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Star Wars Zero Company

aboutGame

studio

Bit Reactor

website

www.ea.com/games/starwars/zero-company

releaseDate

27 de agosto, 2026

Star Wars Zero Company Logo
Star Wars Zero Company
Estratégia

Lidere um esquadrão de elite em Star Wars Zero Company, um jogo tático por turnos com uma história original e ramificada ambientada nas Guerras Clônicas.

developer

Bit Reactor

releaseDate

27 de agosto, 2026

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Introdução

As Guerras Clônicas estão chegando ao fim, e alguém precisa impedir o que vem a seguir. Em Star Wars Zero Company, você comanda Hawks, um ex-oficial da República liderando uma equipe não convencional em uma experiência tática por turnos. O jogo foca em personalização de esquadrão, escolhas com consequências e uma narrativa intensa de Star Wars, com um tom de suspense de guerra.

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Visão Geral

Star Wars Zero Company é um jogo de tática em turnos single-player desenvolvido pela Bit Reactor e publicado pela Electronic Arts, ambientado no crepúsculo das Guerras Clônicas. Você assume o papel de Hawks, um ex-oficial da República que assume o comando da Zero Company, um esquadrão de profissionais recrutados por toda a galáxia e lançados em uma operação contra uma ameaça séria o suficiente para mudar o rumo da guerra. A história é original, ou seja, nada de depender dos famosos Skywalkers ou Kenobis para carregar o peso da trama.

A estrutura do jogo alterna entre uma base de operações e campos de batalha ativos, e suas decisões em ambos os ambientes trazem consequências que alteram o desenrolar de cada gameplay. A Bit Reactor focou a progressão do esquadrão no campo de batalha, então os agentes evoluem através da experiência prática, em vez de depender de um menu de upgrade estático. Essa é uma escolha de design animal para um jogo de tática, porque conecta o desenvolvimento dos personagens diretamente à forma como você joga.

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Gameplay e mecânicas

O loop principal de combate em turnos de Star Wars Zero Company gira em torno da composição do esquadrão e da seleção de habilidades táticas. Seu elenco conta com uma variedade de arquétipos:

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  • Scoundrels para funções flexíveis e fora da lei
  • Astromech droids com funções de suporte e utilidade
  • Jedi operatives com habilidades baseadas na Força
  • Clone troopers com treinamento militar da República
  • Specialists ligados a facções específicas

Cada agente pode ser personalizado em aparência, loadout e conjunto de habilidades, e o próprio Hawks possui uma especialização de combate ajustável. A profundidade aqui não é só cosmética. Combinar certos membros do esquadrão desbloqueia sinergias de combate que podem mudar drasticamente o desenrolar de uma missão, o que significa que as decisões de roster antes da missão importam tanto quanto o posicionamento durante a luta.

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Que tipo de história a Zero Company conta?

A narrativa de Zero Company se passa em um canto específico e pouco explorado da linha do tempo de Star Wars. As Guerras Clônicas estão chegando ao fim, a República está se fragmentando, e as facções envolvidas no conflito incluem alguns dos grupos mais moralmente ambíguos do cenário. O conteúdo cosmético do Shadow Collective, por si só, faz referência ao Pyke Syndicate, Hutt Cartel, Death Watch, Black Sun Syndicate e Crimson Dawn, o que já indica que a história não vai ficar apenas no lado "limpo" da política galáctica.

Hawks lidera um esquadrão não convencional em vez de uma unidade militar padrão, o que dá liberdade para trazer personagens que não se encaixariam na estrutura de comando tradicional da República. O fato de ser uma história original, e não uma adaptação, significa que o plot não fica limitado ao que o público já sabe que aconteceu nesse período.

Personalização de esquadrão e replayability

A personalização vai muito além dos loadouts visuais. A especialização de combate de Hawks pode ser ajustada para diferentes estilos de jogo, e cada agente no seu roster tem sua própria aparência, equipamento e configuração de habilidades. Como as sinergias do esquadrão são desbloqueadas através do uso em campo, as combinações que você cria durante o grind da campanha são genuinamente suas, e não algo pré-definido por uma skill tree.

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O sistema de consequências ramificadas significa que os resultados das missões afetam o estado geral da campanha. Assim, dois jogadores passando pelo mesmo cenário podem chegar a situações completamente diferentes, dependendo de como seus esquadrões performaram e das escolhas feitas na base. Para um jogo de tática, esse nível de replayability é o que separa um jogo que você zerou uma vez de um que você volta para testar uma build diferente e ver o que muda. Star Wars Zero Company está disponível para PC via Steam e Epic Games Store, Xbox e PlayStation.

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