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Return of the Obra Dinn

Sobre Return of the Obra Dinn

Estúdio

Lucas Pope

Website

obradinn.com

Data de Lançamento

18 de outubro, 2018

Return of the Obra Dinn Logo
Return of the Obra Dinn
AventuraIndieQuebra-cabeça

Em Return of the Obra Dinn, use um relógio mágico para investigar o destino de 60 tripulantes em um navio fantasma neste puzzle de mistério único.

Desenvolvedor

Lucas Pope

Data de Lançamento

18 de outubro, 2018

Plataforma

Introdução

Um navio fantasma chega ao porto sem ninguém a bordo. Com apenas um relógio mágico, você deve desvendar 60 mortes. Return of the Obra Dinn é uma obra-prima de dedução com um estilo visual 1-bit inconfundível. Transforme o trabalho de um inspetor de seguros em uma investigação fascinante e original!

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Visão Geral

Return of the Obra Dinn é um jogo de mistério em primeira pessoa desenvolvido solo por Lucas Pope e publicado pela 3909. Ambientado em 1807, ele coloca os jogadores no papel de um avaliador de seguros da East India Company, com a missão de embarcar no Obra Dinn, um navio mercante que desapareceu em 1802 e reapareceu em um porto de Londres sem nenhum tripulante vivo. O objetivo: determinar o destino de cada uma das 60 pessoas que estavam a bordo.

A ferramenta central é um relógio de bolso chamado Memento Mortem, que permite ao jogador voltar ao momento exato da morte de cada tripulante. Esses snapshots congelados são cenas sinistras e incrivelmente bem compostas que capturam os segundos finais da vida de cada pessoa. Analisar uma cena significa estudar rostos, sotaques, roupas, posições e todo o caos que estava rolando ao redor. Nada é entregue de bandeja.

O jogo foi lançado para PC e Mac em outubro de 2018 e, mais tarde, chegou ao PlayStation, Xbox e Nintendo Switch. Ele levou o IGF Grand Prize e Excellence in Narrative em 2019, um BAFTA de Game Design e o prêmio de Best Art Direction no The Game Awards 2018. Esses não são prêmios de consolação. O reconhecimento reflete um jogo que faz coisas que nenhum outro puzzle game consegue.

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Como funciona o sistema de dedução?

Essa é a pergunta que define toda a experiência. O Book of Fates do Obra Dinn é o logbook do jogador, contendo uma lista de cada tripulante com entradas em branco para nome, causa da morte e quem ou o que foi o responsável. Preencher tudo exige cruzar informações de tudo: o manifesto do navio, diálogos ouvidos nas cenas de morte, descrições físicas e o acúmulo gradual de contexto ao longo de dezenas de visões.

Principais mecânicas:

  • Cenas de morte são momentos 3D congelados e exploráveis
  • O logbook confirma automaticamente as entradas em grupos de 3 destinos corretos
  • Sem sistemas tradicionais de inventário ou combate
  • Dicas que se conectam entre várias cenas de forma não linear
  • Palpites errados nunca são punidos diretamente

O sistema de confirmação merece um destaque. O jogo só valida as entradas em lotes de 3, o que significa que você não pode simplesmente fazer grind de uma resposta correta por vez. Você precisa estar confiante em vários destinos simultaneamente. Isso cria uma pressão real e faz com que os momentos de confirmação sejam muito gratificantes.

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Design visual e sonoro

O estilo artístico 1-bit dithered é a qualidade mais marcante do jogo. Tudo é renderizado em dois tons, alternando entre diferentes opções de paleta de cores, incluindo fósforo verde, branco e algumas outras. Parece algo rodando em um hardware de 1984, mas a profundidade e os detalhes em apenas dois tons são extraordinários. Os rostos são legíveis. O caos é fácil de entender. A estética é uma escolha deliberada e certeira que serve perfeitamente à atmosfera do jogo.

O áudio complementa o visual sem roubar a cena. Cada cena de morte se desenrola com som ambiente e diálogos antes de congelar. A dublagem cobre um elenco enorme com várias nacionalidades e sotaques, e a qualidade é impressionante considerando a escala da produção.

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Impacto e legado

Poucos jogos lançados na última década conquistaram o consenso crítico que Return of the Obra Dinn obteve. Ele está entre os indie puzzle games mais celebrados de sua era, frequentemente citado ao lado de Disco Elysium e Outer Wilds como prova de que equipes pequenas podem produzir obras que superam grandes estúdios no puro mérito de design.

A abordagem do jogo em relação ao mistério, especificamente a recusa em pegar na mão do jogador e a confiança de que a dedução por si só é satisfatória, influenciou como os designers pensam a estrutura de puzzles. Não há dicas, não há configurações de dificuldade, não há rede de segurança. A experiência completa dura de 8 a 10 horas para a maioria dos jogadores, e essa duração é perfeita. Nada é "encheção de linguiça". Cada cena existe porque merece seu lugar na investigação.

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Requisitos de Sistema

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