
Domine Umamusume: Pretty Derby com a lista definitiva de habilidades. Descubra quais habilidades de tier SS, S, A e B vencem corridas e como otimizá-las.

Veja a GAMES.GG primeiro no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e o Google mostrará mais do nosso(a) guias quando você pesquisar.
Veja mais guias do GAMES.GG no Google
Adicione-nos como fonte preferencial e nosso(a) guias aparecerá primeiro nos seus resultados.

Guia de Build da Nishino Flower (Umamusume): Melhores Stats, Habilidades e Cartas
Domine a Nishino Flower em Umamusume: Pretty Derby com as melhores builds, cartas de suporte, skills e dicas de eventos ocultos.

Guia Umamusume Pretty Derby: Onde Gastar Seus Carats
Domine o cronograma de banners de Umamusume: Pretty Derby com prioridades de compra, mecânicas de gacha e as melhores cartas de suporte para "sparkar".

Guia do Campeonato Cancer Cup: Melhores Builds e Decks de Suporte
Domine o Cancer Cup com as melhores escolhas de personagens, metas de status, recomendações de habilidades e decks de suporte para todos os estilos de jogo.
Umamusume: Pretty Derby tem um sistema de habilidades enganosamente profundo que separa os treinadores casuais dos verdadeiros vencedores de corridas. Escolher as habilidades certas para sua Umamusume pode ser a diferença entre uma chegada acirrada e uma vitória dominante, mas com centenas de opções disponíveis, saber onde focar seus recursos está longe de ser óbvio. Este guia detalha cada tier, explica o que torna cada tipo de habilidade valioso e diz exatamente como tirar o máximo proveito do seu elenco.
As habilidades SS tier são aquelas em torno das quais você constrói. Elas ativam consistentemente, entregam efeitos significativos (aumentos de velocidade, explosões de aceleração ou recuperação de stamina) e mantêm seu valor, quer você esteja fazendo grind no Modo Carreira ou competindo no PvP do Champions Meeting. Aqui está o que atualmente está no topo.
Habilidades únicas são específicas de cada personagem e estão entre as ferramentas mais poderosas do jogo. As seguintes estão atualmente classificadas como SS tier:
Estas são as habilidades não únicas que consistentemente entregam no mais alto nível:
As habilidades S tier são opções fortes e confiáveis que se encaixam na maioria das builds sem hesitação. Elas nem sempre carregarão uma corrida sozinhas, mas preenchem lacunas e apoiam suas escolhas SS tier de forma eficaz.
| Nome da Habilidade | Personagem | Resumo do Efeito |
|---|---|---|
| The Duty of Dignity Calls | Mejiro McQueen (Frontline Elegance) | Aumento de velocidade quando posicionado na frente na curva final |
| Sky-High Teio Step | Tokai Teio (Peak Joy) | Aumenta significativamente a velocidade ao diminuir a diferença na reta final |
| Certain Victory | Tokai Teio (Beyond the Horizon) | Aumenta significativamente a velocidade na reta final após seguir um corredor da frente no final da corrida |
| Shadow Break | Narita Brian (Maverick) | Aumento de velocidade em ultrapassagem externa na curva final; significativamente aumentado se desafiado no meio da corrida |
| Nemesis | Narita Taishin (Nevertheless) | Aumento de velocidade ao subir do meio do pelotão na curva final ou depois |
| Lights of Vaudeville | Fuji Kiseki (Shooting Star Revue) | Aumenta significativamente a velocidade ao sair do pelotão em direção à frente na reta final |
| Chasing After You | Manhattan Cafe (Creeping Shadow) | Aumento constante de velocidade no meio do pelotão na segunda metade, mais intimidação menor dos corredores à frente |
| Superior Heal | Grass Wonder (Saintly Jade Cleric) | Recupera significativamente stamina ao ser ultrapassado na parte de trás no meio da corrida |
| Guten Appetit | Eishin Flash (Precise Chocolatier) | Aumento contínuo de velocidade na reta final após ultrapassar 3 corredores na curva final ou depois |
| Operation Cacao | Mihono Bourbon (CODE: ICING) | Pequena recuperação e aumento de velocidade ao detectar um corredor vindo por trás no meio da corrida |
Várias habilidades gerais conquistaram seu lugar S tier através dos ajustes de balanceamento de novembro de 2025 e atualizações subsequentes:
Entender as categorias de cores das habilidades ajuda você a construir de forma mais inteligente, em vez de apenas empilhar os nomes de tier mais alto que você consegue encontrar.
Habilidades amarelas afetam diretamente a velocidade, aceleração e posicionamento durante a corrida. Elas são a categoria mais impactante porque se traduzem imediatamente em desempenho bruto na corrida, além de seus atributos existentes de Speed e Power. Suas habilidades amarelas SS e S devem sempre ser priorizadas primeiro ao construir um personagem.
Habilidades azuis gerenciam o dreno e a recuperação de stamina da sua Umamusume. Sem stamina suficiente, mesmo uma personagem rápida desvanecerá na reta final. Habilidades de recuperação como Swinging Maestro (que ativa em curvas, tornando-a muito consistente) e Breath of Fresh Air são particularmente valiosas. Habilidades azuis também ajudam você a passar em verificações de stamina no Modo Carreira.
Habilidades verdes são passivas de corrida que agregam valor aos seus atributos existentes. O atributo que elas afetam geralmente é identificável pelo ícone da habilidade. Habilidades verdes brilham no Modo Carreira e em Team Trials quando seu personagem está com poucos de um atributo específico. Elas são menos urgentes de adquirir no início, mas se tornam adições significativas no final de cada corrida de Carreira.
Habilidades vermelhas afetam oponentes em vez da sua própria Umamusume. Elas funcionam interferindo no posicionamento ou na stamina dos corredores rivais. Habilidades vermelhas exigem alto Wit para serem ativadas de forma confiável, e seu valor é mais pronunciado em modos focados em PvP como Room Matches e Team Trials, onde aplicar debuff a um rival chave pode ajudar seu ás ou um colega de equipe a avançar.

