A maioria dos jogadores de League of Legends não fazia ideia de que isso estava chegando. Escondido nas profundezas do blog de desenvolvimento que acompanhou o lançamento do modo WASD para Ranqueadas, a Riot Games habilitou silenciosamente o suporte nativo a controle pela primeira vez na história do jogo. A conta da comunidade SkinSpotlights percebeu isso em 17 de abril e postou sobre isso no X, e a descoberta se espalhou rapidamente.
A questão é: este não foi um lançamento secreto ou um vazamento acidental. A Riot confirmou isso por escrito. O detalhe apenas se perdeu em um longo post de blog, e a comunidade só agora está se atualizando.
O que mudou do mouse-only para pronto para controle
Antes desta atualização, jogar League of Legends com um controle significava usar software de terceiros para remapear as entradas manualmente. Funcionava, tecnicamente, mas nunca foi limpo. O criador de conteúdo BoxBox conseguiu isso com grande efeito, mas exigia uma configuração que a maioria dos jogadores não se daria ao trabalho de fazer.
O modo de entrada WASD muda isso completamente. Quando você habilita o movimento WASD em League of Legends, a entrada do controle é ativada automaticamente junto com ele. Sem software extra, sem remapeamento manual. O layout padrão dos botões mapeia habilidades e ações diretamente para os botões do controle:
- LT mapeia para Q
- LB mapeia para W
- RB mapeia para E
- RT mapeia para R
- X mapeia para D (feitiço de invocador)
- Y mapeia para F (feitiço de invocador)
- A mapeia para Auto-Attack
- D-Pad Down mapeia para Trinket
- O analógico esquerdo controla o movimento do cursor do mouse
O layout é funcional em vez de polido, mas cobre as entradas principais que um jogador precisa para realmente jogar uma partida.
Acessibilidade em primeiro lugar, suporte amplo não planejado
A Riot foi direta sobre a intenção. O blog de desenvolvimento da equipe WASD explicitamente enquadrou o suporte a controle como um recurso de acessibilidade, não um movimento em direção ao suporte total de entrada no estilo console. O objetivo declarado é permitir que jogadores com limitações de mobilidade usem hardware amplamente disponível, como o Xbox Adaptive Controller.
perigo
A Riot confirmou no blog de desenvolvimento: "Embora não tenhamos planos de suportar oficialmente controles ou joysticks de forma ampla no momento, queríamos permitir o jogo em joysticks através do remapeamento de WASD por motivos de acessibilidade."
O recurso de controle está dentro de uma reformulação maior do sistema de entrada que também trouxe entradas de movimento de cursor personalizadas e opções expandidas de vinculação de teclas para o jogo. Essa atualização mais ampla representa uma mudança significativa na forma como a Riot está pensando sobre a flexibilidade de entrada, mesmo que o suporte total a controle permaneça fora do roteiro oficial por enquanto.
O que a maioria dos jogadores perde sobre o timing aqui
O modo WASD em si só chegou recentemente às Ranqueadas após passar pela fase de testes de balanceamento da Riot. O fato de o suporte a controle ter chegado junto com esse marco, em vez de um anúncio separado, explica por que tantos jogadores o perderam. Não foi tratado como um recurso de destaque.
A Riot observou que continua monitorando as solicitações dos jogadores em torno do suporte a controle e joystick, o que deixa algum espaço para o recurso se expandir. Por enquanto, porém, a experiência é propositalmente básica. A chave aqui é que funciona nativamente, o que é uma novidade para League of Legends, independentemente de quão limitado seja o escopo.
Para jogadores curiosos sobre como o sistema WASD completo se encaixa nas mudanças mais amplas da Temporada 2, navegue por mais notícias de games para ter contexto sobre o que mais chegou nessa atualização. Se a Riot decidir expandir o suporte a controle além da linha de acessibilidade, a infraestrutura agora está pelo menos parcialmente pronta para ser construída.







