ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online
4 seções0%
  1. Início
  2. Notícias
  3. The Elder Scrolls Online
  4. Equipe de ESO teria sido reduzida pela metade após demissões na Xbox

Equipe de ESO teria sido reduzida pela metade após demissões na Xbox

A ZeniMax Online Studios teria perdido metade de sua equipe após demissões da Microsoft, gerando incertezas sobre o futuro de The Elder Scrolls Online.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Atualizado 7 de jul, 2026

ESO: Morrowind Concept Artist Q&A and Wallpaper - The Elder Scrolls Online

"Olhando para além da Season One, os roadmaps que compartilhamos anteriormente vão mudar. Queremos tirar um tempo para avaliar o trabalho que temos pela frente e, então, definir um cronograma atualizado."

Essa foi a mensagem que a community manager de ESO, Jessica Folsom, postou nos fóruns oficiais esta semana, e o impacto foi pesado como um boss final de dungeon. A declaração veio logo após o "reset" geral da marca Xbox pela Microsoft, que resultou em 3.200 demissões em toda a empresa, incluindo um golpe significativo no ZeniMax Online Studios, a equipe por trás de The Elder Scrolls Online.

O que as demissões realmente significam para o ZeniMax Online Studios

O número que circula é brutal: estima-se que metade da equipe de desenvolvimento do ZeniMax Online Studios tenha sido cortada. A reestruturação mais ampla da Microsoft poupou estúdios de fechamentos totais, com alguns sendo repassados para novas gestões ou ganhando independência, mas o prejuízo para as equipes individuais foi severo. O ZeniMax Online Studios foi um dos mais atingidos, e o número total de afetados permanece sem confirmação.

Essa não é a primeira vez que a ZOS sofre um golpe pesado da Microsoft. Uma rodada anterior de cortes já tinha atingido o estúdio, e um MMO de ficção científica em desenvolvimento lá, conhecido internamente como Project Blackbird, foi cancelado de vez. Esse histórico faz com que a situação atual pareça menos um caso isolado e mais um padrão.

O post de Folsom no fórum não deu detalhes sobre qual conteúdo será cortado ou adiado. A frase-chave, "dar um passo atrás para alinhar nossos planos", sinaliza que a equipe está, na prática, reconstruindo seu cronograma do zero, e não apenas empurrando datas.

De grandes expansões para conteúdo sazonal, e agora isso

O ponto é: ESO já estava reduzindo o ritmo antes dessas demissões. O jogo deixou de lado seu modelo anual de Chapters (pense em Morrowind, Summerset, Greymoor) para uma estrutura de conteúdo sazonal, o que a maioria dos jogadores interpretou como um sinal de que o estúdio estava operando com um orçamento mais enxuto. Menos dungeons, lançamentos de zonas menores e uma cadência de conteúdo mais lenta já levantavam questões sobre a trajetória do jogo.

A mudança para temporadas foi apresentada como uma nova direção, mas com metade da equipe potencialmente fora, até mesmo essa produção reduzida parece difícil de sustentar. Jogadores que estão explorando o sistema de Challenge Difficulty do ESO Update 50 ou fazendo o grind nos PvP Veterancy ranks agora ficam se perguntando se os sistemas nos quais estão investindo tempo receberão suporte significativo no futuro.

importante
O roadmap de ESO além da Season One está oficialmente em reavaliação. Nenhum novo cronograma foi compartilhado, e a comunidade deve esperar um atraso antes de qualquer atualização concreta da equipe de desenvolvimento.

Reação dos jogadores: da preocupação às comparações com Destiny

A resposta da comunidade tem sido desanimadora, e as comparações com Destiny 2 surgiram quase imediatamente. A Bungie reduziu o desenvolvimento ativo de Destiny 2 no início deste verão antes de cortar quase 300 desenvolvedores apenas de sua sede em Bellevue. O jogo continua rodando, mas parou de receber conteúdo novo. Jogadores que migraram de Destiny para ESO agora estão vendo o mesmo padrão se desenrolar em sua nova casa.