Visão geral do tipo de cor da habilidade
As habilidades A tier são situacionais, mas competitivas. Muitas são fortes em tipos de corrida específicos, estilos de corrida ou condições de pista. Algumas escolhas notáveis de A tier incluem:
A Habilidade Única da sua trainee pode ser subida de nível durante sua Carreira cumprindo requisitos de contagem de fãs e amizade com o Diretor em eventos sazonais específicos no Ano Sênior.
| Evento | Requisito de Fãs de Grama | Requisito de Fãs de Dirt |
|---|---|---|
| Dia dos Namorados (Início do Ano Sênior, Início de Fevereiro) | 60.000 fãs | 40.000 fãs |
| Evento de Agradecimento aos Fãs (Início do Ano Sênior, Início de Abril) | 70.000 fãs | 60.000 fãs (+ amizade verde com o Diretor Akikawa) |
| Natal (Final do Ano Sênior, Final de Dezembro) | 120.000 fãs | 80.000 fãs |
Personagens cuja aptidão principal de pista é Dirt (como Haru Urara) usam os limiares de fãs mais baixos. Personagens com aptidão igual em ambas as superfícies (como Agnes Digital) seguem os requisitos de Grama. No cenário da Unity Cup, o requisito de amizade com o Diretor é removido, então apenas a contagem de fãs importa.
O cenário Trackblazer usa uma estrutura diferente. Os aprimoramentos de Habilidade Única acontecem no final de cada ano, em vez de eventos sazonais específicos:
| Ano | Amizade com o Diretor Necessária | Contagem de Fãs Necessária |
|---|---|---|
| Ano Júnior (Final de Dezembro) | 15% | 5.000+ |
| Ano Clássico (Final de Dezembro) | 30% | 60.000+ |
| Ano Sênior (Final de Dezembro) | 50% | 120.000+ |
Treinar com o Diretor Akikawa dá o maior impulso de amizade (+7 por sessão), enquanto vencer Corridas Rivais contribui com +5 por vitória. O item Cat Food também aumenta a amizade, mas não é recomendado devido ao seu alto custo em relação ao benefício.
Aumentar o nível de Estrela de um personagem através do Menu Aprimorar melhora a força de sua Habilidade Única. Um personagem precisa atingir 3 Estrelas antes que sua Habilidade Única base seja aprimorada para sua versão mais forte. A partir de 3 Estrelas, cada estrela adicional aumenta o nível da habilidade em 1.
| Nível de Estrela | Pedaços de Estrela Necessários | Total Cumulativo |
|---|---|---|
| ★★ | 50 | 50 |
| ★★★ | 100 | 150 |
| ★★★★ | 200 | 350 |
| ★★★★★ | 300 | 650 |
Pedaços de Estrela vêm de recrutar duplicatas, trocar Estátuas da Deusa, Pontos de Amizade, Pontos de Clube, Recompensas de Pontos de Evento e o Prize Derby.

Tela de aprimoramento de nível de estrela
Habilidades Únicas podem ser convertidas em Sparks of Inspiration através do sistema Legacy. Quando um personagem com pelo menos 3 Estrelas é usado como Legacy, sua Habilidade Única tem uma chance de se tornar um Spark que uma trainee pode herdar se sua Afinidade corresponder. Habilidades Únicas herdadas funcionam como Habilidades Normais e não podem ser subidas de nível posteriormente através de eventos de Carreira.
As habilidades B tier são escolhas situacionais ou de nicho. Elas podem ser viáveis em cenários específicos, mas geralmente não competem com opções de tier mais alto em PvP sério.
Habilidades únicas notáveis de B tier incluem Dancing in the Leaves (Gold City, Autumn Cosmos), A Princess Must Seize Victory! (Kawakami Princess) e várias habilidades focadas em stamina como Super-Duper Climax (Haru Urara).
No lado raro/normal, Serenity (o aprimoramento raro de Levelheaded) requer o estilo End Closer e estar encurralado para ativar, o que a torna inconsistente. Burning Spirit WIT e Shatterproof também são escolhas B tier com aplicações limitadas, mas ocasionalmente úteis.
Para a maioria dos jogadores, as habilidades B tier são preenchimentos aceitáveis no Modo Carreira quando opções melhores não estão disponíveis, mas você deve substituí-las por escolhas A tier ou superiores antes de entrar em modos competitivos.
Mesmo as melhores habilidades não ajudarão se os fundamentos não estiverem no lugar: