O que é o Champions Meeting Aries Cup?
A Aries Cup (CM12) é o 12º Champions Meeting em Umamusume: Pretty Derby e o segundo a ser realizado após o lançamento do cenário Trackblazer. O evento rola de 20 de abril a 29 de abril de 2026 (UTC), com o Round 1 começando às 22h UTC no dia 23 de abril. A corrida é um evento de distância Média de 2.000m em grama (Nakayama), com condições de Primavera, Ensolarado e Solo Firme. Se você estava guardando aquela Oguri Cap (Ashen Miracle) bem buildada, essa é a cup que você estava esperando.

Layout da pista de Nakayama 2000m
Pista da Aries Cup: o que torna Nakayama 2000m diferente?
Essa pista tem umas manhas específicas que definem diretamente quais personagens e skills você deve levar.
- O late-race começa na 3ª curva. Skills de aceleração que ativam antes da curva final funcionam muito melhor do que opções de final de curva como Red Shift ou Shooting for Victory, que ativam tarde demais para fazer diferença.
- 3 subidas e 1 descida. Muita Power ajuda nas subidas. A descida recompensa quem tem Wit, então não negligencie esse atributo.
- A ativação de Triple 7s é perto do ponto de início do late-race. É por isso que Christmas Oguri Cap e Summer Maruzensky são tão fortes aqui. Suas skills únicas aproveitam muito bem essa janela de recuperação.
- Angling and Scheming está no auge da eficácia. Front Runners que ativam isso no início do late-race ganham uma vantagem absurda de posicionamento e aceleração.
As melhores escolhas de aceleração para essa pista são Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond. Skills de curva final não rendem bem aqui.
Quem são os melhores personagens para a Aries Cup?
Visão geral dos tiers
O ranking de personagens para a CM12 ficou assim:
Christmas Oguri Cap é a favorita
Oguri Cap (Ashen Miracle) é a clara frontrunner para a CM12. Sua skill única Festive Miracle ativa em uma posição que sobrepõe a janela de ativação de Triple 7s, dando a ela um boost de velocidade e aceleração ao mesmo tempo. O componente de recuperação embutido também a torna praticamente imune a debuffs de Stamina, o que é uma vantagem enorme contra composições de debuffer.
Use-a como Pace Chaser. É a build mais fácil de fazer, ela consegue alcançar as Front Runners com uma distância razoável, e suas skills de recuperação (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) encaixam perfeitamente. Ela precisa de pelo menos 3 skills de recuperação ativas para disparar a Festive Miracle, então priorize isso em vez de investir apenas em Stamina bruta. A Oguri funciona com 500-600 de Stamina se o Wit estiver alto o suficiente para garantir as ativações de recuperação.
Front Runners são uma ameaça real
Com a Angling and Scheming no poder máximo aqui, as Front Runners não estão de brincadeira. Summer Maruzensky e Valentine's Mihono Bourbon são os destaques. Seiun Sky (Reeling in the Big One) também aproveita 100% da sua skill única nessa pista.
Silence Suzuka tem um papel de nicho como Runaway para negar o requisito de posicionamento das outras Front Runners para a Angling and Scheming. Ela precisa ser treinada no cenário Unity Cup para acessar o estilo Runaway, já que o Trackblazer não suporta isso via eventos secretos.
Late Surgers: aposta ou debuff
Late Surgers são uma opção de backliner mais forte que as End Closers aqui. O motivo é simples: Let's Pump Some Iron (da Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (da Mejiro Dober) ativam bem no início do late-race, o que é uma janela poderosa nesta pista. O porém é que ambas exigem estar em 6º lugar nesse momento, então tem uma variação real aí.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) são escolhas sólidas porque rodam a No Stopping Me! sem precisar da Yukino Bijin SSR.
Debuffers com Dominator também são viáveis. A distância média abre um leque maior de skills de debuff, e a redução de velocidade da Dominator pode virar corridas contra aces cheios de stats.
Quais stats você deve buscar para a Aries Cup?
Os baselines da Aries Cup 2026 para uma corrida Média de 2000m são:
Prioridade de stats: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
A corrida é mais curta dentro da categoria Média, então 600 de Stamina é sobrevivível se seu Guts e Wit estiverem sólidos. Pace Chasers devem mirar em 750 de Stamina para aguentar a pressão dos debuffers. Investir em Power importa aqui por causa das 3 subidas.
Quais skills você deve priorizar?
Green skills (boosters passivos de stats)
Stacke o máximo de green skills relevantes para a pista. As principais para esta cup:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (vários)
- Sunny Days (vários)
- Front Runner Savvy (Wit, para Front Runners)
A Narita Top Road SSR vale a pena no seu deck de suporte especificamente porque ela fornece Firm Course Menace, que aumenta tanto Speed quanto Power.
