
A Temporada 9 renova os Team-Up de Marvel Rivals. Confira as 26 habilidades Vanguard, seu funcionamento e as melhores combinações para utilizar.

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A Temporada 9 é a maior mudança estrutural que Marvel Rivals já viu desde o lançamento. O sistema de Team-Up inteiro foi reconstruído do zero, e cada herói no jogo agora tem duas habilidades de Team-Up ativas para escolher. Para os Vanguards especificamente, isso significa 26 novas habilidades entre 13 tanques, sendo que a maioria nem existia antes desta temporada. Algumas delas mudam completamente a gameplay de cada herói.
O sistema antigo já era. Antes da Temporada 9, as habilidades de Team-Up rotacionavam e exigiam que seu parceiro estivesse ativo no mesmo time. Isso não acontece mais.
Cada herói agora tem exatamente duas habilidades de Team-Up, e você escolhe uma para equipar antes ou durante a partida. Você pode trocar entre elas livremente na sala de spawn, então não existe compromisso permanente. A mudança maior é que essas habilidades funcionam mesmo quando seu parceiro não está no seu time. Se eles estiverem presentes, sua habilidade equipada ganha um efeito aprimorado, mas você nunca fica impedido de usá-la.
Os Team-Ups não vão mais rotacionar em um cronograma sazonal. Em vez disso, a NetEase vai balanceá-los individualmente com base em dados de performance após o lançamento. Isso significa que o meta em torno dessas habilidades vai mudar através de patches, e não pelo calendário.

Troque seus Team-Ups no spawn
Com 13 Vanguards no elenco, são 26 habilidades para aprender. As descrições oficiais das notas de atualização não estavam disponíveis na época da revelação da Temporada 9, então a tabela abaixo usa descrições baseadas na demonstração da live. Espere que elas sejam refinadas quando as notas completas do patch saírem.
| Vanguard | Parceiro | Nome da Habilidade | O que ela faz |
|---|---|---|---|
| Hulk | Captain America | Savage Slam | Hulk salta no ar e cai com tudo, causando dano em área (AoE) nos inimigos próximos |
| Hulk | Wolverine | Gamma Fastball | Hulk ganha Imunidade a Crowd Control |
| Doctor Strange | Hulk | Gamma Maelstrom | A habilidade Maelstrom do Strange fica infundida com Gamma |
| Doctor Strange | Invisible Woman | Psionic Vortex | O Maelstrom do Strange agora puxa os inimigos para perto dele |
| Captain America | Winter Soldier | Stars Aligned | Cap ganha um dash em direção aos inimigos |
| Captain America | Thor | Voltaic Union | O escudo do Cap pode ser arremessado repetidamente e ganha infusão de raio |
| Groot | Mantis | Wild Wall | As paredes do Groot agora curam aliados |
| Groot | Jeff the Land Shark | Bubble Buddies | Groot entra em uma bolha flutuante gigante que o protege e cura |
| Venom | Blade | Blood Leech | O laço do Venom drena a vida do inimigo e cura o Venom |
| Venom | Phoenix | Abyssal Flames | Venom ganha um novo ataque de varredura |
| Magneto | Emma Frost | Magnetic Resonance | Magneto cria uma cópia de si mesmo que espelha suas ações |
| Magneto | Scarlet Witch | Metallic Chaos | Magneto forma uma espada metálica que dispara projéteis de varredura |
| Thor | Hela | Ragnarok Rebirth | Thor não morre ao ser derrotado; em vez disso, retorna com overhealth |
| Thor | Angela | Divine Armory | Thor lança uma lança e pode dar um dash até o ponto de impacto |
| Peni Parker | Black Panther | Vibranium Mech | Peni posiciona um escudo que bloqueia dano e aumenta sua cadência de tiro |
| Peni Parker | Rocket Raccoon | Rocket Network | Os ninhos da Peni disparam itens de cura de escudo, similares à estação de reviver do Rocket |
| The Thing | Human Torch | Two-In-One | Os socos do The Thing ganham infusão de fogo e causam dano de varredura |
| The Thing | Invisible Woman | Unbreakable Forces | The Thing ganha overhealth que regenera quando ele recebe dano |
| Emma Frost | Luna Snow | Iced Out Diamond | Emma invoca uma parede de gelo que causa dano aos inimigos conforme sobe |
| Emma Frost | Mantis | Spirit Breaker | Emma se cura ao atirar em cristais extraídos dos inimigos |
| Angela | Star-Lord | Asgardians of the Galaxy | Angela ativa um buff tecnológico que aprimora seu mergulho |
| Angela | Loki | Odin's Unacknowledged | Angela envia um clone que espelha seu ataque de investida |
| Rogue | Magneto | Explosive Entanglement | O escudo da Rogue recebe um buff |
| Rogue | Gambit | Mr. & Mrs. X | Os ataques da Rogue curam os aliados ao seu redor |
| Devil Dinosaur | Punisher | Primal Punishment | Devil Dinosaur invoca duas torres flutuantes que disparam tiros explosivos rapidamente |
| Devil Dinosaur | Jeff the Land Shark | Surf & Turf | O raio do Devil Dinosaur agora cura aliados |

