As Steam wishlists há muito tempo são tratadas como um indicador chave do interesse dos jogadores, mas dados recentes continuam a mostrar que transformar essas wishlists em vendas está longe de ser previsível. De acordo com uma nova análise de Simon Carless da GameDiscoverCo, a proporção entre as wishlists de um jogo antes do lançamento e suas vendas na primeira semana pode variar enormemente - de dez vezes menos a vinte vezes mais do que a média.
Em média, jogos lançados com mais de 10.000 wishlists em 2024 tiveram uma taxa de conversão de 0.17x. Isso significa que um título com 50.000 wishlists pode esperar cerca de 8.500 vendas totais até o final de sua primeira semana. Mas o estudo mostra o quão ampla é a faixa: alguns jogos mal atingiram 10% desse número, enquanto outros superaram as expectativas.
Mesmo com essa inconsistência, as wishlists ainda servem como um ponto de dados útil para os desenvolvedores. Elas oferecem uma base para estimar resultados e podem revelar padrões mais amplos quando agrupadas por gênero, janela de lançamento ou estratégia de preços.

Steam Wishlist Conversions
Padrões Sazonais e Flutuações de Conversão
A pesquisa rastreou todos os lançamentos do Steam com mais de 25.000 wishlists no lançamento nos últimos dois anos. A taxa de conversão média ficou em 0.15x, embora os resultados tenham mudado ligeiramente ao longo do ano. Dezembro se mostrou o mês mais fraco devido à concorrência da Venda de Inverno anual, enquanto fevereiro e agosto mostraram pequenos picos.
No entanto, essas oscilações mensais parecem mais ligadas aos tipos de jogos lançados durante essas janelas do que à própria sazonalidade. Fevereiro e agosto frequentemente apresentam títulos de nicho ou experimentais, que tendem a atrair públicos mais específicos. A conclusão é que o timing por si só não é suficiente para impulsionar melhores conversões - gênero e engajamento da comunidade ainda são o que mais importa.

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O Papel do Gênero e do Preço
Dois fatores se destacaram como grandes influências na conversão: classificação de conteúdo e preço. Jogos para adultos (NSFW) no Steam tendem a ter um desempenho acima da média, apoiados por públicos mais dedicados. A remoção de jogos para adultos do conjunto de dados reduziu ligeiramente a média geral, de 0.15x para 0.14x, sugerindo que seu impacto é notável, mas não avassalador.
O preço teve um efeito mais forte. Jogos com preço acima de $10 viram suas taxas de conversão caírem para cerca de 0.10x, sinalizando que títulos de menor custo enfrentam menos resistência no lançamento. Ao isolar jogos nessa faixa de preço mais alta, os lançamentos do início do ano tendiam a ter um desempenho um pouco melhor do que aqueles no concorrido quarto trimestre.
Curiosamente, não há evidências claras de que as proporções de wishlist para vendas tenham piorado com o tempo. O rastreamento interno contínuo da GameDiscoverCo desde 2022 sugere estabilidade, embora o número crescente de jogos no Steam torne cada vez mais difícil se destacar.

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Os Maiores Superadores
Ao analisar os 20 jogos mais vendidos do Steam entre setembro de 2024 e meados de setembro de 2025, cada um deles excedeu a taxa de conversão média esperada de 0.11x. Exemplos notáveis incluem InZOI com um multiplicador de 3.2x, o título de montanhismo cooperativo Peak com 266x, e o jogo chinês FMV Revenge On Gold Diggers atingindo impressionantes 539x.
Muitos desses jogos de alto desempenho compartilhavam certas características. Eles eram frequentemente experiências sociais ou cooperativas que se beneficiavam do boca a boca, jogo online e cobertura de influenciadores. Mage Arena, R.E.P.O. e Webfishing tiveram um sucesso massivo em parte devido à visibilidade impulsionada pela comunidade.
O mesmo padrão se aplicou a títulos esportivos reconhecíveis como NBA 2K26 e EA Sports FC 25, que tiveram um bom desempenho graças a bases de fãs leais que geralmente pulam completamente a fase de wishlist e compram imediatamente no lançamento.

