
Domine a Aries Cup (CM12) com as melhores builds, status, habilidades e composições de equipe para Nakayama 2000m.

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A Aries Cup (CM12) é o 12º Champions Meeting em Umamusume: Pretty Derby e o segundo a ser realizado após o lançamento do cenário Trackblazer. O evento rola de 20 de abril a 29 de abril de 2026 (UTC), com o Round 1 começando às 22h UTC no dia 23 de abril. A corrida é um evento de distância Média de 2.000m em grama (Nakayama), com condições de Primavera, Ensolarado e Solo Firme. Se você estava guardando aquela Oguri Cap (Ashen Miracle) bem buildada, essa é a cup que você estava esperando.

Layout da pista de Nakayama 2000m
Essa pista tem umas manhas específicas que definem diretamente quais personagens e skills você deve levar.
As melhores escolhas de aceleração para essa pista são Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond. Skills de curva final não rendem bem aqui.
O ranking de personagens para a CM12 ficou assim:
| Tier | Personagens |
|---|---|
| S (Top Ace) | Oguri Cap (Ashen Miracle) |
| A (Strong Ace) | Seiun Sky (Reeling in the Big One), Mihono Bourbon (CODE: ICING), Mejiro Dober (Off the Line), Mejiro Ryan (Down the Line), Maruzensky (Hot☆Summer Night, precisa de sparks) |
| A (Ace/Debuffer) | Symboli Rudolf (Emperor's Path), Agnes Tachyon (Tach-nology), Grass Wonder (Stone-Piercing Blue), Eishin Flash (Precise Chocolatier) |
| A (Runaway) | Silence Suzuka (Innocent Silence) |
| B (Strong Ace) | Meisho Doto, Satono Diamond (Natural Brilliance), Oguri Cap (Starlight Beat), Daiwa Scarlet, Mayano Top Gun (Scramble Zone), Narita Brian (Maverick) e muitos outros |
Oguri Cap (Ashen Miracle) é a clara frontrunner para a CM12. Sua skill única Festive Miracle ativa em uma posição que sobrepõe a janela de ativação de Triple 7s, dando a ela um boost de velocidade e aceleração ao mesmo tempo. O componente de recuperação embutido também a torna praticamente imune a debuffs de Stamina, o que é uma vantagem enorme contra composições de debuffer.
Use-a como Pace Chaser. É a build mais fácil de fazer, ela consegue alcançar as Front Runners com uma distância razoável, e suas skills de recuperação (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) encaixam perfeitamente. Ela precisa de pelo menos 3 skills de recuperação ativas para disparar a Festive Miracle, então priorize isso em vez de investir apenas em Stamina bruta. A Oguri funciona com 500-600 de Stamina se o Wit estiver alto o suficiente para garantir as ativações de recuperação.
Com a Angling and Scheming no poder máximo aqui, as Front Runners não estão de brincadeira. Summer Maruzensky e Valentine's Mihono Bourbon são os destaques. Seiun Sky (Reeling in the Big One) também aproveita 100% da sua skill única nessa pista.
Silence Suzuka tem um papel de nicho como Runaway para negar o requisito de posicionamento das outras Front Runners para a Angling and Scheming. Ela precisa ser treinada no cenário Unity Cup para acessar o estilo Runaway, já que o Trackblazer não suporta isso via eventos secretos.
Late Surgers são uma opção de backliner mais forte que as End Closers aqui. O motivo é simples: Let's Pump Some Iron (da Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (da Mejiro Dober) ativam bem no início do late-race, o que é uma janela poderosa nesta pista. O porém é que ambas exigem estar em 6º lugar nesse momento, então tem uma variação real aí.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) são escolhas sólidas porque rodam a No Stopping Me! sem precisar da Yukino Bijin SSR.
Debuffers com Dominator também são viáveis. A distância média abre um leque maior de skills de debuff, e a redução de velocidade da Dominator pode virar corridas contra aces cheios de stats.
Os baselines da Aries Cup 2026 para uma corrida Média de 2000m são:
| Stat | Alvo |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 700-750 (600 mínimo para Oguri Cap com recuperação total) |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
Prioridade de stats: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
A corrida é mais curta dentro da categoria Média, então 600 de Stamina é sobrevivível se seu Guts e Wit estiverem sólidos. Pace Chasers devem mirar em 750 de Stamina para aguentar a pressão dos debuffers. Investir em Power importa aqui por causa das 3 subidas.
Stacke o máximo de green skills relevantes para a pista. As principais para esta cup:
A Narita Top Road SSR vale a pena no seu deck de suporte especificamente porque ela fornece Firm Course Menace, que aumenta tanto Speed quanto Power.
Para a maioria dos personagens, recuperação é opcional nessa corrida Média mais curta. As duas exceções:
A distância média torna debuffs de Stamina fortes como Mystifying Murmur teoricamente viáveis, mas os stats inflados do Trackblazer reduzem a eficácia. Dominator é a escolha de debuff mais confiável aqui, já que sua redução de velocidade é mais difícil de compensar apenas com stats brutos.
Toda composição precisa de pelo menos um Ace dedicado. Debuffers são um complemento, não um substituto para construir um racer principal forte.
Tente usar 2 cartas de Speed e 3 cartas de Wit, com o sexto slot indo para uma carta de Power forte. Wit é o stat secundário prioritário por causa da descida e dos requisitos de ativação de skill.
Narita Top Road SSR (Speed) pertence a todo deck por causa da Firm Course Menace. A Yukino Bijin Wit SSR vale um slot se você quiser No Stopping Me! para sua backliner.
No Trackblazer, mire em pelo menos 50 Race Bonus para maximizar os ganhos de stats e pontos de skill das vitórias nas corridas.
| Estilo | Cartas Recomendadas |
|---|---|
| General | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Yaeno Muteki SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Front Runner | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Daitaku Helios SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Mihono Bourbon SSR (Wit) |
| Pace Chaser | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), El Condor Pasa SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Late Surger | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Marvelous Sunday SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
A Aries Cup segue a estrutura padrão de recompensas do Champions Meeting nas ligas Graded e Open.
Destaques do Round 1 da Graded League:
Finais da Graded League (Grupo A, 1º Lugar):
O Grupo A paga consistentemente mais que o Grupo B em qualquer contagem de vitórias, então lutar por 3+ vitórias no Round 1 para garantir a vaga no Grupo A vale muito o esforço.
O Champions Meeting é um formato 3v3v3 onde 3 treinadores colocam um time de 3 Umamusume cada. O treinador cuja Uma terminar em 1º vence a corrida. Você precisa de um rank de time E2 ou superior e 3 Veteran Umamusume para participar.
O evento roda em 3 rounds:
Os Rounds 1 e 2 permitem até 4 entradas gratuitas por dia. Entradas adicionais custam 30 Carats ou um ticket de entrada. O Round Final é gratuito.
Você pode trocar suas Umamusume registradas entre os rounds durante a fase de Entrada, mas não no meio do round depois de ter confirmado sua tentativa de 5 corridas.
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