Skills de aceleração por estilo
- Front Runners: Angling and Scheming é obrigatória. Complemente com Groundwork e Taking the Lead para o posicionamento inicial.
- Late Surgers / End Closers: Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond são a dupla prioritária. Ambas podem ativar no início do late-race.
- Todos os estilos: No Stopping Me! é excelente se você conseguir acesso.
Skills de recuperação
Para a maioria dos personagens, recuperação é opcional nessa corrida Média mais curta. As duas exceções:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): Precisa de 3 skills de recuperação para ativar a Festive Miracle. Triple 7s é obrigatória; adicione Corner Recovery e Hydrate (Pace) ou U=ma2 da Agnes Tachyon.
- Summer Maruzensky: Precisa de 1 recuperação para a A Kiss for Courage. Triple 7s é a melhor opção, já que ativa antes do late-race.
Red skills (debuffs)
A distância média torna debuffs de Stamina fortes como Mystifying Murmur teoricamente viáveis, mas os stats inflados do Trackblazer reduzem a eficácia. Dominator é a escolha de debuff mais confiável aqui, já que sua redução de velocidade é mais difícil de compensar apenas com stats brutos.
Quais composições de time funcionam melhor?
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri é seu ace. As backliners servem como aces reserva ou debuffers de Dominator.
- 2 Front Runners + 1 Pace/Late: Front Runners dão suporte uma à outra. O terceiro slot é seu ace reserva.
- 1 Runaway + 2 Pace/Late: Escolha anti-meta contra lobbies cheios de Fronts. A Runaway bloqueia a Angling and Scheming das Fronts adversárias.
- 3 Late Surgers: Alta variação, mas teto alto. Aposte na Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond ativando juntas.
- 2 Aces + 1 Debuffer: Eficaz para ganhar no stat-check contra times mais fracos. O debuffer enfraquece o ace adversário em vez de tentar vencer a corrida sozinho.
Toda composição precisa de pelo menos um Ace dedicado. Debuffers são um complemento, não um substituto para construir um racer principal forte.
Quais cartas de suporte você deve usar?
Estrutura geral do deck
Tente usar 2 cartas de Speed e 3 cartas de Wit, com o sexto slot indo para uma carta de Power forte. Wit é o stat secundário prioritário por causa da descida e dos requisitos de ativação de skill.
Narita Top Road SSR (Speed) pertence a todo deck por causa da Firm Course Menace. A Yukino Bijin Wit SSR vale um slot se você quiser No Stopping Me! para sua backliner.
No Trackblazer, mire em pelo menos 50 Race Bonus para maximizar os ganhos de stats e pontos de skill das vitórias nas corridas.
Exemplos de decks por estilo
Quais recompensas você pode ganhar?
A Aries Cup segue a estrutura padrão de recompensas do Champions Meeting nas ligas Graded e Open.
Destaques do Round 1 da Graded League:
- 5 Vitórias: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8.500 Monies, 4.000 Support Points
- Participação: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5.000 Monies, 2.500 Support Points
Finais da Graded League (Grupo A, 1º Lugar):
- Epitáfios Platinum, Gold, Silver e Bronze da Aries Cup
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2.500 Carats, 30 Goddess Statues, 100.000 Monies, 25.000 Support Points
O Grupo A paga consistentemente mais que o Grupo B em qualquer contagem de vitórias, então lutar por 3+ vitórias no Round 1 para garantir a vaga no Grupo A vale muito o esforço.
Como funciona o Champions Meeting?
O Champions Meeting é um formato 3v3v3 onde 3 treinadores colocam um time de 3 Umamusume cada. O treinador cuja Uma terminar em 1º vence a corrida. Você precisa de um rank de time E2 ou superior e 3 Veteran Umamusume para participar.
O evento roda em 3 rounds:
- Round 1: 5 corridas. Vença 3 ou mais para avançar para o Grupo A do Round 2; 2 ou menos te envia para o Grupo B.
- Round 2: 5 corridas. O Grupo A precisa de 3+ vitórias para as Finais do Grupo A; 1-2 vitórias cai para as Finais do Grupo B. O Grupo B precisa de 1+ vitória para chegar às Finais do Grupo B.
- Round Final: Corrida única. O vencedor leva o prêmio principal.
Os Rounds 1 e 2 permitem até 4 entradas gratuitas por dia. Entradas adicionais custam 30 Carats ou um ticket de entrada. O Round Final é gratuito.
Você pode trocar suas Umamusume registradas entre os rounds durante a fase de Entrada, mas não no meio do round depois de ter confirmado sua tentativa de 5 corridas.
Para mais guias de Umamusume: Pretty Derby cobrindo todos os aspectos de treino e competição, navegue pelos guias mais recentes no GAMES.GG.