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Por Que Alguns Jogos Tiveram Desempenho Abaixo do Esperado
Nem todo jogo conseguiu transformar o interesse da wishlist em vendas. Títulos com taxas de conversão em torno de 0.07x ou menos tendiam a compartilhar algumas características comuns. Sua pontuação média de avaliação no Steam após uma semana era de cerca de 67%, em comparação com 91% entre os títulos de melhor desempenho, indicando uma recepção mais fraca dos jogadores.
Esses jogos também passaram mais tempo em status de pré-lançamento - uma média de 411 dias no Steam antes do lançamento, em comparação com 214 para os de melhor desempenho. Uma longa espera geralmente leva a um crescimento mais lento da wishlist, sinalizando menor engajamento de potenciais compradores.
Sequências e projetos indie menores apareceram frequentemente no grupo de baixo desempenho. Sequências enfrentam comparações difíceis com títulos anteriores com desconto, enquanto indies de boutique frequentemente atraem wishlists "curiosas" que nem sempre se traduzem em vendas.

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O Que os Desenvolvedores Podem Aprender
As descobertas reforçam uma verdade mais ampla sobre o marketing de jogos moderno: as wishlists importam, mas não são toda a história. Uma forte contagem de wishlists ajuda a indicar visibilidade, mas não pode capturar totalmente a tração pós-lançamento, o entusiasmo da comunidade ou os momentos virais que impulsionam as vendas.
Jogos que fazem sucesso tendem a combinar um interesse constante antes do lançamento com fortes avaliações iniciais, engajamento social e capacidade de compartilhamento. À medida que o mercado do Steam continua a ficar mais concorrido, os desenvolvedores precisarão se concentrar nesses fatores holísticos, em vez de depender apenas dos totais de wishlists.
Fonte: Simon Carless, GameDiscoverCo
FAQ: Conversões de Steam Wishlist
O que é uma taxa de conversão de Steam wishlist? Uma taxa de conversão de wishlist mede quantos jogadores que adicionaram um jogo à wishlist no Steam acabam comprando-o, geralmente na primeira semana de lançamento.
Qual é a taxa média de conversão de Steam wishlist em 2025? De acordo com dados da GameDiscoverCo, a taxa de conversão média para jogos com mais de 25.000 wishlists é de cerca de 0.15x, ou aproximadamente 15% do total de wishlists convertendo em vendas na primeira semana.
Jogos mais baratos convertem melhor? Sim. Jogos com preço abaixo de $10 tendem a ter taxas de conversão mais altas porque o preço mais baixo reduz a hesitação de compra entre os jogadores.
As conversões de wishlist variam por gênero? Sim. Títulos para adultos e jogos cooperativos online tendem a converter em taxas mais altas do que lançamentos narrativos ou indies de nicho.
Existe uma melhor época do ano para lançar no Steam? Não há um mês definitivo, embora dezembro tenha um desempenho pior devido ao período da Venda de Inverno. Meses do início do ano, como fevereiro e agosto, mostram médias ligeiramente mais altas, provavelmente devido a menos lançamentos concorrentes.
As conversões de wishlist estão diminuindo com o tempo? Nenhuma queda significativa foi observada. No entanto, à medida que o número de jogos no Steam continua a aumentar, ganhar uma tração significativa na wishlist tornou-se mais competitivo.
Aqui está uma lista completa de todos os jogos mencionados:
- InZOI
- Revenge On Gold Diggers
- Peak
- Mage Arena
- R.E.P.O.
- Webfishing
- FlyKnight
- NBA 2K26
- EA Sports FC 25
- A Game About Digging A Hole
- The Cabin Factory







