Visão Geral
The Elder Scrolls Online foi lançado em abril de 2014 pela ZeniMax Online Studios e cresceu consideravelmente desde então, acumulando mais de 10 milhões de jogadores em PC, Xbox, PlayStation e macOS. O cenário é a Segunda Era, especificamente 2E 583, um período conhecido como Interregno. O Império está fragmentado, a família Tharn mantém um controle precário sobre Cyrodiil através da Imperatriz Regente Clivia Tharn, e o Príncipe Daédrico Molag Bal está explorando cada rachadura nas fundações de Tamriel para arrastar o continente para seu reino de Coldharbour.
O conflito central vai mais fundo do que uma luta padrão por poder. Mannimarco, o Rei dos Vermes, aliou-se secretamente a Molag Bal enquanto publicamente apoia as forças Imperiais com soldados ressuscitados. O personagem do jogador começa o jogo como um aventureiro com a alma arrancada, sua alma colhida pelo próprio Bal, o que explica por que a morte não é permanente e serve como o motor narrativo que impulsiona a missão principal.
Gameplay e mecânicas: como é jogar ESO de verdade?
ESO funciona como um MMORPG tradicional em sua estrutura, mas empresta a sensação orientada para a ação dos jogos principais de Elder Scrolls. O combate é em tempo real, exigindo que você mire tiros de habilidade, gerencie recursos e desvie de ataques recebidos, em vez de apenas assistir números subirem passivamente. Os personagens são construídos em torno de um sistema de classes com seis opções, incluindo Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden e Necromancer, cada um com três árvores de habilidades distintas.

Recursos chave de gameplay incluem:
- Combate em tempo real e baseado em ação com mecânicas de mira de habilidades
- Seis classes jogáveis com árvores de habilidades ramificadas
- Escalonamento de nível que permite exploração em qualquer ordem
- Sistemas de crafting em ferraria, alquimia, provisões e mais
- Combate jogador contra jogador na zona de Cyrodiil e Imperial City

O sistema de escalonamento de nível merece menção especial. Cada zona do jogo base se ajusta ao nível do jogador, o que significa que não há um caminho prescrito pelo conteúdo. Um novo jogador pode começar em Morrowind, ir para Elsweyr e depois voltar para as zonas de aliança originais sem encontrar um muro. É uma decisão de design que se mantém bem para um jogo tão antigo.
Mundo e cenário: um Tamriel que vale a pena explorar
O volume de geografia oferecido é um dos pontos de venda mais consistentes de ESO. O jogo base cobre os territórios das três alianças (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant e Ebonheart Pact), cada um contendo várias províncias distintas. Expansões e capítulos de DLC adicionaram desde então Morrowind, Summerset, Elsweyr, Western Skyrim e mais, construindo um mapa que cobre a maior parte do continente sobre o qual os jogadores leram em lore desde que Arena foi lançado em 1994.

A busca de missões em ESO se apoia fortemente em diálogos dublados e histórias criadas, em vez de conteúdo gerado proceduralmente. Cada zona tem seu próprio arco narrativo autônomo, e a qualidade da escrita é notavelmente mais consistente do que em muitos jogos do gênero. A Fighters Guild, Mages Guild e Thieves Guild carregam suas próprias linhas de missão com riscos reais, não apenas enchimento de missões de busca.
Recursos multijogador e sociais
ESO suporta tanto o jogo solo quanto em grupo sem forçar nenhum deles. As missões da história principal podem ser completadas sozinhas, enquanto masmorras em grupo, raides (raids de 12 jogadores) e a zona PvP em larga escala de Cyrodiil atendem aos jogadores que desejam uma experiência mais social. Guildas podem ter até 500 membros e acesso a lojas de guilda, que funcionam como uma economia impulsionada por jogadores espalhada pelas principais cidades.

A Aliança em Guerra em Cyrodiil coloca três facções umas contra as outras em um conflito PvP persistente em mundo aberto por fortalezas, recursos e o Trono de Rubi. Continua sendo um dos sistemas PvP mais ambiciosos no gênero MMORPG, mesmo que desequilíbrios de população possam ocasionalmente distorcer a experiência.
Conclusão
The Elder Scrolls Online é um dos pacotes mais completos no espaço MMORPG. Sua combinação de combate de RPG de ação, uma década de conteúdo de história em quase todo Tamriel, e jogo flexível solo ou em grupo lhe confere uma amplitude que poucos RPGs online conseguem igualar. A premissa de colheita de almas que inicia a missão principal é genuinamente inteligente, e o cenário histórico, anterior a Skyrim em cerca de 1.000 anos, dá ao jogo espaço para contar suas próprias histórias sem ser ofuscado por eventos mais familiares. Para jogadores que desejam um mundo Elder Scrolls vivo e persistente com profundidade de conteúdo séria, ESO entrega.







