Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

Mercado Global de Jogos Alcançará US$ 189 Bilhões

Relatório da Newzoo revela insights sobre a indústria de games em 2024, com previsões e tendências. Descubra o futuro do cenário gamer.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 1 de abr, 2026

Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

Em seu último relatório, a empresa de inteligência de mercado Newzoo projeta uma trajetória positiva para o mercado global de jogos em 2024. Com uma receita estimada em US$ 189,3 bilhões, a indústria está preparada para apresentar um crescimento lento, mas constante, recuperando-se de uma leve queda em 2022. A taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 2021 a 2026 é antecipada em 1,3%, sinalizando um mercado resiliente. 

Global Games Market Expected To Hit $189 Billion In 2024

Mercado Global de Jogos Alcançará US$ 189 Bilhões

Mercado Global de Jogos Alcançará US$ 189 Bilhões

O relatório enfatiza as perspectivas otimistas para os segmentos de PC e consoles, com foco especial na base instalada próspera da geração Xbox Series e PlayStation 5. Apesar de um ano previsto como mais fraco em termos de lançamentos de jogos, a Newzoo espera que jogos live-service e vendas de catálogos antigos impulsionem o crescimento. A indústria, no entanto, enfrenta desafios em um mercado altamente competitivo onde reter jogadores em jogos live-service se torna crucial.

À medida que o cenário dos games se ajusta pós-COVID e lida com o aumento das taxas de juros, as empresas estão adotando estratégias de redução de risco. A indústria está se afastando do financiamento de novos projetos massivos e priorizando sequências e o aproveitamento de propriedades intelectuais (IPs) existentes. Menções notáveis incluem títulos AAA de experiência menor como Assassin’s Creed Mirage e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.

Recuperação do Mercado e Crescimento Contínuo

A Newzoo destaca a recuperação do mercado, atingindo US$ 184 bilhões em 2023, com uma CAGR projetada de 1,3% até 2026, alcançando US$ 205,4 bilhões.

Newzoo 2024

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Aversão ao Risco em 2024

Projetos que entram no competitivo mercado de games enfrentam desafios, com jogos live-service exigindo compromisso prolongado dos jogadores, limitando oportunidades para novos projetos. Demissões pós-2023 e empreendimentos de jogos malsucedidos tornam 2024 financeiramente apertado para muitas empresas. A indústria tem se ajustado às realidades pós-COVID e ao aumento das taxas de juros, mas o financiamento induzido pela pandemia diminuiu significativamente.

Para mitigar riscos, as empresas optam por estratégias de redução de risco, favorecendo sequências e IPs estabelecidas em vez de novas. O foco também inclui títulos AAA de experiência menor como Assassin’s Creed Mirage e Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. Os resultados da pesquisa mostram que 91% dos especialistas discordam completamente de novas IPs dominando o mercado. 28% dos líderes também acreditam que as empresas farão apostas mais arriscadas com jogos, enquanto 64% discordam completamente.

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Desaceleração no Crescimento de Serviços de Assinatura

O relatório prevê uma desaceleração no crescimento de assinantes para serviços de assinatura de jogos, apoiado por 82% dos funcionários da indústria pesquisados.

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Retorno aos Jogos Premium

Com alta concorrência, as empresas de games estão retornando ao desenvolvimento de jogos premium (buy-to-play), alinhando-se com a visão de 45% dos representantes da indústria.

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Desenvolvedores Mobile Migrando para PC e Consoles

Problemas com aquisição de usuários em dispositivos móveis levam os desenvolvedores a migrar para PC e consoles, segundo 36% dos indivíduos da indústria de games pesquisados.

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Novo Console da Nintendo com 3D Mario

A Newzoo prevê que a Nintendo lançará um novo console ainda este ano, marcando quase sete anos desde a estreia do Switch. Eles sugerem que a próxima geração de console será acompanhada por um novo jogo 3D do Mario, enquanto os usuários existentes do Switch poderão transferir seus contas Nintendo para o novo console sem problemas, permitindo uma transição suave sem perder suas bibliotecas de jogos existentes.

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Loja de Jogos Mobile da Xbox no Android

Um desenvolvimento significativo, com 73% da indústria de games concordando que a Xbox lançará uma loja de jogos mobile no Android. A Xbox também planeja lançar uma loja de aplicativos mobile no Android e uma versão para iOS depois. A aquisição da Activision Blizzard pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões, juntamente com a aquisição anterior da King em 2015, reflete um forte interesse em competir com a Apple e o Google no mercado de lojas de aplicativos de jogos. Com acesso a uma riqueza de IPs de jogos, incluindo Candy Crush, a Xbox visa alavancar suas capacidades de cloud gaming e o serviço Xbox Game Pass para um alcance mais amplo no mobile.

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Impacto da Nostalgia em Jogos de Serviço

A nostalgia emerge como um fator chave no sucesso de jogos de serviço, apoiada por exemplos como Fortnite OG e World of Warcraft Classic, obtendo 82% de concordância na indústria.

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IA Generativa no Desenvolvimento de Jogos

Embora a IA generativa esteja em ascensão, 64% da indústria acredita que seu impacto significativo na produção de jogos será seletivo em 2024.

"Em meio a toda a controvérsia, muitos estúdios já estão usando ferramentas de IA. O uso de ferramentas de IA generativa continuará a aumentar para melhorar a eficiência nos próximos anos. No entanto, a tecnologia não impactará significativamente a produção de jogos em escala em 2024. A IA pode estar avançando em velocidades sem precedentes, mas em 2024, a maioria dos casos de uso será seletiva e já comprovada."

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Ascensão de Jogos Souls-like com Mundos Abertos

Um influxo de jogos Souls-like com mundos abertos é esperado em 2024, apresentando títulos como Another Crab’s Treasure, Rise of the Ronin, Black Myth: Waking, Enotria: The Last Song, Flintlock: The Siege of Dawn, e adições a Elden Ring.

À medida que a indústria de games evolui, os insights da Newzoo fornecem uma visão abrangente das tendências que moldam o cenário em 2024, desde a dinâmica do mercado até estratégias de desenvolvimento e experiências de jogo emergentes.

Relatórios, Educacional

atualizado

1 de abril, 2026

publicado

1 de abril, 2026

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