Os bugs em The Elder Scrolls V: Skyrim são praticamente folclore nessa altura. Gigantes lançando jogadores na estratosfera, NPCs atravessando o chão, quests quebrando silenciosamente em segundo plano. Quinze anos depois, alguns desses problemas ainda estão por aí. Acontece que a Bethesda sabia da maioria deles antes mesmo do jogo chegar às prateleiras.
O ex-artista sênior da Bethesda, Dennis Mejillones, que trabalhou em títulos de Skyrim e Fallout no estúdio, ressurgiu recentemente em uma entrevista de 2025 com a Kiwi Talkz com uma admissão bem sincera: aproximadamente 95% dos bugs que os jogadores reportam após um lançamento da Bethesda já estavam documentados internamente antes do jogo ser enviado.
"Nós somos gamers. Nós jogamos o jogo. Nós jogamos e vemos as mesmas coisas que os gamers veem", disse Mejillones. "Nós pensamos, 'ah, isso não é divertido, ou não é tão divertido, ou precisamos fazer isso de forma diferente.'" A equipe estava ciente. Os problemas simplesmente não foram consertados a tempo.
O mantra por trás da loucura
Aqui está o que torna isso mais do que apenas uma confissão: Mejillones diz que Todd Howard tinha um ditado específico que ele repetia em reuniões de desenvolvimento para enquadrar a situação. "Podemos fazer qualquer coisa, mas não podemos fazer tudo." Essa frase, segundo Mejillones, era uma presença regular nas discussões internas da Bethesda.
É uma filosofia surpreendentemente honesta para um estúdio que cria alguns dos RPGs de mundo aberto mais expansivos da indústria. O ponto chave aqui é que os jogos da Bethesda não são apenas grandes, eles são sistemas sobre sistemas sobre sistemas, com centenas de variáveis interagindo que tornam a correção exaustiva de bugs antes do lançamento uma tarefa genuinamente enorme. Isso não torna os bugs menos frustrantes, mas explica o padrão.
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Os comentários de Mejillones vêm de uma entrevista de 2025 com a Kiwi Talkz que ressurgiu esta semana, com um clipe compartilhado nas redes sociais em 6 de abril de 2026.
O que a maioria dos jogadores perde sobre o histórico pós-lançamento da Bethesda
Mejillones não para apenas na admissão. Ele também rebate a ideia de que a Bethesda simplesmente abandona seus jogos após o lançamento. Seu exemplo clássico é Fallout 76, que foi lançado em um estado que gerou uma reação significativa e se tornou uma referência para lançamentos brutos da Bethesda.
"Olha o 76. Olha o quanto eles o impulsionaram. Eles poderiam ter largado o jogo, poderiam simplesmente ter deixado pra lá e o que quer que fosse, mas eles não fizeram isso", disse ele. "Eles continuaram impulsionando e melhorando, e meu entendimento é que 76 é muito divertido agora."
Essa trajetória do lançamento problemático de Fallout 76 para seu estado atual vale a pena ser reconhecida. O estúdio tem consistentemente apoiado seus jogos após o lançamento com atualizações gratuitas e conteúdo novo substancial, o que reconstruiu a boa vontade com comunidades que foram inicialmente queimadas.

A recuperação pós-lançamento de Fallout 76
Essa não é uma perspectiva isolada de Mejillones. Ele comentou anteriormente que muita gente na Bethesda tinha medo de dizer não para Howard, o que ele sugeriu que criou alguns pontos cegos no processo de desenvolvimento. O enquadramento "não podemos fazer tudo" soa como a maneira de Howard gerenciar essas restrições em voz alta, mesmo que nem sempre resulte em lançamentos mais limpos.
Por que isso continua surgindo enquanto Elder Scrolls 6 se aproxima
O timing dessa conversa é importante. Com The Elder Scrolls 6 em algum lugar no horizonte e a Bethesda ainda carregando a reputação construída em Skyrim, Fallout 4 e Starfield, a questão de saber se o estúdio pode entregar algo mais polido está muito viva. Howard falou publicamente sobre retornar a um estilo mais "clássico" da Bethesda com a próxima entrada de Elder Scrolls, o que os fãs esperam que se traduza em um escopo mais focado.
Um jogo mais restrito, em teoria, significa menos sistemas colidindo de maneiras inesperadas. Se isso realmente resultará em um lançamento mais limpo é algo que o estúdio terá que provar. Por enquanto, a visão sincera de Mejillones dá aos jogadores uma imagem mais clara de como a mágica acontece em um dos estúdios mais amados e mais propensos a bugs dos games.
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