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97% of Gaming Tokens Have Failed

Análise de 2025 mostra que 97% of Gaming Tokens Have Failed. O relatório examina o declínio do setor, volumes de negociação e capitalização de mercado.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 9 de jun, 2026

97% of Gaming Token Launches Have Failed

O mercado de web3 gaming teve mais um ano difícil. Novos dados mostram que 97% dos lançamentos de tokens de jogos em 2025 falharam em manter seu valor. Os números destacam uma indústria que ainda luta para equilibrar inovação, interesse dos jogadores e sustentabilidade econômica.

Embora se esperasse que 2025 trouxesse estabilidade para o blockchain gaming, a realidade foi outra. Com mais de 85 novos tokens lançados e 71 sendo rastreados ativamente, a maioria dos projetos viu seus market caps e volumes de negociação despencarem poucas semanas após o debut.

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Lançamentos de tokens continuam, mas o interesse não acompanha

O ritmo dos lançamentos de tokens permaneceu consistente ao longo do ano. Julho foi o mês mais movimentado, e o terceiro trimestre registrou a maior atividade geral. Em outubro, o número total de lançamentos de tokens de jogos rastreados chegou a 71, embora a contagem real provavelmente ultrapasse 100 se incluirmos lançamentos menores ou menos documentados em plataformas como a Virtuals.

Essa produção constante espelha o ritmo visto em 2024, que fechou com 100 lançamentos rastreados. No entanto, a introdução contínua de novos tokens aprofundou o desequilíbrio entre oferta e demanda. Desde o início de 2024, o setor de games tem sido considerado "off-meta", com menos jogadores ativos e menos entusiasmo dos investidores em comparação com os anos de pico do mercado.

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Dados de market cap revelam um ecossistema concentrado no topo

No início de outubro de 2025, a capitalização de mercado média dos tokens de jogos estava em torno de $16.7 milhões. Ao excluir os três principais tokens, essa média cai para apenas $10.6 milhões. Ao longo do ano, os números flutuaram levemente - $13 milhões no Q1, $14.3 milhões em maio, $16.7 milhões em julho e $12.6 milhões em agosto - mas, no geral, a categoria mostrou pouco crescimento sustentável.

Um pequeno punhado de projetos domina o espaço. SOMI lidera com um market cap de $133.3 milhões e um fully diluted valuation (FDV) de $832.3 milhões. Outros destaques incluem KGEN, B3 e CROSS, todos focados em infraestrutura em vez de gameplay. Os dados mostram que 87% dos tokens rastreados possuem market caps abaixo de $10 milhões, e um terço está abaixo de $2 milhões.

Essa distribuição desigual pinta um cenário familiar para o web3 gaming: alguns grandes projetos com visibilidade e funding suficientes para se manterem à tona, enquanto a maioria perde a relevância logo após o lançamento.

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Quedas bruscas em relação aos all-time highs

Um dos indicadores mais claros da fraqueza do setor é o quanto a maioria dos tokens de jogos caiu em relação aos seus all-time highs. A queda média gira em torno de 72%, sugerindo que o sell-off pós-lançamento ainda é a norma. Em muitos casos, os tokens perdem a maior parte do seu valor em dias ou semanas após a listagem, deixando pouca atividade de mercado a longo prazo.

Esse padrão torna difícil medir a confiança real dos jogadores ou investidores. Mesmo com mais projetos entrando no espaço, poucos estão mantendo um engajamento ou volume de negociação relevante ao longo do tempo.

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O mercado geral de games sofre apesar do crescimento das criptos

Dados da CoinMarketCap mostram que o market cap total dos tokens de jogos está em $17.7 bilhões, uma queda de 2.25% em relação ao ano anterior e quase 10% em relação ao mês anterior, até 9 de outubro. Apesar dessa queda, o volume total subiu 53% em comparação ao ano passado, indicando que, embora alguns tokens estejam sendo negociados ativamente, as avaliações gerais estão caindo.

