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Aliens: Fireteam Elite 2 é o 'fast food' dos videogames

Aliens: Fireteam Elite 2, da Cold Iron Studios, estreou com críticas mistas. Analisamos os acertos, erros e por que a sequência não atingiu seu potencial.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Atualizado 1 de set, 2026

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Aliens: Fireteam Elite 2 Classes Revealed: Full Roundup | AvP Central

Aliens: Fireteam Elite 2 foi lançado esta semana com uma avaliação "Mista" na Steam e, depois de gastar um tempo com ele no PS5, esse rótulo parece bem preciso. A Cold Iron Studios construiu algo que ocasionalmente ganha vida durante seus enxames de Xenomorph mais caóticos, mas logo em seguida abafa essa faísca com um objetivo chato ou uma linha de diálogo dolorosamente sem graça.

O que a revolta na Steam acertou em cheio

O lançamento do jogo na Steam foi tenso. As primeiras análises dos usuários foram negativas, citando problemas no port para PC, além de reclamações sobre uma história fraca e uma sensação geral de jogo inacabado. Os problemas no PC são reais, mas são apenas parte do cenário. Mesmo no PS5, onde a performance técnica é mais estável, quedas de frame rate aparecem mais do que deveriam em um lançamento novo, e quedas de conexão no meio da partida, mesmo usando cabo Ethernet, são um problema real. Perder dezenas de minutos de progresso por causa de uma falha de conexão não é um detalhe de semana de lançamento que dá para ignorar.

A Cold Iron Studios reconheceu os problemas e se comprometeu com correções, o que é, no mínimo, a resposta certa. Mas os problemas que não serão resolvidos via patch são os que importam mais a longo prazo.

O problema no design das missões que nenhum patch resolve

O lance é o seguinte: o tiroteio principal de Aliens: Fireteam Elite 2 até que é bom. As armas têm peso e impacto, e os novos tipos de munição elemental adicionam uma camada visual satisfatória aos tiroteios. O sistema de classes expandido, incluindo o novo Specialist multiclass que permite misturar habilidades de outras classes, te dá opções reais para experimentar. Montar a build com a torreta do Machinist junto com o stasis bolt do Hunter, por exemplo, cria um combo de crowd-control eficiente que se sustenta mesmo antes de você ter desbloqueado todo o perk board do Specialist.

O problema é tudo o que acontece entre os tiroteios.

Aliens: Fireteam Elite 2 tem 15 missões, cada uma durando cerca de 20 a 30 minutos. Muitas delas se resumem a andar de um ponto a outro e segurar um botão para interagir com uma porta ou terminal. Esse loop funciona bem como uma "cola" entre encontros de combate intensos. Quando isso se torna a atividade principal da missão, fica exposto o quão raso é o level design.

importante
Os esquadrões agora suportam quatro jogadores em vez dos três do jogo original, o que é uma mudança bem-vinda. Mas quatro jogadores andando até um botão e apertando-o ainda é apenas quatro jogadores andando até um botão e apertando-o.

Uma história que tenta ser engraçada demais

A narrativa segue um grupo de Colonial Marines investigando uma instalação de mineração abandonada da Weyland-Yutani. Essa premissa tem potencial. A execução, não. O roteiro força demais na comédia e não acerta quase nada. Os personagens são tão irritantes que você vai acabar pulando os diálogos só para voltar a atirar nas coisas.

Este é um shooter co-op, então ninguém espera que o roteiro carregue a experiência. Mas um roteiro ruim que interrompe ativamente o ritmo é pior do que não ter roteiro nenhum. O Aliens: Fireteam Elite original manteve as coisas enxutas e deixou a tensão dos encontros com Xenomorph fazer o trabalho. As tentativas da sequência de dar personalidade ao elenco saem pela culatra constantemente.

O loop pós-campanha e onde ele se posiciona

Assim que a campanha é zerada, um modo Horde e sistemas de meta-progressão por classe estão lá para estender o tempo de gameplay. Esses sistemas funcionam bem o suficiente para manter os fãs dedicados engajados, e as builds de classe têm profundidade suficiente para recompensar a experimentação. O ponto chave aqui é que o loop de endgame é mais interessante do que as missões de história que o antecedem, o que diz muito sobre onde as prioridades de design foram parar.

O ponto de comparação honesto é Helldivers 2. Aliens: Fireteam Elite 2 oferece Xenomorphs e Synths em vez de Terminids e Automatons, e o tom é completamente diferente. Mas se você já está fundo no loop daquele jogo, Fireteam Elite 2 não oferece distinção mecânica ou estrutural suficiente para te fazer mudar de lado. É um shooter co-op competente que raramente vai além do competente.

Aliens: Fireteam Elite 2 já está disponível para PS5, Xbox Series X e PC. Se você decidir entrar no game mesmo assim, vale a pena salvar os guias de Aliens: Fireteam Elite 2 nos favoritos para ajudar com builds de classe e detonados das missões assim que os patches pós-lançamento estabilizarem o jogo.

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Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

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atualizado

1 de setembro, 2026

publicado

1 de setembro, 2026

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