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StarCraft

Introdução

Poucos jogos de estratégia deixaram uma marca tão profunda quanto StarCraft. Lançado pela Blizzard Entertainment em 1998, ele definiu o padrão para o gênero com três facções distintas, uma história sci-fi envolvente e um multiplayer que se tornou um esport profissional. Décadas depois, ele continua impecável!

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Visão Geral

StarCraft é um jogo de estratégia em tempo real desenvolvido e publicado pela Blizzard Entertainment, lançado em 1998 para Windows e macOS. Ambientado no século 26 no Koprulu Sector, um canto distante da Via Láctea povoado por colonos humanos e duas espécies alienígenas hostis, o jogo coloca os players para construir bases, gerenciar recursos e comandar exércitos em três campanhas single-player distintas e no multiplayer competitivo via Battle.net.

O que separa StarCraft de outros jogos de RTS da sua época é o design assimétrico em seu núcleo. As três facções, Terrans, Zerg e Protoss, não compartilham unidades, construções ou qualquer sobreposição estratégica. Jogar com uma facção é uma experiência totalmente diferente da outra, e dominar as três é um compromisso de longo prazo para quem quer zerar o game com maestria.

Gameplay e mecânicas

A base do gameplay de StarCraft é o farm de recursos e a construção de bases, mas a profundidade real mora no micro-management das unidades e nas decisões macro. Cada partida exige atenção constante em múltiplas frentes.

As mecânicas de gameplay principais incluem:

  • Design de facção assimétrico entre todas as três raças
  • Coleta de recursos via minerals e vespene gas
  • Fog of war que recompensa o scouting e o controle de mapa
  • Tech trees únicas para cada facção
  • Matchmaking multiplayer via Battle.net

Os Terrans contam com infantaria flexível e unidades mecânicas que podem ser reposicionadas e reparadas durante a treta. Os Zerg sobrecarregam os oponentes com enxames rápidos e baratos que se regeneram e evoluem. Os Protoss colocam em campo unidades menores, porém individualmente poderosas, protegidas por escudos de energia. Cada abordagem exige uma build e um playstyle completamente diferentes, e é por isso que a cena competitiva que cresceu em volta do jogo se tornou tão exigente tecnicamente.

Mundo e cenário

O Koprulu Sector é um dos cenários de sci-fi mais memoráveis dos games, construído a partir de um conflito que parece genuinamente tripartido, em vez de uma estrutura simples de bem contra o mal. Os Terrans estão divididos entre um governo Confederado em ruínas, facções rebeldes e senhores da guerra oportunistas. Os Zerg são movidos por uma inteligência singular e aterrorizante chamada Overmind, consumindo espécies inteiras para alcançar a perfeição genética. Os Protoss, antigos e tecnologicamente avançados, operam com habilidades psiônicas e um código de guerreiro que os coloca em conflito com as outras duas facções.

As campanhas da história se desenrolam em sequência através das três facções, com cada perspectiva adicionando contexto a eventos que as outras só podiam ver parcialmente. A mudança de protagonista na campanha dos Zerg é uma das viradas narrativas mais inesperadas na história dos RTS.

Impacto e legado

O legado competitivo de StarCraft é difícil de mensurar. Na Coreia do Sul, tornou-se um fenômeno nacional com ligas profissionais televisionadas, canais de transmissão dedicados e players tratados como celebridades mainstream ao longo dos anos 2000. O balanceamento do jogo, especialmente nos níveis mais altos de gameplay, foi estudado e debatido por anos, e o skill ceiling provou ser alto o suficiente para sustentar a competição profissional por mais de uma década.

A Blizzard tornou StarCraft gratuito para download em 2017, e StarCraft: Remastered trouxe visuais e áudio atualizados, mantendo o gameplay original intacto. O jogo original continua jogável e a comunidade competitiva de estratégia em tempo real em torno dele, embora menor do que no seu auge, ainda é muito ativa. Para qualquer um interessado na história dos games competitivos ou nas fundações do gênero RTS, StarCraft é o ponto de partida para o qual toda conversa séria eventualmente retorna.

Sobre StarCraft

Estúdio

Blizzard Entertainment

Data de Lançamento

31 de março, 1998

StarCraft

Comande Terrans, Zerg ou Protoss em StarCraft! Domine campanhas épicas e batalhas multiplayer intensas neste clássico absoluto da estratégia em tempo real.

Desenvolvedor

Blizzard Entertainment

Data de Lançamento

31 de março, 1998

Plataforma

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