
Domine a Nishino Flower em Umamusume: Pretty Derby com as melhores builds, cartas de suporte, skills e dicas de eventos ocultos.

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Nishino Flower é uma das adições mais recentes em Umamusume: Pretty Derby, e ela já chega ocupando um lugar de destaque. Sua skill única, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), é uma skill de aceleração de final de corrida que compete diretamente com opções de tier altíssimo como Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond para Sprint e Mile. Ela tem um bônus de crescimento de 15% tanto em Speed quanto em Power, aptidão natural de A em Sprint e Mile na grama (Turf), e seu estilo de corrida padrão se encaixa quase perfeitamente na função de Pace Chaser. Ela é amplamente considerada uma meta parent para builds de Sprint e Mile.
A skill tem duas partes que você precisa cumprir antes de ela ativar.
Primeiro, o pré-requisito: Nishino Flower precisa ter sido desafiada (bloqueada lateralmente) em uma curva durante a fase de mid-race. Se esse bloqueio nunca acontecer, a skill não vai ativar de jeito nenhum.
Segundo, a condição de ativação: uma vez cumprido o pré-requisito, a skill pode ativar quando ela estiver posicionada do 3º lugar para trás, até a 40% posição do pelotão (aproximadamente 3º a 4º em uma corrida de 9, 3º a 5º em uma de 12), e ela precisa estar no meio da curva final em diante na fase de final de corrida.
É exatamente por isso que Pace Chaser é o melhor estilo para ela. Pace Chasers naturalmente ficam nessa janela de posição entre o 3º e a 40% colocação, então as condições se alinham de forma muito mais consistente do que seriam para um Front Runner ou End Closer.
Para um bom desempenho nos Team Trials, os alvos de stats que você deve buscar são:
| Stat | Alvo |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 500 |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
A ordem de prioridade é direta: maximize Speed e Power primeiro, alcance um nível confortável de Stamina, e depois invista pesado em Wit para garantir que as skills ativem consistentemente. Wit é especialmente importante para a Nishino Flower porque sua skill única tem condições de tempo rigorosas, e Wit baixo torna essas janelas muito mais difíceis de acertar.
Se você estiver apenas completando uma carreira em vez de competir nos Team Trials, pode mirar em valores menores no geral.

Distribuição de stats alvo para os Trials
O cenário Trackblazer (MANT) é o recomendado para treinar a Nishino Flower, já que ele permite totais de stats maiores do que os cenários anteriores. Race Bonus é prioridade aqui, então você quer pelo menos 50% de Race Bonus no seu deck, sendo 65% MLB o alvo ideal.
Use 2 cartas de Speed e 3 de Wit, com 1 carta de preenchimento para Race Bonus. Essa combinação cobre as necessidades de Speed e Power da Nishino Flower através de Rainbow e Friendship Training, enquanto as cartas de Wit garantem que ela ative as skills de forma confiável.
Cartas recomendadas:
Use 1 carta de Speed, 3 de Guts e 2 de Wit. Esse deck treina Speed, Power e Guts simultaneamente e recupera energia através do treino de Wit, mas depende muito mais do uso correto dos itens do Trackblazer para atingir seu potencial.
Cartas recomendadas:
Para uma build de Sprint Pace Chaser, as prioridades de skills são:
Skills principais:
Escolhas situacionais para Team Trials:
| Potential Level | Skill Desbloqueada | Prioridade |
|---|---|---|
| 2 | Sprinting Gear | Útil |
| 3 | Beeline Burst | Útil (ponto de parada recomendado) |
| 4 | Late Surger Corners | Situacional, geralmente pule |
| 5 | Determined Descent | Situacional, apenas se as descidas forem bem posicionadas |
O Potential Level 3 é o ponto de parada prático para a maioria das builds. Beeline Burst no nível 3 te dá uma skill de velocidade em reta flexível que funciona tanto em Sprint quanto em Mile. O nível 5 só vale a pena se você planeja correr provas onde as seções de descida se alinham com a fase de final de corrida.
As prioridades de sparks que você deve focar são:
Os sparks de Medium são especificamente para runs de Trackblazer onde você quer acesso a mais Epithets, como a Triple Tiara. Fora do Trackblazer, os sparks de Medium só valem a pena se você planeja correr o Japanese Oaks ou quer ativar os eventos ocultos da Queen Elizabeth II Cup e Takarazuka Kinen.
Esses eventos só ativam fora do cenário Trackblazer. As recompensas listadas abaixo são valores base e escalam com seu Race Bonus.
Vença todas as corridas a seguir na carreira da Nishino Flower:
| Corrida | Timing |
|---|---|
| Hanshin Juvenile Fillies | Junior Year |
| Oka Sho | Classic Year |
| Milers Cup (Yomiuri) | Senior Year |
| Yasuda Kinen | Classic ou Senior Year |
| Mile Championship | Tanto Classic Year QUANTO Senior Year |
Recompensas: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2
Note que o Mile Championship não é uma corrida de objetivo, então você precisa adicioná-lo manualmente ao seu cronograma tanto no Classic quanto no Senior Year. Perder qualquer uma das duas significa que o evento não vai ativar.
Vença o Oka Sho (Classic Year) e você receberá: Todos os Stats +3, Skill Points +45, dica de Pace Chaser Corners, Chairman Bond +4.
Ambas as corridas são de distância Medium, e a aptidão padrão de Medium da Nishino Flower é E. Você precisará de 10 sparks de Medium para elevá-la para A antes de tentar essas corridas competitivamente. O evento da Queen Elizabeth II Cup ativa apenas uma vez, então vencê-lo no Classic Year significa que ele não se repetirá no Senior Year.
| Objetivo | Corrida | Distância | Timing |
|---|---|---|---|
| Correr na estreia | Junior Make Debut | Junior Year | |
| Top 5 | Hanshin Juvenile Fillies | Mile (1600m) | Junior Year Early Dec |
| Top 5 | Oka Sho | Mile (1600m) | Classic Year Early Apr |
| Correr em | Japanese Oaks | Medium (2400m) | Classic Year Late May |
| Top 3 | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Classic Year Late Sep |
| Top 3 | Takamatsunomiya Kinen | Sprint (1200m) | Senior Year Late Mar |
| Top 3 | Milers Cup | Mile (1600m) | Senior Year Late Apr |
| 1º lugar | Yasuda Kinen | Mile (1600m) | Senior Year Early Jun |
| 1º lugar | Sprinters Stakes | Sprint (1200m) | Senior Year Late Sep |
O Japanese Oaks exige apenas participação, não vitória, então você não precisa investir pesado em aptidão de Medium só por causa desse objetivo. O verdadeiro motivo para subir Medium é se você quiser os eventos ocultos ou o cronograma Sprint-Medium do Trackblazer.
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