How to Make Scanner in Subnautica 2
Iniciante

Guia do Scanner em Subnautica 2: Como criar e desbloquear receitas

Crie o Scanner em Subnautica 2 com 2x Titanium, 2x Quartz e 1x Basic Battery para escanear equipamentos e desbloquear novos projetos.

Nuwel

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Atualizado 15 de mai, 2026

How to Make Scanner in Subnautica 2

O Scanner é a ferramenta essencial que separa os jogadores que progridem em Subnautica 2 daqueles que ficam rodando em círculos perto do Lifepod por horas. Sem ele, seu Fabricator continua bloqueado por uma parede de receitas desconhecidas. Com ele, cada pedaço de equipamento degradado que você encontra vira um degrau rumo a um gear melhor, mergulhos mais profundos e a sobrevivência real.

Como craftar o Scanner em Subnautica 2?

A receita do Scanner é uma das mais acessíveis do jogo, e isso é proposital. Você precisa de exatamente três tipos de materiais:

  • 2x Titanium (encontrado por todo o mundo, extremamente comum)
  • 2x Quartz (encontrado perto de corais e áreas de leito arenoso)
  • 1x Basic Battery (craftada com 2x Copper e 1x Acidic Raion Pouch)
Scanner recipe in Fabricator

Receita do Scanner no Fabricator

Titanium está em toda parte, então essa parte é fácil. O Quartz se agrupa perto de formações de corais, e você geralmente consegue avistar várias peças em uma única passada por qualquer área de recife. A Basic Battery é o único componente que exige um pequeno chain de crafting: colete Copper das paredes de cavernas ou faces de penhascos, depois colete uma Acidic Raion Pouch destruindo as plantas Raion roxas e verdes com sua Survival Multitool. Você precisa da Survival Multitool para esse passo de farm, e ela custa apenas 3x Titanium para craftar, então faça ela primeiro.

Para um breakdown completo do processo de crafting da bateria, confira o guia de Subnautica 2 sobre como craftar uma Basic Battery.

Como o scanning funciona para desbloquear blueprints?

Assim que o Scanner estiver na sua mão, o sistema de progressão abre. Equipe-o, chegue perto de um item desconhecido e ative-o. Uma barra de progresso aparece na tela mostrando o quanto falta para desbloquear aquela receita específica.

A mecânica chave aqui: alguns blueprints exigem múltiplos scans do mesmo tipo de item antes que a receita seja totalmente desbloqueada. Scannear uma lanterna quebrada pode preencher a barra apenas parcialmente. Você precisa encontrar uma segunda ou terceira lanterna quebrada para completar. Isso não é um bug ou descuido; é o design intencional.

A lanterna é tipicamente o primeiro blueprint que a maioria dos jogadores desbloqueia dessa forma. Existe uma lanterna quebrada na caverna diretamente abaixo do seu Lifepod, que serve como um tutorial para a mecânica. A partir daí, o sistema escala para gears mais complexos.

Três categorias de coisas respondem ao Scanner:

  • Ferramentas e equipamentos degradados de colonos anteriores (desbloqueia receitas de crafting)
  • Flora e fauna (adiciona entradas de dados, sem desbloqueio de receita)
  • Estruturas e máquinas (desbloqueia blueprints de base-building e produção)

Onde você deve scannear primeiro?

Nem todos os locais de scan são iguais. Com base em informações da cobertura do jogo pela Insider Gaming, os dois melhores ambientes iniciais para priorizar são cavernas e estruturas feitas pelo homem. Colonos anteriores deixaram equipamentos para trás em ambos, e a densidade de itens scaneáveis é muito maior lá do que no leito marinho aberto.

Uma dica prática da mesma fonte: siga as luzes. Se você avistar uma fonte de luz à distância, alguém esteve lá antes de você. Isso significa que equipamentos, estruturas e itens scaneáveis estão quase certamente por perto.

Aqui está uma referência rápida do que cada categoria de scan desbloqueia:

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Quais são os blueprints iniciais mais importantes para desbloquear?

O Scanner abre as portas para um grande número de receitas. Subnautica 2 tem mais de 100 blueprints para desbloquear entre ferramentas, equipamentos, peças de base, veículos e mais. Priorizar quais buscar primeiro é o que faz a diferença.

Para a sobrevivência inicial, as receitas que fazem a maior diferença imediata são:

  • Rebreather (requer Fiber Mesh x2 e System Chip x1): para o consumo de oxigênio em profundidade. Encontrar a localização e receita do Rebreather deve ser uma prioridade máxima assim que você tiver o Scanner.
  • Standard Air Tank (Titanium x2, Rubber x1, Silver x2): aumenta o tempo de mergulho de forma significativa
  • Habitat Builder (Titanium x2, Glass x1, Basic Battery x1, Copper Wire x1): necessário para a construção de bases
  • Processor (Titanium x2, Mild Acid x1, Copper Wire x1): necessário para transformar minérios brutos em lingotes para crafting avançado

O Processor merece uma menção especial. Um grande número de receitas de mid-game e late-game exige lingotes em vez de minério bruto. Você não consegue fazer Titanium Ingots, Copper Ingots, Silver Ingots ou Gold Ingots sem ele. Conseguir esse blueprint scaneado cedo mantém seu pipeline de crafting fluindo.

Como os tamanhos dos nós de recursos afetam seu gathering de materiais?

Isso é algo com que o próprio Scanner interage de forma secundária. A maioria dos recursos minerais vem em três tamanhos de nós:

  • Nós pequenos: coletados à mão, rendem 1 material
  • Nós médios: destruídos com qualquer ferramenta (incluindo o Scanner), rendem 2 materiais
  • Nós grandes: exigem um Sonic Resonator ou Feedback Resonator, rendem de 1 a 5 materiais dependendo do recurso

O Scanner funciona também como uma ferramenta de coleta leve para nós médios, o que o torna mais útil do que apenas um dispositivo para desbloquear receitas. Carregue-o constantemente durante a exploração inicial e você coletará materiais mais rápido do que jogadores que só pegam nós pequenos à mão.

O que vem depois do Scanner?

Assim que você tiver uma base sólida de blueprints desbloqueados, o próximo passo lógico é o Bioscanner, que é um upgrade direto do próprio Scanner. A receita requer seu Scanner atual (x1), Enameled Glass (x2) e Conduit Crystal (x3). O Bioscanner desbloqueia o acesso a Biomods, que são modificações biológicas que expandem o que seu personagem pode fazer e onde pode sobreviver.

Conduit Crystal é um material de late-zone encontrado apenas perto da usina de energia alienígena no extremo leste, então o Bioscanner não é um item de early-game. Mas saber que ele existe te dá um objetivo de longo prazo para trabalhar enquanto você ainda está scanneando lanternas quebradas perto do Lifepod.

Para tudo o que você precisa saber sobre Biomods e como desbloqueá-los, o guia completo de Biomods de Subnautica 2 cobre todo o sistema.

Para mais guias cobrindo crafting, materiais, base building e sistemas de sobrevivência, a coleção completa de guias de Subnautica 2 tem tudo o que você precisa enquanto se aventura mais fundo no oceano.

Guias

atualizado

15 de maio, 2026

publicado

15 de maio, 2026