Visão Geral
Titanfall 2 é um FPS da Respawn Entertainment que divide seu tempo entre dois estilos de ação totalmente diferentes. Como um Pilot, você corre pelas paredes, emenda double jumps e desliza por corredores estreitos em uma velocidade que faz a maioria dos shooters parecerem lentos. Como um Titan, você pisa pesado pelo mesmo terreno em um mech bípede massivo, trocando a precisão da movimentação por um poder de fogo bruto e muita blindagem. O jogo faz com que ambos os modos pareçam únicos, sem que nenhum deles pareça um sacrifício.
A campanha acompanha Jack Cooper, um fuzileiro da Militia que cria um vínculo com BT-7274, o Titan do seu falecido mentor, após ficar isolado atrás das linhas inimigas. Cooper nunca foi treinado para ser um Pilot, mas a missão não espera por credenciais. O que se segue é uma campanha de cerca de seis horas que usa essa dupla central para contar uma história surpreendentemente emocionante sobre confiança, dever e a relação entre um soldado e sua máquina.

Gameplay e mecânicas
O sistema de movimentação é onde Titanfall 2 se separa do resto do gênero. Correr pelas paredes não é um gimmick jogado em um shooter comum; é a base sobre a qual cada nível foi construído. Os mapas são desenhados focando em verticalidade e momentum, recompensando os jogadores que emendam habilidades de movimento em vez daqueles que jogam na defensiva atrás de cobertura. As mecânicas principais incluem:

- Wall-running e double jumping
- Grapple hook e outras habilidades de Pilot
- Seis loadouts de Titan distintos
- Execuções corpo a corpo e ataques de Titan rodeo
- Habilidades de Phase shift e cloak para Pilots
Cada classe de Titan tem um estilo de jogo tão diferente que trocar entre eles durante a campanha muda completamente como você encara os confrontos. O BT-7274 pode trocar de loadouts na hora, o que mantém o combate sempre fresco, mesmo em seções repetidas.
Por que vale a pena zerar a campanha?
A campanha é, genuinamente, uma das melhores entre os shooters lançados nos anos 2010. A Respawn construiu missões individuais focadas em conceitos mecânicos específicos, em vez de apenas emendar corredores genéricos, o que significa que cada nível tem sua própria identidade. Uma missão brinca com manipulação temporal. Outra te prende dentro de uma fábrica que se dobra através de múltiplas eras simultaneamente. Essas ideias funcionam porque o sistema de movimentação principal é robusto o suficiente para sustentá-las.

O BT-7274 merece um crédito especial. O Titan foi escrito com tanta personalidade que a dinâmica entre Cooper e BT parece algo conquistado, não obrigatório, e o jogo se compromete com esse vínculo de uma forma que realmente compensa até o final. Para uma campanha de shooter, isso é mais raro do que deveria ser.
Multiplayer e social
O multiplayer constrói em cima da mesma base de movimentação da campanha, mas adiciona a tensão de jogar contra outras pessoas que conhecem os sistemas tão bem quanto você. Pilots e Titans compartilham os mesmos mapas, o que cria uma negociação constante entre o combate de infantaria e o combate de mechs. Os Titans precisam ser conquistados em campo através de um timer que enche conforme você joga, então as partidas escalam naturalmente em escala conforme progridem.
Os modos de jogo cobrem o básico: Attrition, Bounty Hunt, Pilots vs. Pilots e o destaque para muitos jogadores, Frontier Defense, um modo cooperativo baseado em ondas que coloca times contra forças de IA cada vez mais difíceis. A comunidade multiplayer diminuiu desde o lançamento, mas a contagem de jogadores ativos no PC e console permanece consistente o suficiente para encontrar partidas, especialmente no PlayStation, onde a base de jogadores se manteve mais firme.

Impacto e legado
Titanfall 2 foi lançado em outubro de 2016 entre dois lançamentos gigantescos e acabou sendo subestimado comercialmente. Sua reputação só cresceu desde então. O sistema de movimentação de wall-running influenciou diretamente Apex Legends e deixou uma marca em como a Respawn aborda a mobilidade do jogador em todos os seus trabalhos. Na PlayStation Store, o jogo mantém uma nota de 4.58 de 5 em 131,000 avaliações, o que é uma medida muito mais honesta da sua qualidade do que seus números de vendas iniciais. Por $19.99 e incluso no EA Play, continua sendo uma das melhores propostas de valor no gênero shooter.
Requisitos de Sistema
| Requisito | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
| Processador | Intel Core i3-6300t ou equivalente [4 ou mais threads de hardware] | Intel Core i5-6600 ou equivalente |
| Memória | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Gráficos | NVIDIA Geforce GTX 660 2GB ou AMD Radeon HD 7850 2GB | NVIDIA Geforce GTX 1060 6GB ou AMD Radeon RX 480 8GB |
| DirectX | Versão 11 | Versão 11 |





















