Subnautica 2 foi lançado em Early Access no dia 14 de maio de 2026, e o oceano alienígena subaquático de Zazura é um verdadeiro teste para o seu hardware no PC. A sequência traz ambientes marinhos mais densos, sistemas de iluminação reformulados e efeitos de partículas que podem fazer GPUs intermediárias sofrerem durante as seções de exploração intensa. A boa notícia: o jogo não é um destruidor de hardware e, com os ajustes certos nas configurações, você consegue uma gameplay fluida e sem travamentos em uma grande variedade de sistemas.
Quais são os requisitos oficiais de PC para Subnautica 2?
A Unknown Worlds Entertainment publicou quatro níveis distintos de hardware para Subnautica 2, cada um com uma meta de resolução, preset gráfico e taxa de quadros. Antes de mexer em qualquer configuração dentro do jogo, verifique em qual nível o seu setup se encaixa.

Níveis oficiais de hardware para PC
O requisito de armazenamento é de 50 GB. Como este é um título em Early Access, mantenha um espaço extra livre além desse valor para evitar problemas quando os patches forem lançados.
Melhores configurações de Subnautica 2 para cada nível de hardware
PCs de entrada (classe GTX 1660 / RX 5500 XT)
O objetivo aqui é 1080p a 30 FPS no preset Low. Esse é o piso confirmado pela Unknown Worlds, e tentar ir além disso em um hardware de especificação mínima causará stuttering.
Aqui está o setup recomendado para sistemas de entrada:
- Modo de Janela: Fullscreen
- Resolução: 1920x1080
- Limite de FPS: 60 (reduza para 30 se o stuttering persistir)
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off
- Underwater Blur: Off
- Método de Upscaling: DLSS (Nvidia) ou FSR (AMD)
- Qualidade do DLSS Upscaling: Performance
- Frame Generation: On
- Global Illumination: Low
- Shadows: Low
- View Distance: Low
- Textures: Low
- Shading / Foliage: Low
- Effects: Low
- Reflections: Low
- Post Processing: Low
- Landscape: Low
- Clouds: Low
GPUs como a RTX 2060, RTX 3050 e AMD RX 5600 XT também se encaixam aqui, desde que tenham pelo menos 6 GB de VRAM. O Frame Generation dá um boost significativo de FPS, embora possa suavizar um pouco a clareza visual. Se o seu sistema estiver no topo desse nível, tente desativar o Frame Generation para ver se a qualidade de imagem melhora sem uma queda brusca de FPS.

Preset Low para 1080p a 30 FPS
PCs intermediários (classe RTX 3070 / RX 6700 XT)
Este nível mira 1440p no preset Medium a 60 FPS. O salto em relação ao mínimo é grande: a resolução sobe de 1080p para 1440p, o preset gráfico dobra de Low para Medium e a meta de FPS também dobra de 30 para 60.
- Modo de Janela: Windowed Fullscreen
- Resolução: 2560x1440
- Limite de FPS: 60
- Vertical Sync: Off
- Motion Blur: Off ou On (preferência pessoal neste nível)
- Underwater Blur: Off ou On
- Método de Upscaling: DLSS (Nvidia) ou TSR (AMD)
- Qualidade do DLSS Upscaling: Balanced
- Global Illumination: Medium
- Shadows: Medium
- View Distance: High
- Textures: Medium
- Shading: Medium
- Foliage: Medium
- Effects: Low
- Reflections: Medium
- Post Processing: Medium
- Landscape: Medium
- Clouds: Low
Testes em uma RTX 3060 (que fica logo abaixo deste nível) mostram que travar em 60 FPS elimina o stuttering completamente. Travamentos breves apareciam quando o FPS estava liberado. Aplicar um limite de 60 FPS é a correção mais eficaz para problemas de performance no Early Access nesta classe de hardware.
Vale a pena manter a View Distance em High mesmo em sistemas intermediários. Os ambientes subaquáticos de Subnautica 2 dependem da distância de renderização para a atmosfera, e reduzir para Medium faz o oceano parecer visivelmente mais vazio.
PCs high-end (classe RTX 4070 / RX 6900 XT)
Neste nível, 1440p High a 60 FPS é a meta confirmada. O requisito de CPU permanece idêntico ao nível Recomendado, mas as exigências de GPU, RAM e VRAM aumentam. Uma placa de vídeo de 8 GB fica desconfortável nas configurações High aqui; 12 GB de VRAM é o alvo mais seguro.
- Resolução: 2560x1440
- Preset Gráfico: High
- Limite de FPS: 60
- Qualidade do Upscaling: Quality mode
- Frame Generation: Auto
- Todas as outras configurações: High
PCs 4K (classe RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX)
Ultra++ é o teto publicado pela Unknown Worlds: 4K High a 60 FPS. Isso exige 32 GB de RAM e 16 GB de VRAM. Se o seu sistema não atende a essa especificação, mirar em 1440p High é um resultado melhor do que forçar 4K com configurações reduzidas.
- Resolução: 3840x2160
- Preset Gráfico: High
- Limite de FPS: 60
- Qualidade do Upscaling: Quality
- Frame Generation: Auto

