Visão Geral
Titanfall 2 é um FPS da Respawn Entertainment que divide seu tempo entre dois estilos de ação totalmente distintos. Como Pilot, você corre pelas paredes, emenda double jumps e desliza por corredores apertados em velocidades que fazem a maioria dos shooters parecerem lentos. Como Titan, você pisa pesado no mesmo terreno dentro de um mech bipedal massivo, trocando a movimentação precisa por um poder de fogo bruto e muita armadura. O jogo faz com que ambos os modos sejam únicos, sem que nenhum deles pareça um sacrifício na gameplay.
A campanha acompanha Jack Cooper, um fuzileiro da Milícia que cria um vínculo com BT-7274, o Titan de seu falecido mentor, após ficar isolado atrás das linhas inimigas. Cooper nunca foi treinado para ser um Pilot, mas a missão não espera por credenciais. O que se segue é uma campanha de cerca de seis horas que usa essa dupla central para contar uma história surpreendentemente emocionante sobre confiança, dever e a relação entre um soldado e sua máquina.

Gameplay e mecânicas
O sistema de movimentação é onde Titanfall 2 se diferencia de todo o resto do gênero. Correr pelas paredes não é um truque barato jogado em um shooter comum; é a base sobre a qual cada nível foi construído. Os mapas são desenhados focando em verticalidade e momentum, recompensando os jogadores que emendam habilidades de movimento em vez daqueles que ficam só no "safe" atrás de cobertura. As mecânicas principais incluem:

- Wall-running e double jumping
- Grapple hook e outras habilidades de Pilot
- Seis loadouts de Titan distintos
- Execuções corpo a corpo e ataques de Titan rodeo
- Habilidades de Phase shift e cloak para Pilots
Cada classe de Titan tem uma gameplay tão diferente que trocar entre elas no meio da campanha muda totalmente a forma como você encara os combates. BT-7274 pode trocar de loadout na hora, o que mantém o combate sempre fresco, mesmo em seções repetidas.
Por que zerar a campanha?
A campanha é genuinamente uma das melhores lançadas nos anos 2010. A Respawn construiu missões individuais focadas em conceitos mecânicos específicos, em vez de apenas emendar corredores genéricos, o que significa que cada nível tem sua própria identidade. Uma missão brinca com manipulação temporal. Outra te prende dentro de uma fábrica que se dobra através de várias eras simultaneamente. Essas ideias funcionam porque o sistema de movimentação principal é robusto o suficiente para sustentá-las.

BT-7274 merece um crédito especial. O Titan foi escrito com tanta personalidade que a dinâmica entre Cooper e BT parece algo conquistado, não obrigatório, e o jogo se compromete com esse vínculo de formas que realmente valem a pena no final. Para uma campanha de shooter, isso é mais raro do que deveria ser.
Multiplayer e social
O multiplayer constrói sobre a mesma base de movimentação da campanha, mas adiciona a tensão de jogar contra outras pessoas que conhecem os sistemas tão bem quanto você. Pilots e Titans compartilham os mesmos mapas, o que cria uma negociação constante entre o combate de infantaria e o combate de mechs. Os Titans precisam ser conquistados através de um timer que enche conforme você joga, então as partidas escalam naturalmente de escala conforme o tempo passa.
Os modos de jogo cobrem o básico: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots e o destaque para muitos jogadores, Frontier Defense, um modo cooperativo baseado em ondas que coloca times contra forças de IA cada vez mais difíceis. A comunidade multiplayer diminuiu desde o lançamento, mas a contagem de jogadores ativos no PC e console continua consistente o suficiente para encontrar partidas, especialmente no PlayStation, onde a base de jogadores se manteve mais firme.

Impacto e legado
Titanfall 2 foi lançado em outubro de 2016 entre dois lançamentos gigantescos e, como resultado, não vendeu o que merecia. Sua reputação só cresceu desde então. O sistema de wall-running influenciou diretamente Apex Legends e deixou uma marca em como a Respawn aborda a mobilidade do jogador em todos os seus trabalhos. Na PlayStation Store, o jogo mantém uma nota de 4.58 de 5 em 131,000 avaliações, o que é uma medida muito mais honesta da sua qualidade do que os números de vendas iniciais. Por $19.99 e incluso no EA Play, continua sendo um dos melhores custos-benefício do gênero shooter.












