Guia de Saros: Ancient Depths — tudo o que você precisa saber
Ancient Depths é o segundo bioma em Saros, e a dificuldade aqui é bem maior do que em Shattered Rise. A zona é um complexo industrial subterrâneo construído em torno da extração de Lucenite, cheio de inimigos mecânicos que você nunca viu antes e uma luta contra chefe que te joga no meio da ação sem aviso nenhum. Este guia cobre o passo a passo completo, todas as salas secretas que valem a pena conhecer e uma análise fase a fase da luta contra o chefe Bastion para você saber exatamente o que esperar.

Câmara central de Ancient Depths
Como passar por Ancient Depths: passo a passo
Você chega em uma grande câmara central com o Eclipse pedestal no meio. Dois caminhos de túnel se ramificam, e você precisa ativar um botão no final de cada um para abrir a porta do Depths Vault, exatamente em frente ao pedestal.
Um caminho está selado atrás de um escudo amarelo de eclipse. Vá pelo caminho aberto primeiro, lute pelas salas, derrote os inimigos na Solar Cage (que spawna um Devastator como o inimigo alpha) e use o teletransportador para chegar à câmara com o primeiro Vault Device. Use melee através do escudo vermelho que bloqueia o pedestal, interaja com ele, e isso desativará o escudo azul no caminho selado, enquanto ativa o Eclipse pedestal na câmara central.
Volte, vá para o centro e interaja com o Eclipse pedestal para invocar o Eclipse. Isso faz com que o maquinário do ambiente ganhe vida: pilares se movem para cima e para baixo, plataformas giram e lasers disparam pelo seu caminho. Isso também derruba o escudo amarelo que bloqueia o segundo túnel.
Lute pelo segundo caminho (outra Solar Cage com um Devastator te espera), ative o segundo Vault Device e retorne à câmara central. O portão circular agora estará aberto.
O que é a Soltari Shotgun e onde encontrá-la?
Logo após entrar em Ancient Depths pela primeira vez, você passará por um portão selado com uma Soltari Shotgun no chão. Pegá-la abre o portão e spawna dois Custodians para você testar a arma. Esse é o seu primeiro drop de arma no bioma, e vale a pena pegar antes de encarar qualquer outra coisa.
Quais são os pontos de interesse em Ancient Depths?
A câmara central tem três salas laterais que vale a pena conferir antes de focar nos objetivos principais.
- Sala do duto escondido: Diretamente abaixo da plataforma central, perto do Eclipse pedestal, há um duto circular inativo. Entre nele e você sempre encontrará dois contêineres retangulares com loot.
- Sala do holograma de fumaça: Uma câmara lateral fora do hub principal onde uma grande quantidade de fumaça preenche o centro e assume várias formas, retratando a transformação causada pelo Eclipse. Dois contêineres retangulares também estão aqui.
- Sala do Grapple: Uma sala com uma queda grande e uma plataforma do outro lado cheia de recursos. Você pode ver um dispositivo flutuante no ar entre você e ela, mas não dá para atravessar até desbloquear a habilidade Grapple mais tarde no jogo. Volte depois.

Sala de loot do duto escondido
Inimigos de Ancient Depths: contra quem você está lutando?
Seis novos tipos de inimigos aparecem neste bioma. Saber o que cada um faz antes de entrar em uma sala cheia deles vai te poupar muita vida.
O Devastator é o que causa mais problemas. Ele aparece como o inimigo alpha nas salas da Solar Cage, e seus ataques vêm de múltiplos pontos do corpo. Prestar atenção em qual seção acabou de disparar te diz de onde virá o próximo ataque.