Configurações 4K High para o nível Ultra++
Quais configurações mais prejudicam a performance em Subnautica 2?
Nem toda configuração tem o mesmo peso. Estas são as que você deve focar primeiro ao buscar mais FPS:
- Global Illumination é uma das configurações mais pesadas. Reduza de High para Medium antes de mexer em qualquer outra coisa.
- Shadows no Low versus High faz uma grande diferença visual, mas também uma diferença significativa de performance. Mantenha em Low ou Medium, a menos que sua GPU esteja no nível Ultra.
- Effects podem ser reduzidos para Low em qualquer sistema sem muito impacto visível durante a exploração normal.
- Clouds no Low versus High tem impacto visual mínimo debaixo d'água. Mantenha em Low em todas as builds, exceto nas mais potentes.
- Limite de FPS importa mais do que a maioria dos jogadores imagina. Um FPS destravado causa travamentos breves na build atual de Early Access. Defina um limite rígido de 60 FPS, independentemente do seu nível de hardware.
Upscaling: DLSS, FSR ou TSR?
Subnautica 2 suporta vários métodos de upscaling. A escolha certa depende inteiramente da sua GPU:
Para sistemas de entrada, o modo Performance no DLSS ou FSR sacrifica um pouco da nitidez da imagem por um ganho de FPS significativo. Para sistemas intermediários e high-end, o modo Quality ou Balanced dá um resultado melhor. Balanced é um bom meio-termo para placas da classe RTX 3060 e 3070.
Para uma visão mais profunda de tudo o que há de novo nesta sequência, o guia de novos recursos confirmados para o Early Access de Subnautica 2 cobre o novo planeta, o co-op para 4 jogadores, o veículo Tadpole e o sistema de construção de base reformulado, que contribuem para o aumento das exigências de hardware.
A performance vai melhorar após o lançamento do Early Access?
Espera-se que a Unknown Worlds lance patches pós-lançamento que tragam otimização junto com novos conteúdos. A build atual de Early Access já roda razoavelmente bem com um limite de 60 FPS, mas melhorias específicas de GPU e um melhor threading de CPU devem chegar em atualizações futuras. Trate as configurações atuais como um ponto de partida, e não como uma configuração definitiva.
Para jogadores que são totalmente novos no jogo, o guia para iniciantes de Subnautica 2 cobre gerenciamento de oxigênio, escaneamento, construção de base e dicas de navegação que ajudarão você a aproveitar ao máximo o jogo assim que seu FPS estiver estável.
Para ter uma visão completa do conteúdo que virá para o jogo após o lançamento, confira o roadmap do Early Access cobrindo novos biomas, criaturas e capítulos da história planejados para futuras atualizações. Mais guias de Subnautica 2 cobrindo mecânicas de sobrevivência, crafting e exploração estão disponíveis à medida que o jogo continua a se expandir.


