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StarCraft II: Wings of Liberty Banner
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StarCraft II: Wings of Liberty

Sobre StarCraft II: Wings of Liberty

Estúdio

Blizzard Entertainment

Website

us.battle.net/shop/en/product/starcraft-ii-wings-of-liberty

Data de Lançamento

27 de julho, 2010

StarCraft II: Wings of Liberty Logo
StarCraft II: Wings of Liberty
Estratégia

Comande Terran, Zerg ou Protoss em StarCraft II: Wings of Liberty! Domine uma campanha épica e batalhas multiplayer intensas neste clássico da estratégia em tempo real.

Desenvolvedor

Blizzard Entertainment

Data de Lançamento

27 de julho, 2010

Plataforma

Introdução

StarCraft II: Wings of Liberty elevou o nível dos RTS competitivos em 2010 e continua imbatível. A campanha gratuita dos Terran traz a rebelião de Jim Raynor, enquanto o multiplayer oferece um dos níveis mais técnicos e desafiadores da história dos games. Poucos títulos envelheceram tão bem!

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Visão Geral

StarCraft II: Wings of Liberty é a sequência de 2010 da Blizzard Entertainment para um dos jogos de estratégia em tempo real mais influentes já criados. Ele coloca três facções assimétricas, Terran, Zerg e Protoss, em um confronto épico focado em coleta de recursos, construção de base e gerenciamento de exército em uma velocidade que recompensa tanto o planejamento estratégico quanto o skill mecânico bruto. A campanha single-player vem com um arco de história completo, e o multiplayer competitivo sustenta uma cena de esports profissional há mais de uma década.

O jogo ficou free-to-play em novembro de 2017, o que removeu a última barreira entre novos jogadores e uma das experiências de RTS mais profundas do PC. Wings of Liberty cobre a perspectiva Terran, com Heart of the Swarm e Legacy of the Void expandindo a história através dos Zerg e Protoss, respectivamente. Todas as três campanhas estão disponíveis, mas é em Wings of Liberty que a fundação de tudo é estabelecida.

Gameplay e mecânicas

O core loop é familiar para qualquer um que já tenha se aventurado em um RTS: coletar minerais e vespene gas, fazer a build das estruturas, produzir unidades e cair na porrada. O que torna StarCraft II diferente é a precisão com que cada raça quebra esse loop à sua própria maneira.

  • Unidades Terran podem levantar voo e reposicionar estruturas inteiras
  • Zerg expandem através do creep spread e produção rápida de unidades
  • Protoss dependem de escudos de energia e unidades individuais poderosas
  • Todas as três raças compartilham o mesmo mapa, mas a gameplay é totalmente distinta
  • As partidas são decididas por macro economy, micro control e timing attacks

A campanha single-player adiciona uma camada de progressão que o loop base não oferece no multiplayer. Entre as missões, Jim Raynor gasta créditos a bordo do battlecruiser Hyperion para desbloquear unidades e pesquisar upgrades, dando à campanha um toque de RPG que evita que ela vire apenas um treino de skirmish.

Por que a cena competitiva vale o hype?

O multiplayer de StarCraft II roda em uma matchmaking ladder que separa os jogadores em ligas, da Bronze até a Grandmaster. O sistema de ranking é transparente e granular o suficiente para que a evolução seja perceptível, o que explica por que o jogo mantém uma comunidade competitiva dedicada por tanto tempo. No topo, jogadores Grandmaster executam mais de 200 ações por minuto enquanto gerenciam múltiplos combates simultaneamente, um nível de gameplay que faz assistir a uma partida ser quase como ver um esporte real.

O editor de mapas vem com o jogo completo e gerou milhares de modos customizados ao longo dos anos, incluindo o Arcade, onde jogos criados por usuários variam de tower defense a conversões completas de RPG. Esse pipeline de conteúdo manteve a população ativa muito depois de quando a maioria dos jogos dessa idade já teria zerado o engajamento.

Mundo e ambientação

Wings of Liberty se passa quatro anos após os eventos de Brood War, em um setor do espaço onde o Terran Dominion, sob o comando de Arcturus Mengsk, governa através de intimidação e propaganda. Jim Raynor atua como um rebelde fugitivo, o que dá à campanha um tom de sci-fi "pé no chão" e desgastado, algo entre um Western e um filme de guerra. As missões acontecem em diversos planetas, cada um com perigos ambientais distintos, e as sequências no Hyperion entre as missões aprofundam os personagens através de conversas opcionais e uma jukebox na cantina que toca clássicos do rock.

Os Zerg e Protoss aparecem durante toda a campanha como ameaças, aliados de conveniência e mistérios, preparando o terreno narrativo para as duas expansões sem fazer com que Wings of Liberty pareça apenas um prólogo.

Impacto e legado

StarCraft II continua sendo a referência para estratégia em tempo real competitiva no PC. A ladder continua ativa, o circuito de esports de alto nível ainda atrai espectadores, e o modelo free-to-play significa que a barreira de entrada é praticamente zero no Windows e macOS. Para qualquer um que queira entender o teto de habilidade do gênero RTS, Wings of Liberty é o ponto de partida que nunca foi superado.