Star Fox no Nintendo Switch 2 foi construído em torno de um dos melhores ganchos de replay dos games: um sistema de rotas ramificadas onde quase toda fase esconde uma saída secreta atrás de um objetivo específico durante a gameplay. Uma única run te leva por apenas 7 das 16 fases do jogo, e o caminho que você vai seguir depende totalmente de saber o que procurar. Se perder o trigger, você segue para o próximo planeta padrão. Se acertar, o mapa da galáxia abre um novo destino.
Existem 25 rotas possíveis de Corneria até a fase final, 14 levando ao final padrão de Venom e 11 que podem te levar a Venom 2 e ao verdadeiro confronto contra a forma real de Andross. Este guia cobre cada fase, cada requisito oculto e os três caminhos de dificuldade distintos que valem o grind.

Mapa de rotas do Lylat System
Quais são as três rotas principais em Star Fox?
Embora o jogo nunca as rotule oficialmente, três caminhos amplamente reconhecidos percorrem o Lylat System com diferentes níveis de desafio. Jogá-los em ordem é a maneira mais inteligente de zerar todas as fases sem precisar voltar muito.
- Rota Fácil: Corneria, Meteo, Fichina, Sector X, Titania, Bolse, Venom
- Rota Média: Corneria, Meteo, Katina, Solar, Macbeth, Bolse, Venom
- Rota Difícil: Corneria, Sector Y, Aquas, Zoness, Sector Z, Area 6, Venom 2
O caminho inferior no mapa é o mais tranquilo. O caminho superior exige precisão no tiro, stealth e reflexos rápidos, sendo a única rota que termina no final verdadeiro. Completar as três em sequência significa que você naturalmente libera todas as fases para replay individual, o que faz muita diferença quando o Challenge Mode é liberado.
Todas as rotas alternativas: análise fase a fase
Corneria
Saída padrão: Meteo Saída alternativa: Sector Y
Para chegar ao Sector Y, você precisa resgatar Falco quando ele pedir ajuda e, em seguida, voar por todos os sete arcos de pedra ao passar sobre a água. Cumpra ambas as condições e Falco te guiará por uma cachoeira até uma boss fight secreta. Finalize-a e o Sector Y aparecerá no seu mapa.
Meteo
Saída padrão: Fichina Saída alternativa: Katina
Sete anomalias de energia aparecem perto do final de Meteo em rápida sucessão. Elas parecem portais laranjas e você deve voar por todos os sete sem errar nenhum. Se perder um, os outros desaparecem imediatamente. Cada anomalia que você atravessa também acelera seu Arwing, então a sequência fica mais difícil conforme avança.

Sequência de warp rings de Meteo
Sector Y
Saída padrão: Katina Saída alternativa: Aquas
Consiga pelo menos 100 Mission Hits antes que a fase termine. Existem muitos alvos: naves, torres e projéteis. Use o lock on em grupos sempre que possível para farmar múltiplos pontos de uma vez. Atingindo o limite, o caminho para Aquas é liberado.
Fichina
Saída padrão: Sector X Saída alternativa: Solar
Este é seu primeiro encontro all-range com a Star Wolf. Derrube todos os quatro membros do esquadrão inimigo antes que o tempo acabe e você ganha a rota de Solar. Se deixar qualquer um vivo quando o tempo expirar, você vai para o Sector X.
Katina
Saída padrão: Sector X Saída alternativa: Solar
A nave-mãe Saucerer entra na fase e você precisa destruí-la antes que o tempo acabe. Suas escotilhas abrem periodicamente para liberar caças; essas escotilhas abertas e brilhantes em amarelo são os pontos fracos. Descarregue tudo nelas quando estiverem expostas. Destrua a Saucerer a tempo e você vai para Solar. Se ela sobreviver, você segue para o Sector X.
Aquas
Sem saída alternativa. Completar Aquas sempre leva a Zoness.
Zoness
Saída padrão: Macbeth Saída alternativa: Sector Z
Este é, sem dúvida, o requisito de saída alternativa mais difícil do jogo. Você deve destruir todas as 36 boias de luz ao longo da fase sem que nenhuma te detecte. Seus aliados ocasionalmente destruirão boias por conta própria, então mantenha-os vivos. Ser pego por apenas um holofote fecha o caminho do Sector Z.
Sector X
Saída padrão: Titania (Slippy é derrubado pelo Spyborg) Saída alternativa 1: Macbeth (mantenha Slippy vivo durante a boss fight) Saída alternativa 2: Sector Z (encontre e voe pelos quatro warp gates)
O Sector X tem três destinos possíveis, tornando-a a fase ramificada mais complexa. Para a saída do warp gate, pegue o caminho da esquerda no meio da fase. Você encontrará quatro painéis retangulares com um brilho branco-azulado. Atire neles para abrir e voe por todos os quatro para fazer o warp para o Sector Z. Note que, se usar os warp gates, você ainda pode escolher entre Sector Z e Macbeth na tela do mapa.

