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O Cancer Cup Champions Meeting é uma corrida de 1.600m em Tokyo Turf, disputada sob condições de Verão, Sol e Pista Boa. Ela recompensa jogadores que investem pesado em Velocidade e Força em vez de focar em Resistência, tornando-a uma das copas mais flexíveis em termos de stats em Umamusume: Pretty Derby. Seja você um Corredor da Frente dominante ou um Finalizador que chega no final, acertar suas bases de stats e o loadout de skills é o que separa uma sequência de 5 vitórias de uma recompensa de participação.

Visão geral do percurso do Cancer Cup
O Cancer Cup acontece em um percurso de Tokyo Turf, 1.600m (Milha), sentido anti-horário. As condições da corrida são Verão, Sol e Pista Boa, o que a torna diretamente comparável à Yasuda Kinen e à NHK Mile Cup em termos de comportamento da pista.
Aqui está um detalhamento dos principais segmentos do percurso:
| Segmento | Faixa de Distância |
|---|---|
| 1ª Reta | Início até ~600m |
| 1ª Curva | ~600m até ~850m |
| 2ª Curva (Final) | ~850m até ~1.075m |
| Reta Final | ~1.000m até 1.600m |
| 1ª Subida | ~360m |
| Descida | ~490m |
| 2ª Subida (Reta Final) | ~1.190m |
| Início da Fase Final | ~1.060m |
Dois segmentos de subida definem o ritmo deste percurso. A primeira subida fica no meio da corrida, logo após a fase inicial, seguida por uma descida que alivia um pouco a pressão na resistência. A segunda subida acontece na reta final, após a última curva, onde várias skills chave são ativadas, incluindo a notória Angling and Scheming de Seiun Sky.
Como esta é uma corrida de Milha (mais curta que a distância da Gemini Cup), você tem mais espaço para investir em stats ofensivos. A ordem de prioridade é Velocidade > Força > Perspicácia > Resistência > Garra, embora todas as cinco sejam importantes.
| Estilo de Corrida | Velocidade | Resistência | Força | Garra | Perspicácia |
|---|---|---|---|---|---|
| Corredor da Frente | SS+ (1200) | B (560) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Perseguidor de Ritmo | SS+ (1200) | B (620) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Acelerador Tardio | SS+ (1200) | B (580) | A (800+) | D (300) | C (400) |
| Finalizador | SS+ (1200) | B (590) | A (800+) | D (300) | C (400) |
Para Resistência especificamente, o piso recomendado é 625+ de Resistência e 313+ de Garra em todos os estilos de corrida para contabilizar o Modificador de Humor aleatório de ±4%. Perseguidores de Ritmo precisam de um pouco mais de Resistência do que outros estilos.
Se você tiver uma skill de recuperação de resistência dourada como Swinging Maestro, você pode reduzir a base:
Também vale notar: a descida inicial no meio da corrida reduz naturalmente o gasto de resistência, dando um pouco de fôlego em comparação com um percurso de Milha plano.

Metas de stats para o Cancer Cup
Estas skills ativam com base nas condições da pista e do clima, tornando-as escolhas de valor consistente para esta corrida:
Corredores da Frente devem priorizar:
Perseguidores de Ritmo e corredores em geral devem procurar por:
Aceleradores Tardios e Finalizadores se beneficiam de:
Para builds de debuffer, foque em skills que reduzem a fadiga ou diminuem a velocidade dos oponentes em vez daquelas que dependem do status Rushed. Escolhas chave incluem:

