Final Fantasy 14's latest variant ...

Recompensas de Masmorra Variante FF14 Desperdiçam Ótimo Design

A nova masmorra variante de Final Fantasy XIV, The Merchant's Tale, é uma das melhores já criadas. Por que as recompensas são tão decepcionantes?

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 6 de abr, 2026

Final Fantasy 14's latest variant ...

Os chefes são criativos, a direção de arte é espetacular e a nova dificuldade avançada atinge um ponto ideal que a maioria dos MMOs nunca consegue. A masmorra variante mais recente de Final Fantasy XIV, The Merchant's Tale, é genuinamente uma das melhores peças de conteúdo que a Square Enix já colocou no jogo. E então você olha para o que ela realmente te recompensa, e tudo desmorona.

Uma masmorra que merece elogios

Vamos deixar claro o que The Merchant's Tale acerta, porque ela acerta muita coisa. O design visual é diferente de tudo o mais que existe atualmente em Final Fantasy XIV, uma estética pictórica que parece quase um jogo diferente. Cada um dos quatro chefes tem uma identidade distinta: um gênio que arremessa um tapete em você, um espadachim duelista enfrentado em uma montaria em movimento, uma sereia conduzindo um coro oceânico com sua própria lança, e um chefe baleia que aparentemente engoliu mais de um jogador inteiro.

A nova dificuldade avançada é a verdadeira vitória aqui. Ela se encaixa em um espaço entre raides normais e extremos, exigindo coordenação e execução reais sem a necessidade de um grupo estático completo de oito pessoas. Para jogadores que querem mais do que um passeio no parque, mas não têm tempo ou inclinação para se comprometer com a progressão savage, este é exatamente o tipo de conteúdo que FFXIV estava sentindo falta.

The Merchant's Tale boss fight

A luta contra o chefe de The Merchant's Tale

O que o baú realmente te dá (e por que isso dói)

Aqui está o ponto: as recompensas não condizem com a qualidade do conteúdo.

Na dificuldade normal, a montaria que costumava ser a recompensa de conclusão por zerar todas as rotas foi movida para a dificuldade avançada. Seu substituto? Uma máscara de dormir. A masmorra dropa principalmente consumíveis de seus baús, o que faz com que abri-los pareça uma tarefa árdua em vez de um destaque.

A dificuldade avançada é pior. Corvosi Brass é a moeda que você vai farmar, e os acessórios que ela compra custam 12 Brass cada. Com aproximadamente 5 Brass por run através de três chefes desafiadores, você está olhando para cerca de 3 clears completas apenas para comprar um único bracelete. Os acessórios em si são negociáveis, o que pelo menos dá aos jogadores um caminho para converter runs em gil. Mas isso é um raio de esperança bem fraco.

O que a maioria dos jogadores não percebe é que uma das recompensas avançadas é, na verdade, Elevated Ester, um material da masmorra criterion da expansão passada. O acesso a isso é genuinamente bem-vindo para jogadores que desejam aquelas armas brilhantes antigas de Endwalker. Mas reciclar uma recompensa do conteúdo opcional mais difícil de uma expansão anterior como um ponto de venda para conteúdo novo é um sinal de quão limitado é o pool.

A parede de gear que continua tropeçando a Square

A questão mais profunda é que nenhum desses conteúdos recompensa gear de forma significativa, fora os tomestones que os jogadores podem farmar de outras fontes de qualquer maneira. A Square Enix mantém há anos que o melhor gear (best-in-slot) deve vir exclusivamente de raides savage, e essa filosofia está trabalhando ativamente contra o resto do jogo.

A linha do tempo dos raides savage durante a atual expansão Dawntrail conta a história claramente. O primeiro tier de Arcadion foi lançado em julho de 2024. O segundo chegou em abril de 2025. O terceiro só pousou em janeiro de 2026. Isso é aproximadamente nove meses entre cada tier. Nove meses é muito tempo para deixar jogadores midcore e casuais sem progressão de gear significativa fora do grind de tomestones.

O argumento para proteger o savage como a única fonte de gear de ponta fazia mais sentido quando os ciclos de patch eram mais curtos e o conteúdo era mais denso. Com intervalos de nove meses entre os tiers de raide, há um argumento real para permitir que masmorras variantes e outros conteúdos opcionais dropem gear relevante, mesmo que fique um tier abaixo das quedas savage atuais.

A Square Enix reconheceu o problema. O diretor e produtor Naoki Yoshida sinalizou que as recompensas, incluindo ajustes nos tomestones, estão sendo analisadas antes da próxima expansão. De acordo com o anúncio oficial do patch 7.5, Trail to the Heavens está programado para 28 de abril, o que dá à equipe mais um ciclo de patch para corrigir o curso antes que a expansão termine.

O custo do conteúdo desperdiçado

A parte frustrante é que The Merchant's Tale prova que as equipes de design de FFXIV estão operando em um alto nível. Os designers de combate, artistas e escritores que construíram esta masmorra fizeram um trabalho excepcional. Uma estrutura de conteúdo que direciona os jogadores através dela algumas vezes antes que o pool de recompensas se esgote está falhando nesse trabalho.

O patch 7.5 é o último grande patch de conteúdo do ciclo Dawntrail, então uma correção específica para The Merchant's Tale não virá. Mas para jogadores que querem acompanhar como a próxima expansão lidará com esse exato problema, as notas do patch 7.3 de agosto de 2025 mostram que a Square tem iterado na conversa sobre recompensas por um tempo. A questão é se a próxima expansão realmente mudará a filosofia, ou apenas reorganizará o mesmo pool limitado.

A dica profissional por enquanto: jogue a Merchant's Tale avançada pela experiência e pelo gil das acessórios negociáveis, não pelo gear. As lutas valem o seu tempo, mesmo que a tabela de loot não valha. Para mais sobre o que está por vir em FFXIV e outros jogos, certifique-se de conferir mais:

Games

Guias

Reviews

Notícias

Relatórios, Atualizações do Jogo

atualizado

6 de abril, 2026

publicado

6 de abril, 2026

Notícias Relacionadas

Principais Notícias