é uma forte primeira compra

Vencedores e Perdedores do Patch 26.5 em um Relance

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O que mais está acontecendo no Patch 26.5?

Brawl retorna de 4 de março a 28 de abril. Demacia Rising Ato 2 continua com os Capítulos 5 e 6, adicionando novos assentamentos, inimigos Noxianos e Garen mais Sona como campeões jogáveis no modo. ARAM: Mayhem recebe buffs de augúrio de tanque em Corpo Celestial, Coragem do Colosso e Perseverança, junto com ajustes de HP do Nexus para evitar que os jogos terminem abruptamente.

Novas skins chegando neste patch incluem Maokai Petricita Corrompida, Xerath Petricita Corrompida e Sona Requiem de Prestígio.

Finalmente, as recompensas de honra Aegis of Valor serão anuladas para jogadores reportados e validados por comportamento disruptivo. Ser tóxico agora custa mais do que uma restrição de chat.

Guias

atualizado

31 de março, 2026

publicado

31 de março, 2026

Sobre League of Legends

Estúdio

Riot Games

Data de Lançamento

27 de outubro, 2009

League of Legends

Um MOBA estratégico e competitivo onde equipes de campeões batalham em diversos campos com elementos de progressão de RPG.

Desenvolvedor

Riot Games

Status

Jogável

Data de Lançamento

27 de outubro, 2009

Plataforma