O Patch 26.7 promete ser uma verdadeira operação de limpeza. O League of Legends lead designer Matt "Phroxzon" Leung-Harrison soltou a prévia completa no dia 25 de março, e o destaque é que a Shyvana continua dando dor de cabeça para a Riot, enquanto Kalista e Rell finalmente ganham um pouco de atenção após passarem tempo demais na geladeira.
O problema da fúria da Shyvana ainda não foi zerado
O lance com a Shyvana é o seguinte: o rework dela criou uma situação de balanceamento que a Riot ainda está tentando desenrolar. O Patch 26.7 ataca um ponto específico, mudando como a Ultimate Haste interage com a geração de fúria passiva dela. Anteriormente, a Ultimate Haste fornecia uma geração passiva fixa de 0.015 de fúria por segundo. A nova versão faz com que a Ultimate Haste amplifique toda a geração de fúria em 1% por 1 de Ultimate Haste, o que é um ajuste muito mais sistêmico do que apenas mexer nos números brutos.
O problema maior é o bug do Sylas. Quando o Sylas rouba a ultimate da Shyvana, ele tem causado uma quantidade absurda de dano, o que claramente não é intencional. A Riot está corrigindo essa interação agora, mas a prévia do Phroxzon indica que um conjunto maior de mudanças para a Shyvana ainda está sendo finalizado e chegará em um patch futuro. Ela continua sendo um projeto em andamento.
Kalista e Rell recebem buffs em combo
Phroxzon foi direto sobre o motivo: a Kalista caiu em desuso no cenário competitivo, o que significa que, pela primeira vez, ela está liberada para receber buffs na solo queue. Historicamente, ela sempre ficou presa na "pro-jail", mantida fraca para evitar que ela quebrasse o meta competitivo. O buff foca no escalonamento de AD no dano bônus por acúmulo adicional do E, passando de +20/25/30/35/40% de AD para +20/27.5/35/42.5/50% de AD no nível máximo. Não é nada absurdo, mas recompensa a gameplay de acúmulo em que a build dela é focada.
A Rell está recebendo buffs junto com sua parceira de rota mais comum, o que parece intencional. A velocidade de movimento do E ganha um boost de 10% (25% ao encarar um aliado ou inimigo visível) para um valor fixo de 15% (30% nessas condições). O dano da ultimate dela também muda: os níveis iniciais sobem significativamente de 120/200 para 150/250, embora o nível máximo permaneça em 380... espere, na verdade ele cai para 250 no nível três. O ponto chave aqui é o burst no early game, que será mais punitivo para suportes e junglers que trombarem com ela antes de fecharem itens.
Os nerfs: Graves, Ornn, Veigar e outros
Graves perde 2 de AD base (de 68 para 66), o que parece pouco, mas faz diferença no clear da jungle durante o early game. Ornn sofre um impacto no dano do gatilho da passiva Frágil, caindo de 10-18% do HP máximo do alvo para 9-16% entre os níveis 1-18. Jogadores que conseguem encaixar o combo dos três procs de Frágil vão sentir isso muito mais do que os jogadores casuais de Ornn.
Veigar tem o cooldown da ultimate aumentado nos níveis iniciais, indo de 100/80/60 segundos para 120/90/60. Isso é focado diretamente no Veigar bot lane, que depende muito da sua janela de all-in, mas o Veigar mid lane também recebe o mesmo impacto.
Karma tem os valores de escudo do R+E reduzidos (de 50/100/150/200 para 45/85/125/165 com a mesma proporção de AP), mantendo-a como uma bully de rota, mas reduzindo sua capacidade de salvar aliados. Singed perde alguns dos atributos bônus de sua ultimate nos níveis 2 e 3 (de 60 para 55, de 95 para 85). O modificador de ricochete do W da Nami foi ajustado de uma forma que é, na verdade, um nerf no early game, mas se equilibra ao atingir 200 de AP, então jogadores de Nami focados em AP não sentirão a diferença no late game.
Cassiopeia é a exceção no lado dos buffs, ganhando 30 de mana base e aumento de dano no E em níveis mais altos (subindo para 20/45/70/95/120, comparado aos 20/43/66/89/112 anteriores). Para uma das campeãs que mais consome mana no jogo, esse aumento de mana base pode se traduzir diretamente em um Twin Fang extra em um all-in completo.
Penalidade de farm para suportes removida totalmente
A penalidade de farm para suportes está sendo totalmente removida no patch 26.7. Suportes agora podem farmar livremente sem sofrer penalidades de ouro quando seu ADC estiver morto ou na base. Isso tem implicações significativas para a dinâmica da rota e pode mudar a forma como os suportes jogam o early game.
Essa é a mudança que vai causar um efeito cascata maior do que qualquer buff ou nerf individual de campeão. Remover a penalidade dá aos suportes mais agência no early game, mas também torna mais fácil roubar o farm do seu ADC por acidente (ou de propósito). O blog de desenvolvedores do League of Legends ainda não publicou uma análise detalhada sobre a intenção por trás dessa mudança, mas a Riot claramente quer que os suportes tenham mais liberdade de decisão durante a fase de rotas.
O Patch 26.7 chega aos servidores em breve. A situação da Shyvana será algo para ficar de olho, porque a Riot sinalizou que ajustes maiores de rework ainda estão por vir. Não deixe de conferir mais:








