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Metro Exodus

Sobre Metro Exodus

Estúdio

4A Games

Website

metrothegame.com

Data de Lançamento

14 de fevereiro, 2020

Metro Exodus Logo
Metro Exodus
AçãoTiroAventura

Em Metro Exodus, explore uma Rússia pós-apocalíptica em um FPS de sobrevivência épico que mistura furtividade, exploração e um mundo aberto imersivo.

Desenvolvedor

4A Games

Data de Lançamento

14 de fevereiro, 2020

Plataforma

Introdução

Metro Exodus leva Artyom para além dos túneis em uma jornada pela Rússia devastada. Este FPS combina sobrevivência, furtividade e uma narrativa envolvente em um dos jogos mais atmosféricos já criados para PC e consoles.

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Overview

Metro Exodus é um FPS de peso desenvolvido pela 4A Games e publicado pela Deep Silver, ambientado no caos pós-guerra nuclear que deixou a Rússia em ruínas. Você controla Artyom, um Spartan Ranger que larga o metrô de Moscou em 2036 e lidera sua tripulação a bordo da locomotiva a vapor Aurora em uma jornada épica de um ano rumo ao leste. A história atravessa quatro estações distintas, da primavera ao inverno nuclear, cada uma mapeada em uma região diferente do país com seu próprio ambiente, ameaças e clima.

O jogo bebe da fonte da série de livros Metro de Dmitry Glukhovsky, e essa base literária brilha na tela. A narrativa tem um peso absurdo. Os personagens na Aurora parecem pessoas reais com histórias de vida, não apenas NPCs que te dão quests, e as escolhas que o Artyom faz — muito mais através de ações do que de menus de diálogo — definem o final que você vai zerar.

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Gameplay and mechanics

Metro Exodus foca sua gameplay na escassez de recursos e na improvisação. Munição nunca sobra, os filtros da máscara de gás degradam em zonas tóxicas e as armas se desgastam se você não fizer a manutenção. O sistema de crafting é totalmente focado no campo: Artyom pode fazer upgrade e consertar seu gear em qualquer bancada ou usando a mochila durante o trajeto, o que deixa o loop muito mais tátil e menos travado em menus.

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Mecânicas chave que definem a experiência:

  • Stealth takedowns e ferramentas de distração
  • Customização de armas com peças de loot
  • Gerenciamento da máscara de gás em zonas irradiadas
  • Sistema moral baseado no comportamento do jogador
  • Ciclo de dia/noite que afeta o padrão de patrulha dos inimigos

O level design não linear é uma mudança drástica em relação aos jogos anteriores da série. Capítulos como Volga e Caspian oferecem áreas abertas gigantes para você explorar à vontade, enquanto outros, como Taiga, seguem um ritmo mais guiado e focado na história. Nenhuma das abordagens cansa.

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World and setting

A Rússia pós-apocalíptica é o ponto mais forte do jogo. Cada região tem uma identidade visual única: rios congelados e cidades inundadas em Volga, deserto escaldante e escravagistas em Caspian, florestas densas e cultistas em Taiga, e a desolação industrial na Dead City. Os cenários parecem lugares que realmente existiram antes da guerra, não apenas mapas feitos para o combate.

A vida selvagem mutante e as facções humanas povoam cada zona de um jeito diferente. Os bandidos de Caspian operam com veículos improvisados e em números esmagadores. As crianças da floresta em Taiga são selvagens e rápidas. Essas distinções fazem com que a exploração seja genuinamente imprevisível, fugindo daquele grind repetitivo de sempre enfrentar os mesmos tipos de inimigos.

Visual and audio design

A 4A Engine roda Metro Exodus liso em todas as plataformas, e a versão de PC com ray tracing muda completamente a forma como você enxerga os ambientes subterrâneos e interiores. A iluminação é o ponto técnico mais consistente do jogo, seja uma lanterna cortando um túnel escuro ou a luz do sol filtrando através da neblina radioativa.

O design de áudio acompanha a qualidade visual. Vale muito a pena colocar o áudio em russo em vez da dublagem em inglês só pela imersão. Os sons ambientes de cada região — o vento em Caspian, o gelo rangendo em Volga — comunicam perigo e distância de uma forma que o HUD nem sempre consegue.

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System Requirements

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Content and replayability

O jogo base dura entre 15 a 20 horas, dependendo do quanto você explora. Dois DLCs de história, The Two Colonels e Sam's Story, estendem a experiência de forma incrível. The Two Colonels é um retorno linear e nostálgico à atmosfera dos túneis do primeiro Metro, enquanto Sam's Story abre uma nova região sandbox com seu próprio protagonista. Ambos estão inclusos na Metro Exodus Complete Edition, que é a versão definitiva do game. Com múltiplos finais baseados no seu comportamento durante a campanha, um segundo playthrough mostra como várias decisões pequenas têm muito mais impacto do que pareciam no começo.