Curiosamente, esses números contrastam com o desempenho forte da Ethereum - alta de 82% ano a ano. Em 2021, os tokens de jogos se moviam em forte correlação com o preço da ETH. Em 2025, esse vínculo parece ter sido quebrado, com o crypto gaming amplamente desconectado do momentum do mercado mais amplo.

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Volume de negociação mostra que a maioria dos tokens estagnou

O volume médio de negociação em 24 horas dos tokens de jogos é de cerca de $17.4 milhões, mas o número cai para $4.8 milhões ao excluir os três principais projetos. Mais da metade dos tokens rastreados negocia menos de $1 milhão por dia, e quase 40% ficam abaixo de $100,000.

Muitos dos projetos ativos restantes mostram números inflados devido a campanhas temporárias ou listagens em exchanges. Por exemplo, ARIAAI e AKEDO viram suas negociações impulsionadas por programas de incentivo, enquanto os números de TAKE subiram brevemente após uma listagem na UPBIT. Fora desses eventos, a atividade de negociação sustentada é rara.

Esse padrão sugere que a maioria dos tokens de jogos não está mais atraindo a atenção real dos usuários. Sem liquidez consistente, até lançamentos bem divulgados lutam para permanecer relevantes por muito tempo.

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O desafio à frente para o web3 gaming

Os dados pintam um quadro claro: o web3 gaming ainda está lutando para encontrar estabilidade. A enxurrada de lançamentos de tokens levou à saturação, enquanto a demanda real dos jogadores não acompanhou o ritmo. Os projetos continuam priorizando eventos de geração de tokens em vez de construir ecossistemas de longo prazo, resultando em interesse de curta duração e avaliações em declínio.

Os problemas centrais - excesso de oferta, falta de integração sustentável de gameplay e confiança decrescente dos investidores - espelham os de 2024. A menos que os desenvolvedores mudem o foco para a experiência do usuário e utilidade real in-game, os futuros lançamentos de tokens provavelmente enfrentarão resultados semelhantes.

Apesar disso, o otimismo permanece em partes da comunidade. A crença de que o blockchain gaming pode unir jogabilidade com propriedade on-chain continua a impulsionar a experimentação. No entanto, o sucesso provavelmente dependerá de menos lançamentos, uma execução mais sólida e demanda real dos jogadores, em vez de apenas especulação.

Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual a porcentagem de tokens de jogos que falharam em 2025? Uma análise recente mostra que cerca de 97% de todos os lançamentos de tokens de jogos em 2025 falharam em manter o valor ou sustentar a atividade de mercado.

Quantos tokens de jogos foram lançados este ano? Mais de 85 tokens relacionados a jogos foram lançados em 2025, com 71 sendo rastreados atualmente. Incluindo projetos menores, o número real provavelmente ultrapassa 100.

Qual token teve o maior market cap em 2025? SOMI registrou o maior market cap, com aproximadamente $133.3 milhões, com um fully diluted valuation de $832.3 milhões.

Por que a maioria dos tokens de web3 gaming está falhando? Os principais motivos incluem saturação do mercado, baixa demanda dos jogadores e foco em lançamentos de tokens em vez de um gameplay funcional. Muitos projetos carecem de ecossistemas de longo prazo que consigam reter usuários após o lançamento.

O crypto gaming ainda está crescendo? Embora o volume de negociação tenha aumentado ano a ano, as avaliações gerais e o engajamento permanecem baixos. O market cap total dos tokens de jogos caiu ligeiramente em comparação a 2024, mostrando que o crescimento é limitado.

O que precisa mudar para o web3 gaming ter sucesso? Para o setor se recuperar, os desenvolvedores precisam focar em criar jogos que ofereçam valor real aos jogadores, integrar recursos de blockchain de forma fluida e criar economias sustentáveis que consigam sobreviver além do hype inicial.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios, Educacional

atualizado

9 de junho, 2026

publicado

9 de junho, 2026

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