"Nãooo, eu acabei de vir para esse jogo vindo de Destiny. F--k, cara", foi uma das reações mais diretas no Reddit, mas os posts mais longos não eram mais otimistas. Vários jogadores previram que ESO entraria em modo de manutenção dentro do próximo ano, apontando a produção já reduzida de dungeons e zonas como evidência de que a trajetória já estava traçada antes das notícias desta semana.

A preocupação não é apenas sobre o volume de conteúdo. MMOs vivem da confiança dos jogadores. Se a comunidade acredita que um jogo parou de crescer, as assinaturas caem, a população ativa diminui e o conteúdo existente se torna mais difícil de aproveitar porque tem menos gente jogando. Esse ciclo de feedback é o que os jogadores chamam de "espiral da morte", e é um risco legítimo para qualquer jogo live-service que perde o fôlego.

O que os jogadores podem fazer enquanto esperam por respostas

A declaração de Folsom promete um cronograma mais claro assim que a equipe tiver tempo para avaliar sua situação. Isso não é nada, mas também não é um roadmap. Para os jogadores que ainda estão ativos e querem aproveitar ao máximo o que já existe no jogo, o conteúdo atual não vai a lugar nenhum. A coleção de guias de ESO cobre os sistemas que estão ativos agora, desde recompensas de Tamriel Tomes até a progressão no PvP, e eles continuam totalmente jogáveis, independentemente de como será o próximo roadmap.

A Microsoft sinalizou que o foco da Bethesda está se estreitando para um pequeno conjunto de franquias, com Elder Scrolls e Fallout no topo da lista. Se esse foco se estende para manter o live-service de ESO saudável, ou se é puramente sobre os títulos principais single-player, é a questão que definirá o próximo capítulo para o ZeniMax Online Studios.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Chefe de Operações

Relatórios

atualizado

7 de julho, 2026

publicado

7 de julho, 2026

Notícias Relacionadas

Ver Tudo
Halo Project Ekur teria sido cancelado; equipe realocada para Campaign Evolved image
há um dia•3 min de leitura

Halo Project Ekur teria sido cancelado; equipe realocada para Campaign Evolved

O projeto multiplayer Halo Project Ekur foi supostamente cancelado em 2025, com a equipe sendo movida para trabalhar em Campaign Evolved antes do lançamento em 28 de julho.

Relatórios
Xbox avalia supervisão da Activision para Halo image
há um dia•4 min de leitura

Xbox avalia supervisão da Activision para Halo

Rumores indicam que a Microsoft pode transferir o desenvolvimento de Halo para a Activision, visando revitalizar a performance da franquia.

Relatórios
Wolfenstein 3 em desenvolvimento; Arkane passa por reestruturação e Blade segue image
há um dia•4 min de leitura

Wolfenstein 3 em desenvolvimento; Arkane passa por reestruturação e Blade segue

MachineGames desenvolve Wolfenstein 3, Arkane enfrenta reestruturação e Marvel's Blade mantém previsão de lançamento para 2027.

Relatórios
Halo 4 cover art with my Halo: Infinite Master Chief setup! : r/halo
há 6 minutos•4 min de leitura

Don Mattrick queria uma Real-Money Auction House em Halo 4

Ex-designer da Bungie revela que Don Mattrick sugeriu implementar uma Real-Money Auction House em Halo 4, inspirada no controverso sistema de Diablo 3.

Relatórios
Xbox Exec Says Gameplay-Interrupting Ads Would Be a Bad Idea
há 14 minutos•5 min de leitura

CEO da Xbox, Asha Sharma, quer entreter um bilhão de pessoas diariamente

A meta de Asha Sharma é alcançar um bilhão de usuários diários na Xbox. Analisamos se esse objetivo é uma ambição de marketing ou um plano realista.

Relatórios
Persona 3 Reload Details Uniforms, Social Stats, School Life, And More |  Console Creatures
há 3 horas•4 min de leitura

O problema da fórmula de Persona 3 Reload e seu impacto em Persona 6

Com Persona 6 anunciado, a experiência em Persona 3 Reload levanta dúvidas sobre a capacidade da Atlus de manter o engajamento dos fãs de longa data.

Relatórios