O Wakemaker é o primeiro upgrade de movimentação real que você vai querer em Subnautica 2, e a boa notícia é que dá para liberar ele bem cedo, sem precisar se aventurar em áreas perigosas. Três fragmentos, um scanner e um mergulho rápido ao norte do seu Lifepod é tudo o que você precisa. Depois de craftado, o sistema de propulsão de ventoinha dupla te dá um boost de velocidade notável que deixa cada gameplay mais rápida e menos frustrante, especialmente antes de você conseguir um Tadpole.
O que é o Wakemaker e por que pegar cedo?
O Wakemaker é uma ferramenta de propulsão manual que aumenta sua velocidade de nado quando equipada na hotbar. Ele fica entre os pés de pato básicos e o submersível Tadpole em termos de mobilidade, mas a diferença que ele faz é gigante. Sem ele, alcançar recursos a 25 ou 50 metros de profundidade consome tempo demais, drenando seu oxigênio em cada viagem. Com ele, esses mesmos mergulhos viram rotina.
Diferente de alguns blueprints que exigem que você ache um wreck específico, os fragmentos do Wakemaker estão espalhados por um pequeno grupo de plataformas de laboratório abandonadas ao norte da zona inicial. Todos os três são acessíveis com o mínimo de gear, e nenhum exige que você entre em águas hostis. A rota inteira fica dentro do território de survival games que um personagem iniciante tira de letra.
Onde estão os três fragmentos do Wakemaker?
Todos os três locais confirmados dos fragmentos ficam ao norte ou norte-nordeste do Lifepod. As direções da bússola variam um pouco entre os saves, já que as posições de spawn podem mudar, mas a zona geral continua a mesma.
Fragmento 1: Norte-noroeste, águas rasas
Siga aproximadamente para o norte-noroeste a partir do seu Lifepod, entre os marcadores 330 e 345 da bússola. Nade cerca de 95 metros e olhe para baixo a uns 18 metros de profundidade. Você vai encontrar contêineres de metal quebrados espalhados perto de uma formação de coral laranja. O primeiro fragmento do Wakemaker está dentro de um desses contêineres. Alguns jogadores relatam encontrar esse fragmento mais perto de 15 graus norte a 30 metros de profundidade perto de uma estrutura de nave quebrada, então verifique tanto o grupo de contêineres quanto qualquer destroço de laboratório próximo se não encontrar de primeira.
Fragmento 2: Dentro de uma estrutura de acampamento selada
Do primeiro fragmento, continue ao norte em direção ao marcador de 60 graus da bússola. A cerca de 125 metros do Lifepod e 27 metros de profundidade, você encontrará uma pequena caverna com destroços da Alterra espalhados. Procure por uma porta selada em uma plataforma de laboratório próxima. Você precisa interagir manualmente com ela para entrar. O segundo fragmento fica lá dentro, seja na sala interna ou dentro de uma caixa de metal aberta na caverna. Ambos os locais são perto do primeiro fragmento, então se você achou o número um, o dois é só um pulinho.
Fragmento 3: Uma fenda ou luz brilhante ao norte
O terceiro fragmento é o que mais tem variação nos relatos. Um local comum: volte para a posição do Fragmento 1, nade em direção ao marcador de 240 graus por uns 20 metros e desça em uma fenda no leito marinho a cerca de 53 metros de profundidade. Outra opção: nade direto para o norte a partir da área do Lifepod e fique de olho em uma pequena fonte de luz brilhante no leito marinho, com o fragmento perto dela. Uma terceira possibilidade: siga 45 graus nordeste, a uns 200 metros do Lifepod a 20 metros de profundidade em uma plataforma científica no penhasco.
Essa discrepância provavelmente reflete múltiplos pontos de scan válidos. O sistema de blueprint de Subnautica 2 geralmente oferece mais locais de scan do que você realmente precisa. Escanear quaisquer três fragmentos do Wakemaker libera a receita completa, então os três que você achar primeiro vão completar o seu build.
Como craftar o Wakemaker
Assim que você escanear todos os três fragmentos, vá até um Fabricator que você mesmo construiu, não o que fica dentro do Lifepod. A receita do Wakemaker exige:
- 1x Silver
- 1x Wiring Kit
- 1x Grease
- 1x Basic Battery
Nenhum desses itens é pego de primeira. Veja o que cada um precisa.
Wiring kit
Crafte no Fabricator usando 1x Silver e 1x Copper Wire. Silver é encontrada em cavernas a uns 200 metros ao norte do Lifepod. Copper Wire é feita de Copper ore, que spawna aos montes nas cavernas da área inicial junto com Titanium.
Basic battery
Crafte usando 1x Copper e 1x Acidic Raion Pouch. Acidic Raion Pouches são faunas roxas em formato de cérebro encontradas no fundo das cavernas da área inicial. Colete-as com a Survival Multitool.
Grease
Crafte usando 1x Lucifer Rotsac. Lucifer Rotsacs são faunas brilhantes que parecem bulbos e crescem nas plantas Cradle Shootroot, começando a uns 70 metros a leste do Lifepod. Elas brilham no escuro, então mergulhos noturnos deixam elas bem mais fáceis de achar.
Como recarregar o Wakemaker?
O Wakemaker funciona com cargas de Basic Battery. Usar ele drena a bateria com o tempo, e ficar sem carga lá no fundo é perigoso de verdade. Para recarregar: carregue uma Basic Battery cheia no seu inventário, aperte a tecla de recarga (R no PC) e confirme a troca no prompt da tela. A bateria descarregada vai para o seu inventário e a nova alimenta a ferramenta.
Para não ficar na mão, construa um módulo de base Battery Terminal, que permite recarregar baterias vazias quando você voltar para a base. Escaneie seus fragmentos para liberar o blueprint. Manter uma bateria reserva no inventário em mergulhos longos é uma dica de ouro que vale a pena seguir.
Para uma visão mais ampla de quais ferramentas valem a pena construir junto com o Wakemaker, o guia completo de ferramentas de Subnautica 2 cobre cada item craftável e seus requisitos de desbloqueio.
Por que o Wakemaker importa antes de você chegar em biomas mais profundos
O Wakemaker não é a coisa mais rápida do oceano. O submersível Tadpole é um salto maior em mobilidade. Mas o Wakemaker preenche um gap real entre ter pés de pato básicos e possuir um veículo completo, e custa bem menos para craftar e manter. Alcançar recursos a 25 ou 50 metros de profundidade sem ficar correndo contra o timer de oxigênio muda totalmente o quanto de terreno você consegue cobrir por mergulho.
A rota dos fragmentos também serve como um tour pelas estruturas de acampamento abandonadas ao norte da zona inicial. Esses acampamentos contêm recursos extras e lore do ambiente que vale a pena pegar enquanto você está por lá. Combinar esse farm com o scan inicial de outros equipamentos degradados pode liberar vários blueprints em uma única viagem, que é como o jogo recompensa quem explora tudo.
Para tudo o que você precisa para progredir no early game, a coleção de guias de Subnautica 2 tem tudo o que você precisa.


