O beta de The Invincible VS ocorreu de 9 de abril e está chegando ao fim, mas a discussão mais acalorada que surgiu dele não tem nada a ver com o elenco ou o sistema de combate. Os jogadores estão frustrados porque os oponentes podem simplesmente desconectar no meio da partida sem nenhuma consequência, e a comunidade quer que Quarter Up e a publisher Skybound Games corrijam isso antes do lançamento em 30 de abril.
O beta expôs um problema que escala mal
A questão do rage quit em um beta gratuito é que o skill gap é enorme desde o primeiro dia. Jogadores experientes de fighting games apareceram já sabendo as mecânicas de tag-team, rotas de combo e sequências de pressão. Jogadores mais novos, muitos atraídos puramente pelo IP de Invincible, não tinham nenhuma referência do que estavam enfrentando. O resultado foi previsível. Jogadores habilidosos estavam vencendo de forma convincente, seus oponentes estavam apertando o botão de sair, e todos estavam olhando para um erro de "oponente desconectado" em vez de uma tela de vitória.
Um jogador no Reddit resumiu de forma direta: "Se alguém tão casual quanto eu está passando por isso com frequência, isso é um pouco preocupante quando você pensa em como será a base de jogadores para este jogo. É seguro dizer que precisaremos de um sistema de punição automatizado para desencorajar o rage quit neste jogo, com certeza." Esse sentimento ganhou tração rapidamente nos subreddits r/InvincibleVS e r/Fighters.
Os memes seguiram rapidamente. Um tópico no Reddit intitulado "Eu sou uma vítima do meu próprio sucesso" capturou a absurdidade da situação perfeitamente, com jogadores brincando que vencer de forma muito limpa era essencialmente uma punição. "Deus me livre eu ter experiência prévia em fighting games", brincou outro usuário.
perigo
Invincible VS atualmente não tem um sistema de punição de rage quit confirmado para seu lançamento em 30 de abril. Quarter Up e Skybound Games não responderam publicamente ao feedback do beta sobre essa questão.
O que os jogadores realmente estão pedindo
Os pedidos variam de práticos a teatrais. No lado sensato, os jogadores querem o que a maioria dos fighters competitivos já tem: atrasos automatizados na fila, banimentos temporários de matchmaking ou penalidades de rating ligadas a saídas antecipadas. Esses sistemas existem em jogos como Street Fighter 6 e Tekken 8, então a expectativa de que um novo fighting game seja lançado com algo semelhante é completamente razoável.
No lado mais criativo, um usuário do Reddit propôs uma solução no estilo Mortal Kombat: implementar um "Quitality" onde Cecil Stedman lança um laser orbital em qualquer um que der rage quit. O post recebeu votos suficientes para cruzar para o território de sugestão genuína em vez de apenas uma piada.
Alguns jogadores tentaram soluções alternativas por conta própria. Um sugeriu jogar deliberadamente com personagens desconhecidos para criar uma fase de "sentimento" no início das partidas, tornando os oponentes menos propensos a desistir cedo quando o resultado ainda parecia incerto. Funciona como um ajuste pessoal, mas não é uma solução sistêmica.

Seleção de personagem do elenco de lançamento
O matchmaking faz parte da mesma conversa
A questão do rage quit e a questão do matchmaking estão conectadas. Jogadores experientes relataram ser consistentemente colocados contra oponentes bem abaixo de seu nível de habilidade, o que criou partidas desequilibradas que praticamente convidavam desconexões. Um matchmaking melhor reduziria a frequência dessas situações de goleada, o que, por sua vez, reduziria a tentação de desistir.
O que a maioria dos jogadores sente falta é que um sistema de punição sozinho não resolve o problema se o matchmaking subjacente continuar criando descompassos. Ambos precisam de atenção. O beta, sendo um teste gratuito limitado, nunca teria um sistema de MMR refinado, mas o lançamento é outra história.
A comunidade também apontou que pular o tutorial contribuiu para o caos. Muitos jogadores foram direto para o online sem entender as mecânicas de tag, o que tornou suas partidas mais curtas e sua frustração maior. O subreddit r/InvincibleVS viu vários posts incentivando os novatos a pelo menos passarem pelo tutorial antes de irem para o online.
O que vem a seguir para o build de lançamento
Invincible VS será lançado em 30 de abril para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. Jogadores que participaram do beta receberam a skin do Coalition of Planets Omni-Man como recompensa. Quarter Up confirmou que dois personagens DLC adicionais virão neste verão, com Conquest já anunciado como parte desse plano pós-lançamento.
O ponto chave aqui é que a equipe de desenvolvimento ainda tem cerca de duas semanas para abordar pelo menos parte desse feedback antes que o jogo vá ao ar. Se um sistema de punição completo estará no build do dia um é incerto, mas o volume e a consistência do feedback da comunidade tornam difícil ignorar. Para mais informações sobre o elenco completo de lançamento e o que está por vir após o lançamento, navegue pelas últimas notícias de games.
Quarter Up e Skybound não emitiram uma declaração pública sobre o feedback de rage quit até o momento da escrita. A comunidade estará observando atentamente quando os servidores entrarem no ar no final do mês, e você poderá conferir as últimas análises quando a cobertura do lançamento começar.







