Se você comprou Thick As Thieves na esperança de que o roadmap pós-lançamento eventualmente transformasse o título no jogo que foi prometido, essa porta se fechou oficialmente. O diretor de jogo da OtherSide Entertainment, Jeff Hickman, publicou uma mensagem no Steam confirmando que o estúdio não lançará mais nenhuma atualização de conteúdo para o jogo.
"Para ser franco", escreve Hickman, "este não é o resultado que qualquer um de nós queria, mas estamos encarando a realidade de que o desenvolvimento contínuo de conteúdo extra, modos e sistemas não é um caminho viável."
Como um jogo stealth ficou sem tempo
Thick As Thieves foi lançado em maio com um preço de apenas $5 e uma campanha que se estendia por apenas dois mapas. A ideia era que o modo cooperativo e solo dessem a esses mapas valor de replay suficiente para sustentar a experiência enquanto as atualizações pós-lançamento expandiam as coisas. Esse plano nunca ganhou a tração necessária.
A primeira atualização de conteúdo adicionou o remapeamento de teclas, que era uma correção básica de qualidade de vida que o jogo provavelmente deveria ter trazido desde o lançamento. Mas não foi o suficiente para mudar o cenário na retenção de jogadores. Enquanto isso, o outro projeto em desenvolvimento da OtherSide foi cancelado, removendo o fôlego financeiro que o estúdio precisava para manter ambas as equipes trabalhando.
Duas rodadas de demissões se seguiram. O comunicado de Hickman confirma que "apenas uma equipe muito pequena permanece", o que outros relatórios estimam em menos de 10 funcionários. Essa não é uma equipe que consegue entregar novas missões, modos ou sistemas.
O que acontece com o jogo agora
O ponto é: o jogo não será encerrado. A OtherSide e a publisher Megabit estão trabalhando na transição para servidores peer-to-peer para o modo cooperativo, o que remove a dependência de servidores em nuvem dedicados. Hickman diz que "a gameplay e o fluxo da sua experiência permanecerão praticamente idênticos" sob a nova configuração, e o modo solo não é afetado pela mudança.
Assim que essa migração for concluída, a Megabit assume as responsabilidades de manutenção, cuidando de bugs e problemas conforme eles surgirem. O jogo continua jogável. Ele só não vai mais crescer.
A pergunta de $5 que ninguém quer responder
Lançar por $5 foi uma aposta que saiu pela culatra de maneiras difíceis de separar dos outros problemas do jogo. O preço sinalizou algo para os jogadores antes mesmo de baixarem, e essa percepção colou. Um jogo custando $5 no lançamento soa como uma demo, um financiamento desesperado ou algo em que os próprios desenvolvedores não tinham confiança.
O que a maioria dos jogadores não percebe é que decisões de precificação como essa raramente acontecem isoladas. Elas refletem o que um estúdio acredita que o mercado suportará dado o estado atual do produto, e $5 por um jogo stealth de dois mapas com uma campanha de quatro horas sugere que a OtherSide sabia que não estava entregando uma experiência completa.
O ponto chave aqui é que Thick As Thieves talvez sempre tenha tido um público potencial relativamente pequeno, independentemente do preço ou volume de conteúdo. Jogos stealth com multiplayer PvPvE são um nicho dentro de um nicho, e a mudança para incluir o modo solo, embora bem-vinda, não expandiu drasticamente o público-alvo do jogo.
O que os jogadores que ainda se importam devem fazer
O jogo como existe agora, com suas missões e mecânicas atuais, é o que você terá permanentemente. Se você estava adiando aprender os sistemas de stealth ou não terminou a campanha, o guia para iniciantes de Thick As Thieves cobre todas as 16 missões e as escolhas de loadout que mais importam. Para jogadores focados em runs perfeitas, a tier list de gadgets detalha quais ferramentas valem o upgrade e quais você pode ignorar completamente.
A situação do estúdio é genuinamente difícil. Trabalhar com jogos é, como Hickman colocou, "às vezes encantador e outras vezes de partir o coração". As pessoas que construíram Thick As Thieves claramente queriam continuar o desenvolvimento. Os recursos é que não estavam lá.
Para os jogadores que querem aproveitar ao máximo o que o jogo oferece atualmente antes que a migração de servidor seja concluída, a coleção de guias de Thick As Thieves tem tudo o que você precisa para fazer valer a pena cada um desses dois mapas.







