Saros Ancient Depths: tudo que você precisa saber
Ancient Depths é o segundo bioma em Saros, e ele bate bem mais forte que Shattered Rise. A zona é um complexo industrial subterrâneo construído em torno da extração de Lucenite, cheio de inimigos mecânicos que você nunca viu antes e uma luta contra o chefe que te joga lá dentro sem aviso nenhum. Este guia cobre o walkthrough completo, todas as salas secretas que valem a pena conhecer e uma análise fase a fase da luta contra o chefe Bastion para você saber exatamente o que esperar.

Câmara central de Ancient Depths
Como passar pelo walkthrough de Ancient Depths
Assim que você chegar, vai cair em uma grande câmara central dominada pelo Eclipse pedestal no meio. Dois caminhos de túnel saem dessa sala, e você precisa ativar um botão no final de cada um para abrir a porta Depths Vault diretamente em frente ao pedestal.
O truque é que um desses caminhos está selado atrás de um escudo de eclipse amarelo. Você pode pegar o caminho aberto primeiro, lutar pelas salas, derrotar os inimigos na Solar Cage (que gera um Devastator como inimigo alfa) e então usar o teletransporte para chegar à câmara com o primeiro Vault Device. Dê um melee no escudo vermelho que bloqueia o pedestal, interaja com ele, e isso desativará o escudo azul no caminho selado e ativará o Eclipse pedestal na câmara central.
Volte para baixo, vá para o centro e interaja com o Eclipse pedestal para invocar o Eclipse. Isso ativa a maquinaria ambiental: pilares se movem para cima e para baixo, plataformas giram e lasers disparam pelo seu caminho. Mais importante, isso derruba o escudo amarelo que bloqueia o segundo túnel.
Lute pelo segundo caminho (outra Solar Cage com um Devastator te espera), ative o segundo Vault Device e retorne à câmara central. O portal circular agora estará aberto.
Em runs repetidas, você pode ativar o Eclipse imediatamente ao chegar para maximizar a coleta de Lucenite em todo o bioma e acessar ambos os caminhos desde o início, como notado no guia da IGN.
O que é a Soltari Shotgun e onde encontrá-la?
Pouco depois de entrar em Ancient Depths pela primeira vez, você passará por um portão selado com uma Soltari Shotgun no chão dentro. Pegá-la abre o portão e gera dois Custodians para testá-la. Esta é sua primeira arma encontrada no bioma, e vale a pena pegá-la antes de encarar qualquer outra coisa.
Quais são os pontos de interesse em Ancient Depths?
A câmara central tem três salas laterais que valem a pena conferir antes de se comprometer com os objetivos principais.
- Sala de ventilação escondida: Diretamente abaixo da plataforma central perto do Eclipse pedestal, há uma ventilação circular inativa. Caia por ela e você sempre encontrará dois contêineres retangulares com loot.
- Sala do Holograma de Fumaça: Uma sala lateral do hub principal onde um grande volume de fumaça preenche o centro e assume várias formas, retratando a transformação causada pelo Eclipse. Dois contêineres retangulares também estão aqui.
- Sala do Grapple: Uma sala com uma grande queda e uma plataforma no lado oposto carregada de recursos. Você pode ver um dispositivo flutuando no ar entre você e ela, mas você não pode atravessar até desbloquear a habilidade Grapple mais tarde no jogo. Volte depois.

Sala de loot com ventilação escondida
Inimigos de Ancient Depths: com quem você está lutando?
Seis novos tipos de inimigos aparecem neste bioma. Saber o que cada um faz antes de você correr para uma sala cheia deles economiza muita vida.
O Devastator é o que causa mais problemas. Ele aparece como o inimigo alfa em salas de Solar Cage, e seus ataques vêm de múltiplos pontos em seu corpo. Prestar atenção em qual seção acabou de disparar diz de onde a próxima ataque se origina.
As armadilhas de laser vermelhas nos lados esquerdo e direito da arena estão ativas durante toda a luta contra o chefe. Fique longe das bordas da arena.

