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FF7 Revelation lets you play Hard Mode from the start

FF7 Revelation permite jogar no Hard Mode desde o início

O diretor Naoki Hamaguchi confirma que FF7 Revelation libera o Hard Mode de imediato, remove restrições de itens e introduz o Dynamic Mode.

Escrito por
Larc
Atualizado
Tempo de leitura
4 min
Tópico
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Hard Mode não exige mais um save completo
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Opções de Hard Mode e Dynamic Mode em FF7 Revelation

Opções de dificuldade em Revelation

Por dois jogos seguidos, Final Fantasy VII Rebirth e seu antecessor FF7 Remake mantiveram o Hard Mode travado atrás de uma campanha completa. Quer o desafio de verdade? Zere o jogo primeiro. Era uma decisão de design que frustrava os jogadores que queriam começar a gameplay já descendo o sarrafo desde o capítulo um. Final Fantasy 7 Revelation está corrigindo isso, e o diretor Naoki Hamaguchi acabou de confirmar os detalhes.

Hard Mode não exige mais um save completo

Hamaguchi confirmou em uma entrevista recente que o Hard Mode em Revelation poderá ser selecionado logo no início do jogo. Sem gatekeeping, sem a obrigação de fazer um run no modo normal para liberar o acesso. Você pode começar o final da trilogia na dificuldade máxima no momento em que apertar "novo jogo".

O motivo é simples: Revelation tem um volume de conteúdo pós-game muito maior do que Remake ou Rebirth. Se o Hard Mode ficasse travado atrás dos créditos novamente, os jogadores enfrentariam a escolha chata entre mergulhar no conteúdo end-game ou reiniciar o jogo na dificuldade que realmente queriam. Hamaguchi quis eliminar esse atrito de vez.

A proibição de itens acabou, e isso importa mais do que parece

O ponto é: a regra de "sem itens" no Hard Mode de Remake e Rebirth era polêmica. A intenção era forçar os jogadores a dependerem de materia e estratégia em vez de consumíveis. Na prática, fazia com que algumas lutas parecessem menos um teste de habilidade e mais um puzzle de gerenciamento de recursos com uma restrição arbitrária.

Revelation vai remover essa regra. O Hard Mode continuará difícil, mas os jogadores poderão montar sua build e usar itens livremente. Hamaguchi apontou as habilidades co-op expandidas e o sistema de combate mais complexo como motivos pelos quais proibir itens não serve mais à experiência que a equipe planejou. As lutas foram desenhadas para serem exigentes por conta própria.

Tela de loadout de materia e habilidades em FF7 Revelation

Monte sua build livremente no Hard Mode

Dynamic Mode assume o papel do antigo Hard Mode

E quanto aos jogadores que querem aquela experiência clássica de alta estratégia, estando com o level máximo antes de encarar o conteúdo mais difícil? É para isso que serve o Dynamic Mode. Ele escala a dificuldade dos inimigos para acompanhar o nível atual da sua party, fazendo com que os encontros continuem desafiadores durante todo o jogo, não importa quando você os enfrente.

Essa é, na verdade, uma solução inteligente. O Dynamic Mode apareceu em Rebirth e funcionou bem para evitar que o conteúdo secundário ficasse trivial. Em Revelation, ele assume uma função um pouco diferente: torna-se o modo para jogadores que querem um desafio atrelado à progressão, em vez de um teto de dificuldade fixo desde o início.

Os dois modos agora atendem a necessidades genuinamente diferentes dos jogadores, em vez de um ser apenas uma versão travada do outro.

O que isso significa para abril de 2027

Revelation tem lançamento previsto para 8 de abril de 2027. Entre essa reformulação na dificuldade, a confirmação de que o Troféu de Platina será mais acessível que o de Rebirth e o conteúdo pós-game expandido, Hamaguchi e sua equipe estão claramente pensando muito em como os jogadores realmente interagem com esses jogos ao longo de vários runs.

Se você planeja começar no Hard Mode logo no primeiro dia, faz sentido dar uma estudada na sua build antes do lançamento. O guia de melhores builds de FF7 Rebirth cobre a configuração ideal de materia e armas de cada personagem, e muito desse conhecimento fundamental será levado para os sistemas de Revelation. O guia do Combat Simulator de FF7 Rebirth também vale a leitura se você quiser se acostumar com o tipo de luta de alta pressão que o Hard Mode vai jogar na sua cara desde os capítulos iniciais.

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