Tela de seleção de loadout de skills
Três personagens se destacam claramente acima das outras para esta corrida:
Estas personagens têm bom desempenho e oferecem flexibilidade dependendo da sua coleção de cartas de suporte:
Maruzensky, Oguri Cap, Sakura Bakushin O, Curren Chan, Silence Suzuka, Taiki Shuttle, Gold City, Vodka, Air Groove, El Condor Pasa (Kukulkan Warrior), Fuji Kiseki, Narita Brian, Narita Taishin, Daiwa Scarlet, Grass Wonder, Mejiro Ryan
Personagens como Mejiro McQueen, T.M. Opera O e Rice Shower são viáveis, mas enfrentam desvantagens neste formato de Milha. Elas ainda podem ter sucesso dadas as condições favoráveis de matchmaking e Humor.
Esta é uma das perguntas estratégicas mais importantes para o Cancer Cup. Angling and Scheming só ativa quando sua usuária está em 1º lugar durante a fase final da corrida. A estratégia de counter envolve construir um Corredor da Frente que negue essa posição de 1º lugar antes que a fase final comece.
Metas de stats Anti-Angling and Scheming:
Personagens recomendadas para este papel de bloqueio:
O bloqueador precisa liderar no início e manter essa liderança até o ponto de entrada da fase final. Alta Força melhora a chance de estabelecer a liderança, enquanto alta Perspicácia garante que suas skills de aceleração ativem a tempo de mantê-la. Certifique-se de que os outros membros da sua equipe NÃO estejam também usando Corredor da Frente, pois um Corredor da Frente bloqueador interferirá com ases amigos usando o mesmo estilo.
Estas cartas funcionam em todos os estilos de corrida e devem ancorar a maioria dos decks:
| Carta | Raridade | Tipo | Por que é Boa |
|---|---|---|---|
| Kitasan Black (Fire at My Heels) | SSR | Velocidade | Aparece em quase todos os decks de exemplo |
| Biko Pegasus (Double Carrot Punch!) | SSR | Velocidade | Forte valor de treino de Velocidade |
| Sweep Tosho (Lamplit Training of a Witch-to-be) | SR | Velocidade | Opção SR de Velocidade acessível |
| King Halo (First-Rate Plan) | SR | Velocidade | Escolha SR de Velocidade confiável |
| Oguri Cap (Get Lots of Hugs for Me) | SSR | Força | Carta de Força de primeira linha |
| Vodka (Wild Rider) | SSR | Força | Combina com Oguri Cap na maioria dos decks |
| Fine Motion (Wave of Gratitude) | SSR | Perspicácia | Melhor carta de Perspicácia para ativação de skills |
| Tazuna Hayakawa (Tracen Reception) | SSR | Pal | Gerenciamento de Humor e acesso à skill Concentration |
Corredor da Frente (Groundwork via White Spark):
Corredor da Frente (Groundwork via Carta de Suporte):
Perseguidor de Ritmo (com SSR Special Week Velocidade):
Perseguidor de Ritmo (orçamento 5 SR / 1 SSR):
Acelerador Tardio:
Finalizador (Narita Taishin):
Debuffer (1 carta de Velocidade):
Anti-Angling and Scheming (3 Força / 3 Perspicácia):
Para ases em geral, as configurações mais comuns são:
Para Corredores da Frente usando uma carta de suporte como fonte de Groundwork:
Para builds de debuffer:

Interface do construtor de decks de suporte
As recompensas escalam com sua contagem de vitórias em cada rodada (Rodada 1, Rodada 2 e Rodada Final). Aqui está o detalhamento:
| Vitórias | Carats | Estátuas da Deusa | Dinheiro | Pontos de Suporte |
|---|---|---|---|---|
| 5 Vitórias | 50 | x2 | 7.500 | 3.500 |
| 4 Vitórias | 40 | x2 | 6.000 | 3.000 |
| 3 Vitórias | 30 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| 2 Vitórias | 20 | x1 | 4.000 | 2.000 |
| 1 Vitória | 15 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| Participação | 10 | x1 | 4.000 | 2.000 |
| Vitórias | Carats | Estátuas da Deusa | Dinheiro | Pontos de Suporte |
|---|---|---|---|---|
| 5 Vitórias | 30 | x2 | 5.000 | 2.500 |
| 4 Vitórias | 25 | x2 | 4.000 | 2.000 |
| 3 Vitórias | 20 | x2 | 3.000 | 1.500 |
| 2 Vitórias | 15 | x1 | 3.000 | 1.500 |
| 1 Vitória | 10 | x1 | 3.000 | 1.500 |
| Participação | 5 | x1 | 3.000 | 1.500 |
As recompensas da Liga Classificada são notavelmente mais ricas, especialmente no nível de 5 vitórias. Lutar por 5 vitórias na Liga Classificada em todas as três rodadas é o caminho mais eficiente para maximizar Carats e Estátuas da Deusa por ciclo do Cancer Cup.