Rogue chegou na Season 5.5 de Marvel Rivals como uma Vanguard focada em combate corpo a corpo, feita para absorver pressão, roubar habilidades dos inimigos e trocar soco no meio da confusão. Ela está com uma win rate de 51.9% e uma pick rate de 1.5%, o que entrega a real: quem picka ela está ganhando um pouco mais do que perdendo, mas ela não é pickada o suficiente para ser considerada dominante. Esse gap entre o potencial e a pick rate é exatamente o que este guia vai resolver.
Que tipo de hero é a Rogue e como é a gameplay dela?
A Rogue é uma off-tank brawler, não uma Vanguard de escudo que segura a linha de frente. Diferente de Venom ou Captain America, que brilham no dive, a Rogue quer começar a briga e ficar nela. O kit dela recompensa pressão constante no melee. A ideia é fazer os inimigos virem até você ou, no mínimo, segurar o terreno tempo suficiente para o seu time chegar junto no engage.
Sua habilidade Fatal Attraction é a principal ferramenta de crowd control. O buff no cooldown que ela recebeu nos patches recentes deixou a skill mais confiável, mas a força do puxão ainda é polêmica. Com os valores atuais, ela funciona melhor para bagunçar o posicionamento inimigo do que para garantir kills solo.
O seu Chrono Kick libera voo, o que abre opções de movimentação vertical que a maioria das Vanguards simplesmente não tem. Usar isso para se reposicionar, em vez de só como dano, é o que separa os jogadores medianos dos pro players de Rogue.
O patch notes da Season 5.5 detalha como o kit da Rogue gira em torno de roubar habilidades inimigas temporariamente, o que significa que a eficácia dela escala de acordo com quem ela está enfrentando. Esse contexto faz toda a diferença na hora de analisar os matchups abaixo.
Quais são os melhores e piores matchups da Rogue?
Os dados de matchup abaixo vêm das estatísticas da Season 2, com quase 2.000 partidas registradas. O tamanho das amostras varia, então trate as entradas com poucas partidas como uma referência, não como uma verdade absoluta.
Melhores matchups da Rogue (win rate >60%)
Piores matchups da Rogue (win rate <40%)
Groot é estatisticamente o counter mais difícil da Rogue, com apenas 24.0% de win rate em 25 jogos. As paredes dele quebram seus padrões de engage e impedem o brawling constante que ela precisa. Gambit é uma preocupação mais prática, já que ele tem uma amostra de 68 partidas e 30.9% de win rate contra ela. A dependência do team-up com o Gambit é um problema conhecido: jogadores de Rogue geralmente precisam desse team-up para atingir o teto de dano, mas o Gambit é banido com frequência nos ranks mais altos.
Como lidar com os counters mais difíceis da Rogue?
Contra Groot: Não se comprometa com um engage total quando o Groot tiver paredes disponíveis. O root dele pode te deixar isolada no meio do dive sem escapatória. Tente baitar as paredes antes de ir pro all-in ou coordene com um aliado para pressioná-lo por dois ângulos diferentes.
Contra Gambit: Esse dói, porque é o seu próprio parceiro de team-up jogando contra você. Em jogos onde o Gambit está no time inimigo, você vai ter muito trabalho. Priorize seu papel de proteger o Strategist e evite 1v1s prolongados. A média de 7,034 de dano por partida dele contra a Rogue é a maior de qualquer counter da lista.
Contra Mister Fantastic: O potencial de kite dele significa que seus puxões de Fatal Attraction muitas vezes não conectam direito. Foque em team fights onde ele não consiga te isolar. Seu dano médio de 6,653 nesse matchup é, na verdade, maior que os 5,286 dele, então você não está perdendo na corrida de dano. Você está perdendo na sobrevivência (6.9 mortes contra 6.0 dele).
Contra heróis aéreos (Iron Man, Storm): O voo do Chrono Kick ajuda, mas esses matchups ficam consistentemente abaixo de 40%. Se o time inimigo tiver dois heróis aéreos, avalie se outra Vanguard não serve melhor para o seu time.
Quais são as melhores composições de time para a Rogue?
A Rogue é uma off-tank, o que significa que ela precisa de uma main tank para ancorar a linha de frente e ela poder trocar soco livremente pelos lados. Veja como montar a build certa ao redor dela:
A comp de Brawl
Combine a Rogue com Magneto ou Emma Frost como sua tank de escudo/âncora. Ambos trazem presença de linha de frente que permite à Rogue operar como uma ameaça secundária, em vez de absorver todo o foco. Adicione Magik ou Invisible Woman como a terceira peça de brawl e use dois Strategists que consigam manter a linha de frente viva.
Essa estrutura funciona porque ter uma tank de escudo é o que mais beneficia a Rogue. Ela funciona como uma boa off-tank, não como uma âncora principal de linha de frente.
A comp de Pick
Rogue mais Daredevil é uma comp de pick legítima. A mobilidade do Daredevil permite que ele siga os puxões da Fatal Attraction da Rogue, e os dois juntos conseguem isolar e eliminar alvos antes que o time inimigo reaja. Adicione Sue Storm para um escudo extra se quiser mais durabilidade no combo.
O team-up do Gambit (quando disponível)
O team-up com o Gambit aumenta significativamente o dano da Rogue, mas a alta taxa de banimento do Gambit nos ranks superiores torna isso pouco confiável como estratégia principal. Monte seu gameplan com a Rogue sem depender disso e trate o team-up como um bônus, não como um requisito.
Vale a pena zerar com a Rogue agora?
A win rate de 51.9% dela diz que ela é funcional. A pick rate de 1.5% diz que a maioria dos players ainda não entendeu como jogar com ela. Essa combinação é um bom sinal para quem está disposto a fazer o grind: ela não está quebrada, mas também não é fraca. Jogadores que pedem buffs estão frustrados principalmente com a situação de ban do Gambit e o teto de dano dela sem o suporte do team-up, o que são preocupações legítimas.
O kit de roubo de habilidades da Rogue cria uma variação de matchup que outras Vanguards não têm. Contra os oponentes certos (Daredevil, The Punisher, Captain America), ela é uma das Vanguards mais fortes disponíveis. Contra Groot ou Gambit, ela precisa que o time compense.
Se você vem de uma base de Venom, a adaptação é grande. O Venom faz dive e sai. A Rogue se compromete e troca soco. O modelo mental é mais próximo de um tank brawler do que de um tank de dive, e quando isso clica, o kit dela faz muito mais sentido.
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