Luta na Solar Cage do Devastator
Como derrotar Bastion em Saros
Bastion é o segundo chefe em Saros, e diferente de Prophet, não há cutscene antes da luta. No momento em que você cai na arena, a torreta Bastion desce do teto e começa a atacar. Esteja pronto antes de pular.
A arena tem jump pads espalhados pelo chão e plataformas superiores suspensas que você pode alcançar com eles. Painéis de laser vermelhos cobrem as plataformas superiores, então não demore lá. Os jump pads são sua melhor ferramenta para sobreviver aos ataques de onda de choque de nível do chão do Bastion.
Bastion fase 1
Bastion alterna entre vários ataques durante a primeira fase:
- Paredes de projéteis: Bastion dispara dois projéteis para baixo que geram paredes de energia azul ou amarela viajando pela arena. Estes vêm em múltiplos, então não relaxe depois de desviar do primeiro.
- Ondas de choque de laser: Um laser dispara reto para o chão e pulsa ondas de choque circulares amarelas que crescem em altura a cada onda. Use os jump pads para superar as mais altas.
- Aglomerado de estrelas: Um grande aglomerado em forma de estrela de projéteis amarelos dispara em sua direção, mas eles não te seguem. Corra para um lado para evitar tudo.
- Ataque em espiral: Uma grande espiral de projéteis azuis e amarelos. Na fase 1, o centro é azul e as pontas externas são amarelas. Invoque seu Shield e fique no caminho do centro para absorvê-lo com segurança.
- Laser de rastreamento: Bastion trava um laser fraco em você, então dispara um feixe sólido e danoso que rastreia seu movimento. Um vórtice de projéteis azuis o cerca durante a duração.
Um método confiável para o laser de rastreamento é esperar no centro da arena até o feixe se solidificar, dar um dash para um lado, então ir para qualquer uma das bordas e usar o jump pad para saltar para as plataformas superiores. Caia de volta em direção ao centro e o feixe se dissipará atrás de você.
Atirar sua Power Weapon no Bastion no meio do ataque pode, na verdade, interromper o próximo ataque em sua sequência, te dando uma breve janela para se reposicionar.
Bastion fase 2
Após esgotar a primeira barra de vida, Bastion se retrai para o teto. Dois lasers amarelos aparecem em cada lado da arena e ficam lá pelo resto da luta, diminuindo seu espaço de movimento. Antes que Bastion volte, você precisa destruir várias Guardian turrets que aparecem pela arena, incluindo nas plataformas superiores.
Quando Bastion retornar, os ataques da fase 1 voltam com mudanças:
- As paredes de projéteis agora podem incluir projéteis vermelhos além de azuis e amarelos. Use os jump pads para superar os vermelhos.
- O ataque em espiral se inverte: o centro agora é amarelo e as pontas externas são azuis. Bastion alterna entre esta versão e a versão original da fase 1, então preste atenção toda vez que ele se prepara.
- Campo de projéteis congelados: Bastion dispara centenas de pequenos projéteis azuis que se espalham e congelam no lugar pela arena, então dispara um laser no chão para criar ondas de choque que te forçam a pular nos projéteis suspensos. O contra: fique longe do Bastion e os projéteis congelados se dissiparão antes que a primeira onda de choque te alcance.
- Aglomerados amarelos que seguem: Bastion mira para a esquerda, depois para a direita, disparando pequenos aglomerados de projéteis amarelos que seguem em cada direção. Continue se movendo e dê um dash para a esquerda ou direita enquanto eles se aproximam.
Bastion fase 3
Após a segunda barra de vida cair, outra onda de Guardian turrets aparece. Algumas agora estão protegidas por uma bolha vermelha. Você tem que chegar perto e dar um melee nelas para quebrar o escudo.
Quando Bastion descer novamente, todos os ataques das fases 1 e 2 retornam, mais rápidos. O centro da espiral pode agora ser projéteis Nova vermelhos, e as ondas de choque de laser atingem ondas altas com muito mais frequência. As plataformas superiores se tornam cada vez mais necessárias para sobreviver, apenas tome cuidado com os painéis em chamas.
Depois que Bastion cair, espere coletar entre 850 e 1.000 Lucenite do chão da arena.
O que acontece depois de derrotar Bastion?
Após a luta, suba a rampa atrás da posição do Bastion e use o jump pad para alcançar a passagem acima. Cair por ela ativa uma cutscene onde uma voz feminina desencarnada distrai Arjun, e ele é atingido nas costas por uma criatura alienígena. Isso o envia não para The Passage, mas para um abrigo dentro de Ancient Depths onde ele encontra Lina, uma membro da Echelon III que se presumia morta.
Após falar com Lina, siga o caminho de volta pela arena do Bastion agora vazia e pegue os recursos na passagem atrás dela. Você cairá em uma sala cheia de máquinas destruídas e encontrará um Audio Log de Jerome. Use os jump pads para subir e você emergirá no próximo bioma: Shattered Descent.
Antes de entrar na Depths Vault para lutar contra Bastion, verifique embaixo da plataforma inicial. Há uma sala secreta com recursos e baús adicionais que é fácil de perder.
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