Savage Slam do Hulk em ação
Depois de ver a revelação completa, algumas habilidades parecem que vão mudar como certos tanques são jogados.
Ragnarok Rebirth do Thor é a mais poderosa de cara no papel. Um Vanguard que não morre ao ser derrotado e volta com overhealth é uma interrupção enorme para qualquer push. Combinado com Divine Armory, que dá ao Thor uma ferramenta de reposicionamento via dash de lança, ele agora tem dois Team-Ups com casos de uso completamente diferentes: um para sobrevivência, outro para mobilidade.
Magnetic Resonance do Magneto cria uma cópia que espelha suas ações. As implicações para o controle de zona são significativas, especialmente em mapas onde o Magneto já brilha segurando choke points. A opção Metallic Chaos troca isso por pressão ofensiva bruta com projéteis de varredura.
Unbreakable Forces do The Thing vale o destaque para metas focados em dive. Overhealth que regenera sob fogo transforma o The Thing em um alvo genuinamente chato de focar. Sua opção Two-In-One com o Human Torch é a escolha mais agressiva, adicionando dano de varredura com infusão de fogo aos seus socos.

O clone do Magneto espelha cada movimento
A escolha entre suas duas habilidades geralmente se resume a uma pergunta: você está jogando em função da composição do seu time ou jogando de forma independente?
Habilidades como Wild Wall do Groot (paredes de cura) e Mr. & Mrs. X da Rogue (cura de aliados ao atacar) são escolhas voltadas para suporte que recompensam times coordenados. Elas são mais fracas em solo queue, onde você não pode garantir que seu time estará perto para aproveitar.
Habilidades como Gamma Fastball do Hulk (Imunidade a Crowd Control) e Blood Leech do Venom (autossustentação drenando vida do inimigo) são mais autossuficientes. Elas não dependem que os aliados se posicionem corretamente para gerar valor.
Para a Peni Parker especificamente, a escolha entre Vibranium Mech e Rocket Network é um trade-off entre defesa pessoal e utilidade para o time. Vibranium Mech é a melhor escolha quando você está sendo focado. Rocket Network é mais forte quando seu time está ganhando as lutas, mas perdendo vida entre os confrontos.

Os ninhos da Peni dropam itens de escudo
A reformulação dos Team-Ups não acontece isolada. A Temporada 9 também traz uma rodada completa de mudanças de balanceamento nos heróis que vão interagir diretamente com a eficácia dessas novas habilidades. Um Vanguard que recebe um buff nas notas de patch naturalmente vai tirar mais proveito de escolhas de Team-Up agressivas, enquanto heróis nerfados podem depender mais de opções de sobrevivência.
Para um resumo completo do que está mudando herói por herói, o guia de data de lançamento e novos heróis da Temporada 9 de Marvel Rivals cobre o cronograma confirmado e tudo o que chega com a atualização.
Se você quer contexto sobre como estava o meta antes dessas mudanças, o resumo de buffs e nerfs da Temporada 8 vale a leitura para entender quais heróis estão chegando na Temporada 9 com moral e quais estão começando de uma base mais fraca.
Os Vanguards se dividem basicamente em duas categorias: âncoras de linha de frente que seguram espaço e tanques de dive que criam pressão. As escolhas de Team-Up que fazem sentido para cada tipo são diferentes.
Âncoras de linha de frente (Groot, Doctor Strange, Magneto, The Thing) geralmente se beneficiam mais de habilidades que adicionam valor sustentado ou controle de zona. As paredes de cura do Groot, o Maelstrom que puxa inimigos do Strange e o clone do Magneto se encaixam nesse padrão. Eles não são chamativos, mas acumulam vantagem ao longo da luta.
Tanques de dive e pressão (Thor, Venom, Captain America, Angela) tiram mais proveito de habilidades que estendem sua janela de ameaça ou adicionam burst. O dash de lança do Thor, os arremessos de escudo com raio do Cap e o laço de drenagem de vida do Venom aumentam o tempo que esses heróis conseguem ficar agressivos antes de precisarem recuar.
Hulk se encaixa nas duas categorias, dependendo da build. Gamma Fastball (Imunidade a CC) é a escolha de âncora. Savage Slam é a escolha de dive. O fato de ambas estarem disponíveis sem precisar de um parceiro específico faz do Hulk um dos Vanguards mais flexíveis para pilotar na Temporada 9.
Para mais guias cobrindo todos os aspectos do jogo, a coleção completa de guias de Marvel Rivals te deixa por dentro conforme o meta da Temporada 9 se desenvolve.