Luta contra Devastator na Solar Cage
Como derrotar Bastion em Saros
Bastion é o segundo chefe em Saros e, diferente de Prophet, não tem cutscene antes da luta. No momento em que você cai na arena, a torre Bastion desce da fiação do teto e começa a atacar. Esteja pronto antes de pular.
A arena tem jump pads espalhados pelo chão e plataformas superiores suspensas que você pode alcançar com eles. Painéis de laser vermelho alinham as plataformas superiores, então não fique parado lá. Os jump pads são sua melhor ferramenta para sobreviver aos ataques de onda de choque no nível do chão.
Bastion fase 1
Bastion alterna entre vários ataques durante a primeira fase:
- Paredes de projéteis: Bastion dispara dois projéteis para baixo que geram paredes de energia azul ou amarela atravessando a arena. Elas vêm em múltiplos, então não relaxe depois de desviar da primeira.
- Ondas de choque de laser: Um laser dispara direto para o chão e pulsa ondas de choque circulares amarelas que ficam mais altas a cada onda. Use os jump pads para passar por cima das mais altas.
- Cluster de estrelas: Um grande cluster em forma de estrela de projéteis amarelos dispara em sua direção, mas eles não são teleguiados. Corra para um lado para evitar tudo.
- Ataque espiral: Uma grande espiral de projéteis azuis e amarelos. Na fase 1, o centro é azul e as bordas externas são amarelas. Invoque seu Shield e fique no caminho do centro para absorver tudo com segurança.
- Laser de rastreamento: Bastion trava um laser fraco em você, depois dispara um feixe sólido de dano que rastreia seu movimento. Um vórtice de projéteis azuis o cerca durante a duração.
Um método confiável para o laser de rastreamento é esperar no centro da arena até o feixe solidificar, dar um dash para um lado, depois ir para qualquer borda distante e usar o jump pad para subir nas plataformas superiores. Volte para o centro e o feixe se dissipará atrás de você.
Bastion fase 2
Após esgotar a primeira barra de vida, Bastion recua para o teto. Dois lasers amarelos aparecem em cada lado da arena e ficam lá pelo resto da luta, diminuindo seu espaço de movimento. Antes de Bastion descer novamente, você precisa destruir várias Guardian turrets que spawnam pela arena, inclusive nas plataformas superiores.
Assim que Bastion retorna, os ataques da fase 1 voltam com mudanças:
- As paredes de projéteis agora podem incluir projéteis vermelhos além dos azuis e amarelos. Use os jump pads para passar por cima dos vermelhos.
- O ataque espiral inverte: o centro agora é amarelo e as bordas externas são azuis. Bastion alterna entre essa versão e a original da fase 1, então preste atenção toda vez que ele carregar.
- Campo de projéteis congelados: Bastion dispara centenas de pequenos projéteis azuis que se espalham e congelam no lugar pela arena, depois dispara um laser no chão para criar ondas de choque que te forçam a pular nos projéteis suspensos. O contra-ataque: fique longe do Bastion e os projéteis congelados se dissiparão antes que a primeira onda de choque te alcance.
- Clusters amarelos teleguiados: Bastion mira para a esquerda, depois para a direita, disparando pequenos clusters de projéteis amarelos teleguiados em cada direção. Continue se movendo e dê dash para a esquerda ou direita conforme eles se aproximam.
Bastion fase 3
Após a segunda barra de vida cair, outra onda de Guardian turrets spawna. Algumas agora estão protegidas com uma bolha vermelha. Você tem que chegar perto e usar melee nelas para quebrar o escudo.
Quando Bastion desce novamente, todos os ataques das fases 1 e 2 retornam, mais rápidos. O centro da espiral agora pode ser de projéteis vermelhos de Nova, e as ondas de choque do laser atingem alturas maiores com muito mais frequência. As plataformas superiores se tornam cada vez mais necessárias para sobreviver, só fique de olho nos painéis queimando.
Depois que Bastion for zerado, espere coletar entre 850 e 1,000 Lucenite do chão da arena.
O que acontece depois de derrotar Bastion?
Após a luta, suba a rampa atrás da posição do Bastion e use o jump pad para alcançar a passagem acima. Cair por lá dispara uma cutscene onde uma voz feminina desencarnada distrai Arjun, e ele leva um tiro nas costas de uma criatura alienígena. Isso o envia não para The Passage, mas para um abrigo dentro de Ancient Depths onde ele encontra Lina, um membro da Echelon III que era dada como morta.
Depois de falar com Lina, siga o caminho de volta pela arena do Bastion agora vazia e pegue os recursos na passagem atrás dela. Você cairá em uma sala cheia de máquinas destruídas e encontrará um Audio Log de Jerome. Use os jump pads para sair e você emergirá no próximo bioma: Shattered Descent.
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