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Xbox lança divisão de licenciamento XP e nomeia ex-Meta como CEO da Mojang

A Xbox criou a divisão XP para licenciamento de mídia e eventos, enquanto a Mojang nomeia nova CEO com experiência na Meta e no Reddit.

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O que a XP realmente é
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A Microsoft anunciou a XP, uma nova divisão de licenciamento criada para extrair ainda mais valor comercial das maiores franquias que restaram no Xbox, ao mesmo tempo em que revelou que a desenvolvedora de Minecraft, a Mojang, tem uma nova CEO com um background focado em plataformas tech, e não em estúdios de games.

Os dois anúncios chegaram juntos em 8 de outubro de 2026, e pintam um cenário claro de onde a Microsoft acredita que virá a grana do futuro do Xbox.

O que a XP realmente é

A XP é liderada por Kayleen Walters, ex-presidente da Mojang, e centraliza capacidades de licenciamento que, segundo o Xbox, estavam espalhadas por diferentes times internos há anos. Matthew Ball, chief strategy officer do Xbox, foi direto: "Nossa ambição no Xbox é ser a empresa de entretenimento número um do mundo."

A divisão se divide em quatro pilares:

  • Xbox Pictures - adaptações para filmes e TV (pense na série Fallout e no filme de Minecraft)
  • Xbox Products - merchandise
  • Xbox Places - eventos ao vivo e atrações estilo parque temático
  • Xbox Partnerships - colaborações com marcas e acordos com criadores

O ponto é: isso não é uma mudança de rota surpresa. A chefona do Xbox, Asha Sharma, já tinha sinalizado no início deste ano que a empresa buscaria "as parcerias certas" e "o modelo operacional certo" para manter o Xbox viável. A XP é esse modelo ganhando forma. O filme de Minecraft e a série de Fallout performaram bem o suficiente comercialmente para validar a estratégia, e a XP é a infraestrutura formal para fazer mais disso, e mais rápido.

A nova CEO da Mojang tem um background bem específico

Maria Angelidou-Smith assume o lugar de Walters na Mojang. Seu currículo inclui quase uma década na Meta, trabalhando com grupos, eventos, criadores, busca, perfil e funções de monetização do Facebook. Depois disso, ela liderou produtos na empresa de software de RH Personio e, em seguida, no Reddit.

Experiência na indústria de games? Nenhuma listada. Sharma abordou isso diretamente em seu post de anúncio: "Queríamos alguém que tenha construído produtos para comunidades em escala massiva, que seja profundamente técnica e que entenda como criadores, produto, tecnologia e monetização se conectam."

A chave aqui é essa abordagem. Sharma não está descrevendo um game director ou um líder criativo. Ela está descrevendo uma operadora de plataforma. Minecraft, com suas centenas de milhões de jogadores registrados, está sendo tratado como um ecossistema de produto em primeiro lugar, e um jogo em segundo. Essa é uma escolha deliberada, e o background de Angelidou-Smith mapeia quase exatamente o perfil da própria Sharma, que também se apoia fortemente em liderança tech em vez de desenvolvimento de jogos.

Os estúdios que não sobreviveram

O contexto desconfortável em torno de tudo isso é o que o Xbox já descartou. Double Fine, Arkane, Undead Labs, Compulsion e Ninja Theory enfrentaram cortes ou fechamento como parte da reestruturação. Existe um argumento razoável de que franquias como Psychonauts ou South of Midnight poderiam ter tido uma vida comercial mais longa se o licenciamento estilo XP estivesse ativamente vendendo essas propriedades para Hollywood e plataformas de streaming anos atrás, em vez de deixá-las sobreviver apenas com as vendas dos jogos.

Em vez disso, o foco em licenciamento está concentrado nas propriedades que o Xbox ainda mantém: Minecraft, Fallout e o que mais sobreviver à rodada atual de cortes. A Obsidian, agora sob o guarda-chuva da Bethesda, estaria trabalhando em um novo jogo de Fallout, o que se encaixa perfeitamente no modelo XP de manter a IP da franquia ativa em múltiplos formatos simultaneamente.

O que isso significa para os players é que a direção de desenvolvimento de Minecraft será cada vez mais moldada por uma liderança cujos instintos vêm de escalar plataformas sociais e otimizar a monetização de criadores. Se isso vai gerar updates melhores para quem realmente está na gameplay é a grande questão. Se você quer ficar por dentro de tudo o que está rolando no jogo agora, a coleção de guias de Minecraft cobre o estado atual do game em detalhes, incluindo nossas melhores escolhas de mods de Minecraft para jogadores que querem extrair mais do jogo enquanto a reestruturação corporativa acontece nos bastidores.

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