Warp gates escondidos do Sector X
Solar
Sem saída alternativa. Solar sempre leva a Macbeth.
Titania
Sem saída alternativa. Titania sempre leva a Bolse.
Macbeth
Saída padrão: Bolse Saída alternativa: Area 6
Macbeth é uma fase de Landmaster onde você persegue um trem. Oito travas de trilho numeradas percorrem a pista, mudando de vermelho para verde quando ativadas. Acerte todas as oito e depois o interruptor final no fim da perseguição; o trem descarrilará, te enviando para a Area 6. Se errar qualquer trava ou o interruptor final, você acaba em Bolse.
Sector Z
Saída padrão: Bolse Saída alternativa: Area 6
Seis Copperhead Missiles são disparados contra a Great Fox durante esta fase all-range. Destrua todos os seis antes que qualquer um deles faça contato e você avança para a Area 6. Se deixar um único míssil atingir, você vai para Bolse. Ignore os pedidos de socorro dos seus aliados e foque totalmente em ficar atrás de cada míssil para causar dano consistente até que ele exploda.
Bolse
Sem saída alternativa. Bolse sempre leva a Venom.
Area 6
Sem saída alternativa. Area 6 sempre leva a Venom 2.
Como chegar a Venom 2 e ao final verdadeiro?
Chegar a Venom 2 exige entrar na fase final via Area 6, que você pode alcançar através de Macbeth (todas as oito travas de trilho mais o interruptor) ou Sector Z (todos os seis Copperhead Missiles destruídos). A rota padrão de Venom através de Bolse te coloca contra uma versão de Andross, mas não é sua forma verdadeira.
Venom 2 começa com uma luta contra a Star Wolf antes de você entrar na fortaleza. Após derrotar todos os quatro, você enfrenta a forma real de Andross: um cérebro com olhos brilhantes que não aparece no final padrão. Derrote-o e você terá uma sequência de fuga adicional guiada pelo fantasma de James McCloud, pai de Fox, um segmento que não existe no final normal.

A forma verdadeira de Andross revelada
Tabela de referência de rotas das fases
Perguntas frequentes
Quantas fases existem em Star Fox?
16 fases no total, todas começando em Corneria e terminando em Venom ou Venom 2. Cada run individual te leva por exatamente 7 delas.
Alguma rota ou fase é nova na versão de Switch 2?
Não. As fases e rotas são idênticas ao original de Nintendo 64. Algumas descrições de desbloqueio foram formalizadas ou reescritas, mas os métodos e destinos permanecem inalterados.
É possível voltar para uma fase anterior na mesma run?
Não. As rotas apenas avançam. Não há mais do que 7 fases por playthrough, e você só pode progredir em direção a Venom ou Venom 2 com base nos caminhos disponíveis em cada etapa.
Para mais dicas sobre como sobreviver em cada fase e buildar pontuação para medalhas, confira o conteúdo de estratégia completo de Star Atlas: Holosim no GAMES.GG, ou navegue pela coleção de Guias de Star Atlas: Holosim para análises mais profundas. Se você é novo no gênero e quer afiar seus fundamentos em jogos de estratégia, tem muito conteúdo para aproveitar. E para uma base sólida nas mecânicas principais antes de começar a caçar saídas alternativas, vale a pena ler o guia de estratégias para iniciantes primeiro.


